でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  8月下旬VU#3

バトルに関する調整 (2007/08/14)
○次回 VU では、両手武器に関する調整といくつかのジョブに関する調整を行う。今回のトピックスでは両手武器に関する調整内容についてお伝えする。

 5 月に開催されたスクウェア・エニックス・パーティの FFXI ブース、

Q:両手武器があまり活躍できない状況です。今後、笑顔で振り回せる世の中になりますか?
松井氏:この場であまり具体的なことは言えないのですが、何かしなければという話をしています。どういう形にすれば一番いいのか色々と考えています。両手武器って片手の装備欄があいてますから、あそこに何か着けられるものを作れないかなど、アイデアを出しているところですね。

GAME Watch より)


 これの続報でするね。

両手武器について
○二つの武器を組み合わせて使用、その攻撃回数や間隔など、片手武器の二刀流が両手武器を上回る場合がある。この問題についてあらゆる面から再検討し、両手武器装備時の攻撃に関する計算方法を見直すことにした。
○加え、両手武器装備時、サブウェポンスロットに装備できる新たな装備品群「グリップ」を導入、一部 WS に対しても調整を行う予定。

 最も影響を受けるのは両手武器を得意とするジョブの皆さんでするけど、魔道士職も杖持つでするしねー。特に猿棍で限定的とはいえ前衛に比肩する火力をたたき出せる白にとっては重要かも。

両手武器装備時の攻撃について
○両手武器装備時は、片手武器装備時よりもキャラクターのステータスによる補正を大きく受けるように変更。
○ lv. や def が高い敵に対して攻撃する場合、両手武器の性能が現在よりもダメージ値に大きく反映されるように調整。

 簡単に考えると ── 遠隔武器と同じような計算式になる? 近接武器だと 1/2 になる SV 関数(自 STR - 敵 VIT の差と武器ランクによって導き出される値)が遠隔武器みたくそのまま適用されるとか、同じく攻防比(自攻撃力÷敵防御力)を引数とする攻防関数のブレ幅が少ないとか。って、Studio Gobli >> 固定ダメージ電卓Kirin を相手にデスサイズ +1 の D 値を遠隔として計算してみたら恐ろしいダメージになったでするや……。でもこれくらいあってもいいような……。

グリップについて
○「グリップ」は劇的な変化をもたらす装備品ではないが、メインウェポンとして装備している両手武器を上手く使いこなせるようにしたり、その長所を伸ばしたり、短所を補ったりすることが可能。
○攻撃に特化したものだけでなく、両手棍を使用している魔道士に適したものなども存在。
○なお別のグリップを装備し直すことでメインウェポンの TP がリセットされる。WS 時のみ、などの限定的な使い方はできないだろう。

 片手武器だとサブに盾とか、メイン・サポ忍ならもう一つ片手武器とか持てて、その性能やステータスブーストの恩恵が得られたでするしね。これはよい修正。たとえ 3 年前から言われてた事だとしても。
 SS のソードグリップは両手武器攻撃間隔 -3% 。装備ヘイストが -25% でキャップするのに対し、こちらは攻撃間隔マイナス。二刀流効果アップと同じくキャップを超えた効果が得られそうでするね。
 あと魔道士向けのグリップもあるそうで! これは楽しみ。hMP+ は確実に来そう。他にもケアル詠唱時間マイナスとか、回復量アップとか……!

WS の見直し
○各種調整によって両手武器のほぼすべての WS が大幅に性能アップする。さらにその使い勝手を向上させるため、いくつかの WS の性能を見直す。

 性能ってことで、影響するステータスとか連携属性とか?
 さて果たして両手棍 WS も見直しに入ってるのかどうか。とはいえ両手棍 WS は性能良いの揃ってるし見直しは少ないかも。敢えて挙げるなら ── スターバーストかサンバーストをウィズインみたく MP x 倍率ダメージ、かつ物理防御無視にしてくれるとウオータル万歳タルばんざい! ってなるんでするけどネー。

 次回はジョブに関する調整だそうで。
 この調子だと次 VU は期待できそうでするね!
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