でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  7月中旬VUその4

 金曜恒例の CoP-M 、今日は願わくば闇よ。プロミヴォン - ヴァズの第 3 層と第 4 層の NM 討伐。第 2 層の狭い map さえ切り抜けられれば 6 人でも楽勝ぽいでするね。あとワープ玉は白も攻撃重視装備でブリスキして殴った方が早いカモ。
 次回は第 4 層へショートカットしてそこから続き。

空蝉の術・遠距離攻撃の調整(2005/06/30)
・空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、敵対心が下がる。
・遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって補正がかかるように変更。補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も同様に異なる。また近接攻撃同様、レベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになる。ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少ない。

 空蝉消費による敵対心減少がどれほどなのか (゚Д゚) まーいきなり忍盾が立ち行かなくなるほどの減少率、例えば「空蝉によって避けられなければ対象に与えていたはずのダメージ」がそのまま反映、とかではないと思いますでするけどー。
 挑発 1 発で稼いだ敵対心 = 空蝉 6 枚消費、辺りを予想でする。
 今後忍盾 PT にはターゲットコントロール役が必須になるかもでするね。
 以下白視点。……レベル上げ程度の戦闘では特に問題はないかと (´ω`) 範囲攻撃持ってる敵はちょい注意、程度。ただ ── シビアな戦闘になってくると色々考えねばならなくなるでするね。例えば忍盾での Omega & Ultima 戦。空蝉消費による敵対心減少 + 範囲攻撃でタゲはかなりの回数白に行くと思われますでする。しかも Omega にはリアレーザー(後方からタゲを取ると発動)あってターゲットコントロールも迂闊に出来ない。……難易度上がるでするね (´・ω・`)

 遠距離攻撃に関しては個人的かなり嬉しい修正でするねー。そもそも遠隔攻撃のスペシャリストがなんで敵にべたーーっと貼り付いてなきゃいけないのかと ┐(゚~゚)┌
 この弓はこの距離、とか色々調べるのも楽しそうでするし。
 あと遠隔武器によって射程が違ったり、対象との距離によって構えの時間(隔)が増減したりするとさらにリアル。射程長いモノは総じて隔が大きい、弓の射程距離は STR 依存だけどボウガンとか銃はどの種族が扱っても一定、などなど。
 ともあれサイスラ後のスタンが今後重要になるでするかねー。
 それと空蝉消費による敵対心減少は狩人さんには○ボタンでするね。
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