でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  VU-072506

○リージョン「アルザダール文明遺跡群」開放。

 水族館いいでするねー。今週末に時間とって探検探検。まだどこから行くのかも知らないでするけどね!

○ビシージに関する変更。

 直後にメンテ後恒例の 3 連戦があったので体験。
 ……キャラクター描写の優先順位が変わったのか、最初敵しか見えない状況に放り込まれ。大通りマムージャだらけ。ナニコレ……。時間経過とともに PC も見えるようにはなってきたのでするけど、とにかく味方側の NPC が終盤までなかなか見えない。のでケアルが出来ず戦闘不能多発。2 戦目 3 戦目は一度 NPC タゲれたら(タゲってるキャラ優先描写だから)もう絶対切らないようにしてたでする。主に鎌のひとを。

 072506_01.jpg

 奮闘する鎌のひとと、その専属ヒーラーのセカンドさんと、おそらく Uchino サーバ初登場となる Qiqirn Freelance さん。← 弓撃ったり爆弾置いたり大活躍。
 あとラミアがベリーダンス使うようになってたり、なんか範囲攻撃で装備が脱げたり、マムージャ NM が飛竜呼びまくりだったり。どの戦いもかなりの苦戦を強いられたでするね。

 072506_02.jpg

 今日の勝ち鬨はナジュリスさん。

 さて 3 戦してみた感想は ── 他調整された要素も含め、成長過程にある job の経験値稼ぎ目的ではちょっと参加しづらくなったかなーと。今後参加したければそれなりのレベルと装備で来い、ってなりそうな予感が。もっとも攻略方法などが出揃えば以前と同じユルめの空気になるかもだし、逆に毎回こんな苦しい戦いを強いられるなら(また強いられたくなければ各拠点で NM を討伐するなどの事前行動がある意味で強要されるなら)見捨てられる可能性も。さてどちらに転ぶか。

 旅団本インタビューによると、そもそもカミサマ的には魔笛 = アルザビにあったりなかったりするもの、らしいでするしね。それ前提にしてサンクションボーナスをはじめ様々な特典を用意したのに、いざ蓋を開けてみればどこのサーバも連戦連勝で魔笛はほぼ常時アルザビに。これでは旧エリアとのバランスが非常に悪いでするし(旧エリアにも同様のサービス・換金性の高い戦績交換品を追加すればいいだけなんでするけどねー)、例えば「以降 10 戦に 1 度程度は確実に負けさせたい」が本音じゃないでするかね。その手段が戦略性。

○ Warhorse Hoofprint が長期間出現しなくなる不具合の修正。

 (#^ω^) ・・・

○ ToA 追加エリアに BFNM 戦 6 種追加。

 実際の表記は「多数追加」。……でも 6 だったら普通「複数追加」、もしくはそのまま「6 種追加」じゃないかしらー。← だからきっと VU 目録書いてる人はミスラモンクだにゃー☆ よん? のつぎはいっぱいだにゃー☆
 ちなみに色々なサイト・blog 情報によるとこの BF 戦の戦利品としてチョコボ育成用らしきチョコボの卵が出るらしく。ウオー実装までに必ず消化しておかねばッ (*゚∀゚)=3 もちろん他に入手手段あるとは思いますでするけど、だしいずれの場合でも自分で取るしかないみたい。

Ullikummi の出現条件を変更。

 中央 2 体だけじゃなく、全てのゴーレムが抽選対象に?
 だとしたら全てのゴーレムに 16min タイマーかけて常に集中してなきゃなんなくなるでするけど。……これで前と同じく余裕で 12 時間 pop しないとかだったら拷問でするね。

○メリットポイント拡張。

 お待ちかね、白魔道士のグループ 2 は ──

アビリティ:マーター
・再使用 20 分。
・標的のパーティメンバーに
 自身の現在の HP の 25% x 2 を分け与える。
・能力値 1 で習得し、以降 +1 毎に再使用時間が -2 分 30 秒。


アビリティ:デヴォーション
・標的のパーティメンバーに
 自身の現在の HP の 25% を MP として分け与える。
・能力値 1 で習得し、以降 +1 毎に再使用時間が -2 分 30 秒。


魔法:プロテア V
・消費 MP 84 、防御 +60 (IV との差 5) 。
・能力値 1 で習得し、以降 +1 毎に防御 +2 。


魔法:シェルラ V
・消費 MP 93 、魔法ダメージカット率 25% (推測値)。
・能力値 1 で習得し、以降 +1 毎に魔法防御 +1 。


 の 4 つ。詳細データは主にネ実とジョブ戦術板より。
 ……アビリティは再使用 20 分だしプロ V の上昇値は微妙だし (´・ω・`)
 シェル V だけは普通に使えそうでするね。
 まあケアル詠唱 5 段階にしてから考えるでする。

○「ラプトルのマズルカ」追加。

 白門のマウラ行き港内で売ってたでするね。体感的に +12% かなー?

○白魔法「レイズ」「リレイズ」によって還元される経験値が、戦闘不能によって損失した経験値の 25% から 50% に増加。「レイズII」「レイズIII」「リレイズII」「リレイズIII」については従来通り。

 いい変更でするね。そもそもレイズ I と II の性能差狂ってたでするし。
 あと「lv.50 以下の戦闘不能者にレイズ II / レイズ III をかけると 25% しか戻らない」って噂でするけど、27 日午前に試してみたところ同じく 50% バック。もしかするとメンテでこっそり直したのかも?

○「空蝉の術:壱」「空蝉の術:弐」の分身アイコンが変更。

 すっごくヘンに( ´∀`)

止まっている砂時計を Trail Markings もしくは Hieroglyphics にトレードしデュナミスを占有すると、実際に入場しなかった場合にも 3 日間の占有・入場制限期間が発生するように。

 入らなければ制限かなんなかったのでするか。これは知らなかった (゚Д゚)
 でも中に人いないと 10 分で占有解除でするよね。
 どういうシチュエーションで利用されてたんだろう。

○タイトルデモに以下のフェイズが追加。
 北グスタベルグ/ジャグナー森林
 聖地ジ・タ/ユタンガ大森林
(※要 RoZ インストール・拡張コンテンツ登録)
 ギルド桟橋/ビビキー湾
(※要 CoP インストール・拡張コンテンツ登録)
 アトルガン白門/ワジャーム樹林
(※要 ToA インストール・拡張コンテンツ登録)

 これはッ (*゚∀゚)=3
 でもなんか、ぼくの環境では北グスタとジャグナー(とラテ)しか流れないでするけど。あ、今気づいたらついでにバルクルムも流れなくなってる感じ。……コマンド入力とかしないと出ない隠しフェイズ?
 とりあえず北グスタのカメラワークいいでするねー。
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