でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  6月上旬VU#2

「CoP」 BF 調整について (2007/05/18)
○次 VU では、かねてより要望の多かった「CoP」ミッションの難易度調整を実施するほか、BF に経験値報酬を追加するなどの変更を予定している。

 ぼくは当時所属してた空 LS が定期的に攻略ツアーを組んでくれたので割と早い時期にクリアしてますでするけど、そうじゃなかったらおそらくまだフォミュナ水道で行き詰まってたかと (´ω`)
 CoP-M の BF は ── クリアしたければ(自身の存在が勝率を下げていることを理解しつつも)寄生するか、その BF 攻略のキーとなるジョブを上げろ、っていう精神的にキツい仕様。カミサマがそれを望んだのかどうかは関係なく。
 ……全てのプレイヤーが、メンバーの多くが複数のジョブを上げており構成に融通の利く、かつ各々ある程度のスキルがあり、そして仲間意識の強い LS に所属しているとは限らない。運良くそう言う LS に所属していれば感想もまた違ってくると思いますでするけど。
 ネ実や Gameinside.info のプロ M 緩和スレなんかでは「そう言う人間関係を構築してこなかった、出来なかったからだろう」という言葉も出てたでするよね。まあ、そうかも知れないでする。

 というかまあ、このタイミングでの難易度調整は WotG に CoP が深く関わってくるから、だとぼくは思いますでする。CoP-M をある程度やってないと行けるエリアが少なかったり。タブナジア公国とか。
 と言うのも、おはなし的にそろそろ 1 つの拡張ディスク内で完結させられなくなってる気が。現に RoZ と CoP にまたがってるクエも出てきてるし。この先、例えば南のミスラ本国へ行けるようになったとして、その船はカザム(RoZ)から出るのが一番自然だし。ひんがしの国もノーグ(RoZ)とかアラパゴの船着き場(ToA)とか。

○難易度の調整
 プロミヴォンの各エリアや『迎え火』『武士道とは』など、攻略が難しいとされている BF に対してモンスター配置やレベル調整などを行い、難易度を緩和する予定。
 また、驚のアニマ雲消霧散石などのを解除、競売所への出品を可能にする。さらに一部のアイテムについては属性も解除、複数所持が出来るように。

 迎え火武士道とはは攻略が難しいんじゃなく、(印章 BF なら判るけど)ミッション BF なのにジョブが激しく制限される = 作り方がオカシイ。
 弱体アイテムは ── 使うのにかかる時間とその後の硬直時間を調整すべき。シュ・メーヨ海の塩とかあまりに酷いでするよ。

○経験値報酬の追加
 前回の VU で「CoP」のストーリーに関連する BF 内で戦闘不能になっても経験値がロストしないよう仕様を変更したが、さらに次回 VU では BF 攻略時に報酬として経験値(or リミットポイント)を得られるよう変更する。
 当面は、ENM クエストで得られる経験値よりも少なめの経験値が、地球時間で 1 日 1 回取得できるようになる予定。
 既にクリアした人も今後は挑戦するたびメリットが得られるようになる。初挑戦のプレイヤーなどを手助けしてみてはいかがだろうか。

 ENM より少ないとか、1 日 1 回とか、経験値取得それ自体を目的とした傭兵活動はさせたくないみたいでするね。経験値はあくまでオマケ。とにかくゲーム内の人間関係から損得勘定を排除しようとするその姿勢は確かにステキでするけど、さてその報酬で「初挑戦のプレイヤーなどを手助けして」みようと思えるかどうか。
 ぼくは思えないでする。ごめんなさい。
 というか「当面は」ってことは今後増えたり減ったりするカモ、って事だと思うんでするけど、当初少なくて → のちに多く、となったらそれはつまり「その報酬じゃ手伝う人が居なかったデス」って公式に言ってるのと同じで、ユーザー心理を把握できてない印象を与えかねないんでするけど。
 まあそれもユーザーのせいにしそうでするけどね。ユーザーに奉仕の精神が足りないのが原因と。
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