VU-071905
2005/07/20 Wed
さて VU でするけどー。
……公式見るといつも通りのリトライ祭りが開催中みたいでするね。
まーこのゲームの VU とは「こういうもの」でする。諦めましょう(・ω・) たかだか数ヶ月に 1 度の渋滞のために車線増やすのはお金の無駄だし、そもそも再三「時間ズラせ」って言ってるのにズラさない運転者の方が悪い、知ったことかと。……ある意味潔いでする。
ぼくは ── そんな気合入れて我先にとリトライ連打するほどの内容じゃないし 1 週間後くらいまでに入れてれば別にいいでする。
わろすだけじゃ何なので他 VU 内容でも (´ω`)
「あ」は暁の模様。
で、どうやらこれで CoP-M 終了。…… (´・∀・`)
……まあ普通に考えればこれ以上引っ張るのは無理だったでするね。CoP-M は本来、主に lv.20 ~ 60 のプレイヤーに対するモチベーションとして用意されたもの。これはカミサマ自身が過去のインタビューで何度か述べてること。
しかし 7 章以降をレベル無制限とせざるを得なかった。おそらくプレイヤーの「レベル制限」に対する不満に抗うことが出来なくなった。この時点で CoP の根底にあったモノは崩れてしまった。一度制限を解除してしまった以上この先に制限を設けることは難しい。これ以上は作ってもハイレベルコンテンツにしかならない。……潮時でするね。
と言っても開き直りゃまだまだ引っ張れるんでするけど。
ハゲガル可の模様 (*゚∀゚)=3
これは実際に呼んでみなきゃわかんないでするね。
再挑戦時間を上層で確認出来るようになったのは良。今まではムバルポロス旧市街のイカサマゴブの所まで行かないとダメだったのでする。
絡まれない楽が増えるのは正直煩わしいでするけど、まあ概ね良い感じ。ぼくらに有利となる調整の“若干”は本当に“若干”でするから検証するまで油断はできないでするけども。
この辺も要検証でするねー。特に礼拝堂。……ノーリスクでミラテテ様言行録、の失われた料理クエを潰しにきた気配が……。2 枚目の map にタウルスとか……。
やっぱりそうだったでするか (´ω`)
屋外に居るウェポン、その日の天候によって探知距離が違ったのでするね。
屋内は今のところ影響感じないでする。
TP 技の調整やってきたでするね。今後は、CoP-M も終了した事でするし、レベル制限エリア = メリポ狩り場として調整?
ソロ聖牛対策っていうのは判るでするけど ── Dynamis Lord 戦が……。
これまで延々「仕様」と言い張っといて、でもツール併用で完璧な横取りが可能となった途端慌てて修正とかもう何と言っていいのやらー。
まあ十中八九、アクエリからダマ織が出なくなった。
予想通り、と言うかこうするしかないでするし。
今後はつたない日本語でロット権販売やってくるかも?
まあ単純作業をやらせてるからこそ商売になってたんであって。そこに接客業務を挟むと人件費かかりすぎてビジネスとして立ち行かなくなるでするけどね。
こんなところー。
あとは実際に VU 終わってから色々やってみるでする。
……公式見るといつも通りのリトライ祭りが開催中みたいでするね。
まーこのゲームの VU とは「こういうもの」でする。諦めましょう(・ω・) たかだか数ヶ月に 1 度の渋滞のために車線増やすのはお金の無駄だし、そもそも再三「時間ズラせ」って言ってるのにズラさない運転者の方が悪い、知ったことかと。……ある意味潔いでする。
ぼくは ── そんな気合入れて我先にとリトライ連打するほどの内容じゃないし 1 週間後くらいまでに入れてれば別にいいでする。
わろすだけじゃ何なので他 VU 内容でも (´ω`)
○新たな CoP ストーリーが追加。
「あ」は暁の模様。
で、どうやらこれで CoP-M 終了。…… (´・∀・`)
……まあ普通に考えればこれ以上引っ張るのは無理だったでするね。CoP-M は本来、主に lv.20 ~ 60 のプレイヤーに対するモチベーションとして用意されたもの。これはカミサマ自身が過去のインタビューで何度か述べてること。
── ちなみに『プロマシア~』のミッションの序盤は、どれくらいのレベルで見ることができますか?
