でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  ジョブ調整

ジョブ調整について (2006/03/30)
○開発チームでは、以下の拡張方針を基に各ジョブの調整を継続して行なっていく予定である。しかしこれらの調整は一度に全ての要素が追加されるわけではない。内容に応じて導入時期が異なること、また場合によっては導入を見送る可能性があることをご了承されたし。

 ToA 前のリップサービスであるとする向きもありますでするけど。

○白魔道士:どんな状況でも回復役としての役目を生かせるよう、回復以外でパーティに貢献できる白魔道士のみの能力を持たせられないかと考えている。例えば「自身の HP や MP をーティメンバーに分け与える」ようなアビリティの追加、スペシャルアビリティ「女神の祝福」に状態異常も回復する効果の付加、などの変更を検討。

 ぼく自身は白のスペックについて特に現状不満はないんでするよね。でもまあくれるって言うんならありがたく貰っておくでする。今後は“分け与え”の事も考えて HP も適度に持ってないといけなくなるのかもー。
 祝福に状態異常回復効果、は前から欲しかったでする。

○黒魔道士:結構強い job と認識。黒魔道士だけでパーティを組む状況があるが、もっと他ジョブと組みやすい方向に持っていき、そうするとより黒魔道士が引き立つような変更を考えている。また、新たな魔法の追加も検討。

 「他ジョブと組みやすい方向に」=「黒だけで組めなくして」、な可能性が (´・ω・`) 単純に精霊魔法を入れてると次第に属性耐性がついて最終的 100% レジられるとか(時間経過で耐性解除)。ただし MB だけはこれに該当しない。うわやりそう。
 …………。
 ……あ、あの、せめてぼくの器官取りが終わるまで修正待って……!

○吟遊詩人:現状歌う歌にかなりの偏りが見られるため、状況に応じて様々な歌を歌えるような多彩な方面での調整を考えている。例えば「チョコボのマズルカ」の効果が弱いものをもう少し低いレベルで覚えられる等。

 もうパストラル等の状態異常耐性歌かかってたら 80 - 95% レジる、くらいの勢いでいいんじゃないでするかねー。ただし効果時間が極端に短いとか。その戦闘中状態異常をキャンセルしたければ前で延々歌い続けねばならない。
 あと個人的、これは白魔法もでするけど、属性耐性歌・魔法から“状態異常レジスト率に関わる部分”を切り離して欲しいでする。属性耐性歌・魔法は属性魔法・攻撃のレジスト率 up のみ、状態異常耐性歌・魔法はその名の通り状態異常そのものをシャットアウトする。状態異常の効果も属性耐性依存で、水耐性がマイナスだったりすると毒で 3 秒ごと持って行かれる HP が違う、等細かくかつ大胆に仕様を変更。
 状況に応じて、と言うのならその状況自体を増やして貰わないことにはどうにも。

○召喚士:現状召喚士はアビリティ使用時のみ召喚獣を呼んでいるが、将来的にはパーティ中ずっと呼び出し続けられるような変更を考えている。また、召喚獣のアビリティ効果は召喚魔法スキルに依存するように修正したい。

 ぼく 65 なのに召喚魔法スキル 100 もない…… (;^ω^)

    ○

 以上、とりあえずぼくのやってる job だけ。あと気になったところ。

○モンク:単調になりがちな場面が多いので、臨機応変に立ち回ることができるような能力を追加したい。HP がモンクの特徴なので、例えば「PTM の最大 HP を一時的にアップさせるアビリティ」など、パーティの仲間がその恩恵を受けられるような能力を追加する。

 「PTM の最大 HP を一時的にアップさせる」は魔法としてぜひ白に欲しかった……。

○ナイト:忍者と並ぶくらい盾役としての能力を強化したい。ジョブ特性として「オートリフレシュ」、「盾発動率アップ」、さらに「盾発動時のTP増加量アップ」など。

 忍者と並ぶくらい強化するとスーパージョブが 2 つになっちゃいますでするね。
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