でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  3月上旬VU#6-7

バトルに関する調整について (2007/03/05)
○これまで格上のモンスターと戦闘する際の命中率・攻撃力補正、乱獲対策、パーティプレイに対する優位性付与等の影響で、PC が少人数で格下のモンスターと戦闘する際の難易度が高くなってた。これを調整するため以下ボーナスをシグネットの追加効果として導入する。

 ToA 実装以降、明らかに人口の減少した旧エリアに対するテコ入れでするね。
 ただシグネットはサンクションみたいに“ボーナス量リセット”が起らない。だからあまり直接的なボーナスは付けづらい。それで苦肉の策としてソロと少人数特化にしたのかなと。

hHP へのボーナス
○ PC の lv. に応じて hHP の初期回復量、HP の最大値に応じて加速度を変動させる。これにより hMP が hMP に並ぶ性能を持つことになる。

 クリアマインドの HP 版が付いてくる。レベルによる初期回復量の変動は良いとして、その後の加速度が HP の最大値依存っていうのはどうなんでするかね。例えば HP 1,000 も HP 1,700 も最大値までのヒーリング時間は一緒、ってなるとかなり乱暴な気がするのでするけど。

ヒーリング時 TP 減少無しボーナス
○ヒーリング時の TP 減少がなくなる。

 これはいいでするねー。

少人数 PT 時の経験値ボーナス
○少人数で PT を組んだ際に得られる経験値の量を、通常より増加させる。
○但し、アットワの Flesh Eater 、リヴェーヌ A01 の Hippogryph など、特定のモンスターにはこのボーナスが適用されない。

 サンクションボーナスが最大 15% なので 2 - 3 人 PT だったら(経験値に限って言えば)コンクエストエリアの方が美味しいみたいでするね。ソロだとサンクションエリアで経験値量を取るか、コンクエストエリアで hHP を取るか。
 ボーナスが付かないモンスは元から討伐ボーナスがついてるやつでするかね? けどミミズが意味不明。

オートアタック対象からの攻撃に対する防御・回避率ボーナス
○オートアタック時、ターゲットしているおなつよ以下のモンスターから攻撃を受けた際、PC の防御力と回避率を上昇させる。
○このボーナスは“オートアタック中”であることを条件として付与されるため、オートアタックのターゲットとしていないモンスターから攻撃を受けた場合や、オートアタック以外の方法で戦闘に参加している場合などには適用されない。

 うーんこれもいいでするねー。ソロが格段に楽になりそうでする。

 あとは三国 + ジュノ → 皇国への移動手段を追加すれば完璧。それ実装さればぼく今すぐウィンダスに HP 戻すでする。それから戦績の使い道も増やしてくれると嬉しいのでするけど。三国から他の三国へのワープとか。交換品追加でも可。

暗黒騎士の新魔法
○暗黒騎士に『ドレイン II (lv.62)』『ドレッドスパイク (lv.71)』を追加する。
○『ドレイン II』には HP 吸収効果のほか、吸収した HP 量が不足分を上回った場合一時的に HP 最大値を上昇させる効果がある。
○『ドレッドスパイク』の効果発動中は、敵の通常攻撃に対する反撃効果として、被ダメージ値に応じた HP を敵から吸収し自身のHPを回復する。吸収量の上限は自身の HP 最大値に依存し、吸収量が上限に達した場合、効果時間内であってもドレッドスパイクの効果は切れる。

 ドレイン II で HP 最大値をアップ → ドレッドスパイク → 暗黒 + ブラッドウェポン、と使うとよさげでするね。これにさらにクラクラが追加されるといったいどういう事になるのか興味


新たな傭兵階級・作戦の追加 (2007/03/07)
○傭兵階級『特務曹長』、その昇進試験、対象作戦 5 種を追加する。

 この 1 ヶ月アサルトやれてないなー……。
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