河本:前回のジラートミッションにおける、ノーグでのオープニングに等しいものは、ジュノへ行けるレベルで見られるようにしたいです。ある程度プレイしている方ならすぐにスタートラインに立てるので、みんなでストーリーの謎解きに参加してもらいたいですね。全体的な難易度も、ジラートミッションより低いレベルで、最後まで見られるようになると思います。
田中:ただ、もちろん全部が低レベル用というわけではなく、トゥー・リアのような高レベル用エリアも、プロマシアミッションを進めていくことで行けるようになります。また、バトル的な部分では、今までよりハイレベルなシチュエーションも数多く登場するかもしれません。
(電撃 Play Station Vol.273 (2004/06/11) 133P『開発者インタビュー』より)
しかし 7 章以降をレベル無制限とせざるを得なかった。おそらくプレイヤーの「レベル制限」に対する不満に抗うことが出来なくなった。この時点で CoP の根底にあったモノは崩れてしまった。一度制限を解除してしまった以上この先に制限を設けることは難しい。これ以上は作ってもハイレベルコンテンツにしかならない。……潮時でするね。
と言っても開き直りゃまだまだ引っ張れるんでするけど。
○「フェローシップクエスト」追加。
ハゲガル可の模様 (*゚∀゚)=3
これは実際に呼んでみなきゃわかんないでするね。
○「奈落の傀儡師」「オートマトン」の再挑戦可能時間を NPC から確認できるように
再挑戦時間を上層で確認出来るようになったのは良。今まではムバルポロス旧市街のイカサマゴブの所まで行かないとダメだったのでする。
○経験値を入手可能な敵のレベル範囲が拡大。伴い「丁度よい相手」や「楽な相手」から得られる経験値の量も若干増加。
絡まれない楽が増えるのは正直煩わしいでするけど、まあ概ね良い感じ。ぼくらに有利となる調整の“若干”は本当に“若干”でするから検証するまで油断はできないでするけども。
○ CoP で追加されたエリアを中心にモンスターの配置を調整。
この辺も要検証でするねー。特に礼拝堂。……ノーリスクでミラテテ様言行録、の失われた料理クエを潰しにきた気配が……。2 枚目の map にタウルスとか……。
○魔法を探知するモンスターの探知距離が、天候の影響を受けないように。
やっぱりそうだったでするか (´ω`)
屋外に居るウェポン、その日の天候によって探知距離が違ったのでするね。
屋内は今のところ影響感じないでする。
○ CoP で追加されたエリア等において敵の使用する技の強さが調整。
TP 技の調整やってきたでするね。今後は、CoP-M も終了した事でするし、レベル制限エリア = メリポ狩り場として調整?
○衰弱状態の PC がさらに戦闘不能となり蘇生し、魔法攻撃や遠隔攻撃などの攻撃を行う際、命中率や攻撃力が補正される。
ソロ聖牛対策っていうのは判るでするけど ── Dynamis Lord 戦が……。
○ PT またはアラメンバーのうち、モンスターの占有権をもつ PC 以外のメンバーの魔法や WS が敵へ届かなかった場合、敵が黄色ネームに戻っていた不具合の修正。
これまで延々「仕様」と言い張っといて、でもツール併用で完璧な横取りが可能となった途端慌てて修正とかもう何と言っていいのやらー。
○ボヤーダ樹の NM から得られる戦利品の一部が変更。
まあ十中八九、アクエリからダマ織が出なくなった。
○アーチャーリング/リーピングブーツ/皇帝羽虫の髪飾り/クジャクの護符のアイテム入手方法が変更。これまで該当のアイテムをドロップしていたモンスターからは、同性能の●●属性、もしくは●属性のアイテムを入手できる可能性がある。
予想通り、と言うかこうするしかないでするし。
今後はつたない日本語でロット権販売やってくるかも?
まあ単純作業をやらせてるからこそ商売になってたんであって。そこに接客業務を挟むと人件費かかりすぎてビジネスとして立ち行かなくなるでするけどね。
こんなところー。
あとは実際に VU 終わってから色々やってみるでする。
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