でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。
<< XIV | TOP | ロングインタビュー >>

  Q&Aとか

Square Enix 'considering' FFXIV Online
for 'Microsoft Hardware'


 Xbox360 版 FFXIV は「検討中」とのこと。
 マイクロソフトとしては Xbox Live の有料サービス(ゴールドメンバーシップ)とマーケットプレイス経由でのコンテンツ購入だけで完結して欲しい。シルバーでただ乗りされっぱなしだとカネになんないし、ましてや PS3 とのクロスプラットフォームなんてとんでもない! FFXI にはかなりの特例を許したけど(だって「FF」欲しかったから)次もそうしてくれと言われてはいそうですかと易々頷けないわけでする。RotR オンラインに待ったをかけた手前もあり。
 この駆け引きが今後どうなるか。
 XIV を Xbox で出したいのは sqex も MS も同じだろうし。

 以下 Q & A 。例によって意訳。

Q : (XIV は) XI と関係が?
田中 P : FFXI とは種族も世界も違う。世界はエオルゼアだ。種族を似せたのは XI のプレイヤーが XI と同じキャラクターを選びやすいように。(プレイヤー = )映画俳優であると考えてくれ。

 XI とリンクさせないんでするね (´ω`) まあそれはそれで。
 んでひろみちお兄さん曰く、XI キャラクターと XIV キャラクターの俳優は同じ、それぞれの映画の舞台で演じる役が違うだけ、という考え方みたい。つまり XI の 5 種族を延々使い廻せるってことでそれはなんというか非常にラクでするね! ポリゴンとかテクスチャとかよくわかんないけど基本的な部分は流用できそうだし!

Q : FFXI はどうなる?
田中 P : XIV の開発は 4 - 5 年前にスタートし、ここ何年かで本格的な開発に取り組んだ。んでその間 FFXI はずっと続いてた。まだ FFXI のアップデートを計画してる。今後 1 年の仕事も決まってる。

 たしかにずっと「続いてはいる」けどアップデートの回数ダウン、開発のスピードガタ落ち。そんな状況で偉そうに言われてもちょっと。
 でもまあこれまでずっと謎だった“いったい何をやってるのか”が遂に判ったしぼくは全てを許すでする。
 有効会員数が(おそらく)10 万を下回らない限り十分利益の出るドル箱 MMO なので続けるという判断は当然。問題は FFXI に廻せる人とカネ、でするね。どれだけ FFXI に愛情を注いでくれるのか。

Q : WoW 他の MMO の影響は?
河本 D : WoW 同様カジュアルユーザーをターゲットとしている。だが WoW のコピーを作りたいわけではない。Unique なものを作りたい。

 これも当然でするね。
 そしてこのコメントは WoW もしくはブリザードの次期 MMO に対する宣戦布告と同義。「WoW と勝負する気はないッス☆ てへっ」から一転。

Q : アクション? ターン制?
A : まだ何も言えない。

 さすがにブロードバンドを必須条件にするだろうし回線的な制約はなくなりそう。だったらアクション RPG も面白そうではあるでする。

Q : FFXI は長年の進化を経て WoW みたくソロでレベルが上げられるようになった。XIV もソロで遊べる?
A : Yes 。FFXI で得た知識と経験は全て使う。ソロプレイヤー向けコンテンツだけではなく、多くのプレイヤーが一緒にプレイ出来る大規模バトルコンテンツも実装したい。

 レベルシンク・FoV・モンガーは XIV 向けの実験でもあったと。

Q : 世界同時発売で同時サービスイン?
田中 P : Yes 。言語は日英独仏。西は検討中。サーバはクロスリージョン・クロスプラットフォーム。βで考えを改めるかも知らんけど。

 XI でやったみたいに XIV もプレイヤーの方で巧いこと共生してネ^^;
 今さらカミサマが色々めんどくさいリージョン毎のサーバを作るわけがないのでこれは仕方ないでする。sqex のオンゲをやるならこの部分は最初から諦めるしかない。サービスイン直後からこんにちは。の世界であると判ってる分、XI よりはマシでするね。きっと。

Q : XI プレイヤーからのフィードバックに対応する?
河本 D : ユーザーからの声は非常に重要。フィードバックを期待している。我々は XI ユーザーに XI と XIV の両方をプレイしてくれることを望んでる。

 こんなことを言うって事は XIV は実はかなりお手軽 MMO ?

Q : 昨日トレイラーは実際のゲーム画面?
A : 一部はプリレンダリング、一部はゲームエンジン上で実行。

 あの質で MMO が出来たらそれは素晴らしいでするけど。

Q : (トレイラーでは)1 vs. 1 ではなく多 vs. 多のようだが、バトルシステムを変えるのか?
A : いい質問だけどどう答えたらいいか判らない。

 この後に続く英文がよくわかんなかったでする。
 色々シチュエーションあるよってこと?

Q : FFXI とどう違う? XIV では何がしたい?
A : シナリオ重視の XI と同じタイプ。プレイヤーは自然な方法で成長する。(XI みたく)過度な負荷はかからない。また XI とは違ったジョブシステムを作る。

 自然な方法で成長する = ストーリーを追う・クエをクリアする毎に経験値が入る、とか? あと XIV もジョブシステムで行くみたいでするけど、XI とは違うって事で XI の象徴とも言える「サポートジョブ」はなくなりそう、カモ。メインで覚えたアビリティを他ジョブにくっつけるタイプなんじゃないかなーと予想。

Q : βについては?
A : まだ具体的なスケジュールはない。

 さすがに XIII より早く動くわけにもいかないし、2010 年の 1 月にβ開始、テストを半年やってから 2010 年 10 月辺りにサービスインと予想。

Q : FFXI からの引き継ぎは?
A : ねーよ^^ でもほら、似たようなキャラ作れるから^^ あと XIV では POL を使わない。けどフレンドリストは XIV 上に転送できる。

 POL とはいったい何だったのか (゚Д゚)

Q : MMO をはじめようとした場合、選択肢は数多く存在する。その中、敢えて XIV を選ぶ理由は?
河本 D : 世界観とストーリー。フォーリンラブするよ!

 そこは期待してるでする (`・ω・´) やんないけど。

Q : 無料?
A : 有料。

 というかハイブリッド。きっと。
FFXIV | - | -