でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  09年冬のアップデート#7

新たな合成「錬成」と「錬成窯」 (2009/11/05)
○「錬成」とは、「錬成窯」と呼ばれる窯を用いて、1 ~ 6 名のプレイヤーが協力し、1 つのアイテムを作り上げる新合成。
○従来の合成と異なる大きな特徴として複数の属性力をバランスよく調整する点があげられる。「錬成」は制御の複雑さゆえトラブルも起こり得る。複数のプレイヤーが力を合わせることでなし得る高度な合成と言える。
○特定の街に錬成を行うための共用錬成窯、及び Synergy Engineer (NPC) を配置。Engineer から「錬成」関する詳細を聞くことが可能。
○クエストをコンプリートすると、特定のフィールド上で自身のみが占有可能な「錬成窯」を呼び出すことが可能となる。

 最近のカミサマは一時期の「ソロで色々」からまた「PT で色々」路線に舵を切った感があるでするね。現実としてプレイヤー数が減ってきた現状、とにかく今残ってるプレイヤーには連帯感(ぶっちゃけて言うなら「しがらみ」)を感じてもらい、出来るだけ長く続けてもらおうという作戦かしらどうかしら? 成功するか否かはカミサマの腕次第。

○「錬成」を安全に行うために必要なのが錬成スキル。このスキルを上げていくことで、属性力の調整を行う上で欠かせない錬成テクニックを磨くことができる。
○錬成スキルは錬成テクニックを駆使するごとに上がる。
○いくつかの「錬成」のレシピは既存の合成スキルを必要とする。共に錬成を行うプレイヤーのいずれかが該当スキルを持っていればよい。

 うおお……ここに来て“合成スキル上げ”が待っていようとは夢にも…… (゚Д゚)
 前回のエヴォリスと合わせて「いかにも面倒くさそうだ」という感想しか出てこないでする。スキルを用意するなど、ここまで複雑にする必要があったんでするかね。
 カンパニエのイロイロもそうだけど、それはゲームとして必要なの? と首を傾げざるを得ないのでする。……この辺のバランスを取るひとが XIV 行っちゃってて抑えが効かないのかも、と予想。

(1)錬成ユニットをクエストで入手。
(2) Synergy Engineer からレシピを聞く。
(3) 作りたい錬成品のレシピに合った合成スキルを持つプレイヤーを探し、PT を組む。
(4) 錬成ユニットに燃料が足りてるか否かを確認する。足りていない場合は各種手段により充填する。
(5)共用錬成窯を利用する場合、この占有権を得る。
(6)錬成窯に素材を投入する。投入は錬成窯を占有中のプレイヤーのみが可能。錬成品の入手も同様。
(7)錬成反応の管理を行う。錬成が始まると、窯内部における属性力のバランス、窯の圧力、不純物率、そして窯自体の耐久力が刻々と変化する。パーティメンバーがもてる錬成テクニックを駆使し、各パラメータのバランスを取り、錬成を成功へと導く。

 協力するだけのプレイヤーにも何らかの作業が要求される、と。「自分圧力見てます」「じゃあ不純物率」とかあるんでするかね。問題はこの“刻々と変化する状況”はおそらくログウィンドウのみで表現される、ってことでー。

<p0>が材料を投入! 錬成を開始します!
……錬成中……
……錬成中……
……錬成窯内の火属性が 20 にアップした!
……錬成窯内の不純物率が 60 にアップした!
<p2>が、不純物除去を行った!
→ 錬成窯内の不純物率が 20 にダウンした!
……錬成窯内の火属性が 70 にアップした!
属性力漏れが起こりそうだ!


 とか?
 うわたのしそう(棒読み)。

○錬成の過程で、特定の属性力の高め過ぎによる属性力漏れや、窯内部の不純物の蓄積による爆発事故などのトラブルが発生することがある。特に爆発事故は、錬成窯を操作するプレイヤーと錬成窯自体に大きなダメージを与えるので注意が必要。
○錬成スキルを上げ、錬成テクニックを駆使することで、属性力漏れ、爆発事故ともに回避が可能となる。

 プレイヤー自身もダメージを食らうみたいな表現でするね。
 あと個人用錬成窯には耐久力が設定?

○錬成に成功すると、素材提供者は錬成品、素材提供者及び錬成に協力したプレイヤーは錬成の副産物である「灰」を手に入れることができる。灰は要するに新ポイント。錬成研究のため「灰」を集めている Synergy Engineer に渡すことで錬成に役立つアイテムと交換できる。

 はいポイント来た! 新ポイント来たよ! カミサマ大好きポイントシステム!
 いいからプロフィール欄にポイント一覧表を作れと (゚Д゚)
 いまや T-Point は複数の小売店間の共通ポイントだし、三菱商事もローソンやゲオと組んで Ponta を立ち上げたし、個々のコンテンツ別でポイントサービスはもう流行らないでするよ! 共通化を!

○錬成によって、装備品に紋様を刻むことやエヴォリスの装備品への定着、また紋章を刻んだ装備品を元に戻すことやエヴォリス専用の装備品を作り出すことが可能。
○さらには「これまでにないアイテム」を作り出すことも。

 とりあえずまあ、90 で止まってる裁縫を 100 にしとくべきでするかねぇ。
 こういうきっかけがないと裁縫 100 にしようとは思わなかっただろうし、その点ではいいテコ入れ。さっそくガラティーアを買い占める作業に入らねば。錬成スキルの方は ── 今さらスキル上げはちょっと……。1 回やれば 1 上がる、位のテキトースキルなら歓迎なんでするけどまた「<p0>の錬成スキルが、0.1 アップ!」とかなんでするよねえきっと。
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