でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  寝落ちの代償

 入場通算 28 回目。6 度目のデュナミス - サンドリア。
 ウィン 8 / サンド 6 / バス・ジュノ・氷河 4 / ザルカ 2 。

■ 2005/07/09 (Sat) 13:26:43 ~ 16:56:43
■ in デュナミス - サンドリア
■ 参加人数:57(-1) 名
■ Drop : 獣狩白モ竜戦モ獣 / 銀貨 x 3

00:00:00 砂時計使用
00:05:47 進行開始
00:10:50 +15 min(噴水西側階段付近)
00:19:00 +15 min(武器防具屋前)
00:23:43 +25 min(東門)
00:27:47 Wyrmgnasher 処理
00:39:28 +30 min(北サンド入口)
00:56:27 +25 min(西門)
01:09:14 Reapertongue 処理
01:13:08 +10 min(槍兵通りへ続く階段)
02:05:00 Voidstreaker 処理 & +30 min
02:18:09 BOSS 残し全敵処理完了
02:27:17 Overlord's Tombstone (BOSS) 処理
02:30:00 再配置分の処理開始
03:30:00 排出、残石像数 2


 かーっ惜しい (゚Д゚)! 九回二死まで完全試合!
 BOSS 処理までの時間は前回時とほぼ変わらず。でも今回はそこからが早かったでするね。いや早いというか、競売所から西側にリポップする石像 5 つのうち 4 つをリンクさせて獣人計 14 体を並行処理とかいくら何でもチカラワザすぎ……。その報告を聞いても皆平然としてるでするし。この LS 怖い;;
 洗練の余地の残るポイントとしては、毎回大リンクが発生する東門と西門。共に“pop 後すぐに動き出さない”獣人が引き金となってるんでするよね。その場で歌い始める詩とか、プロするナとか。これをどう処理するか。あと北サンド入口周辺も召喚獣人が多い関係で、pop する → 召喚獣を召喚しはじめる → それに他の石が反応する、の連鎖で 10 体くらい来るでする。この辺もキレイにまとめたいところ。
 AF の方は少な目。あと上のほか、占有切れ 3 分前くらいにもう 1 つ drop があったんでするけど寝落ちさんが居て確定出来ず流れー (´・ω・`) 次回からこの LS でも流行りの砂時計 1 ギルバザールールが導入されることになったでする。

 ……ぼくは正直、寝落ちに故意も過失も存在しないと思ってるでする。
 でもヴァナ一般的、寝落ちさんに対する感情って甘いでするよね (´ー`)
 なんで寝落ちする人は寝落ちする前に「寝落ちしそう」って言って素直に寝ないのか、と言う問題について、自身は「寝落ちしそう」だとは思っていないとよく聞くですけど、これがぼくには全くわからない。自分が眠いのかどうかも自分じゃワカラナイって事?
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