でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  AF2取れた後裏に行く価値は?

 37 名でデュナミス - ウィンダス。珍しく少ないでする。
 でも、これは逆にいい機会カモ。いつもぼくらは 50 人前後で攻略してて、このスケールメリットを全面に押し出した乱戦(= 多数の獣人を同時 pop させ並行処理する事で進行時間を短縮する、の意)を得意としてるでするけど ── でも半年間通って実感したこと。

 ヴァナディールとレタスバーガー。
  >> 今のFFに足りないもの(04/17/05)

 「デュナミスは継続的に通い続けるためのものとしては設計されてはいない」(上エントリより)のでするね。と言うよりワザとそう設計したんじゃないかと勘ぐってしまうでする。なにせ各デュナミスに入場できるのは、実装当時よりハイレベルのキャラクターが増えた現在も 1 団体限定。週末なんかは取り合いの罵り合いの晒し合いでする。ので、これ以上団体数を増やされるより、既にある団体内でメンバーの新陳代謝をはかってもらった方がカミサマ的にはお金がかからない。
 要するに。飽きたり、断念したり、適当な頃合いに辞めてもらえるようにしてる。

 デュナミスに対するモチベーション:
 ・レリック(AF2)
 ・各デュナミスのクリア
 ・レリック強化の過程で必要となる旧貨幣やアイテム収集
 ・戦術考案や指揮が好き
 ・他にやることもないしー ('3')

 レリックは取れたら終わりでするし、それ以前に競争率の高い job はモチベーション保つのも難しい。クリア目的の人もクリア出来れば終了。惰性の人も他に面白い高レベル向けコンテンツが出来ればそっち行くでする。
 残るのは強化用アイテムが欲しい人と、デュナミス自体が好きな人。
 その人たちをベースに、レリック欲しい人やクリアしたい人を適宜入れ替えてやって欲しい。そうすれば氷河ザルカに集中する事もないし、サーバリソースもまんべんなく活用出来てウマー (゚Д゚)

 さすがに穿ちすぎでするかねー。
 でもカミサマでするしねー。
 まあ今後何らかの調整が行われない限りおそらく参加人数は減っていく一方でするし、実際減ってるし、少人数でもクリア出来るようにしてた方が後々いい感じでする。

 で、攻略。ジュノ領事館前の NM 時点でいつもより +10 分程度で進行。でも英雄の家手前の橋で多数の獣人を処理しきれず半壊、その後英雄の家 NM 引き抜きも失敗しそこで試合終了。人数もそうでするけど、いつも釣りを担当してくれてる 2 人が欠席だったって言うのも大きかったでする。puller の育成が急務でするね。

 と言うことで 2nd アカウントで nin と thf の育成を開始 (#゚Д゚)
 現在 war 15 。サポ無。先は長いでする。
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