でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  3月上旬VU#1

 VU 告知からわずか 2 日で新たなチームコメント。

カンパニエの新要素 (2008/02/07)
○既存要素の調整を行うほか、複数の新要素を追加する。

 やってる人は絶賛、やらない人はまるで無関心のカンパニエ。

○ ToA ではバラエティに富んだものを次々導入していったが、WotG では一つのものを中心に、それを次第に拡充していく感じになる。
4Gamer.netインタビュー記事より)

 その「一つのもの」に興味がわかないプレイヤーに対して何か用意するのか、或いは無視か。CoP と同じくリスクの高い作り方。CoP では「一つのもの」にミッションを据えて非難囂々だったわけでするけど。

○カンパニエバトルはビシージ以上に発生頻度が高く気軽に参加できることから、様々なジョブやスタイルでプレイされている。その一方でプレイヤー側の戦術が単調にならないように調整したり、NPC の挙動パターンを増やしたりする必要性も生じてた。
○次 VU ではカンパニエバトルをはじめ、カンパニエ全体をより盛り上げるため、いくつかの新要素を追加する。

 現状では「レベル上げ」の部分に選択肢を持たせただけのコンテンツでするしね。その「レベル上げ」についてお腹いっぱいと感じてるプレイヤーには当然興味のわかないもの。「レベル上げ」と、プラス「何か」も出来る、っていう風に複数の目的を用意すべきなんじゃないかなー。
 一番簡単なのは戦績装備。でも今のあの装備群はちょっと。なにせグラが既存のものと同じだし。ということでまずはここに色々追加してくると予想。

○獣人血盟軍の各本拠地にあたるエリア「獣人拠点」を開放する。拠点近郊エリアを連合軍が支配している状況でのみカンパニエバトルが発生する。

 聞くところによると血盟軍支配地でのカンパニエバトルの方が「稼げる」そうで。その点で人気の戦地になりそうでするけど ── そこは拠点でするしね。獣人の英雄クラスがずらっと並んでそう。
 そう言えばカンパニエバトルには現代の獣人 NM が多数登場してるものの、裏 NM ── 例えば裏ウィンの Wuu Qoho the Razorclaw とか ── はまだ居ない。……拠点にはその辺が出てくるのかも! だったらぼくも参戦する!
 と、これも一つの「目的」になり得るわけで。

○非支配地への侵攻時、軍の技術力が一定まで上昇しているとベルフリー(戦鐘楼)が設置される。ベルフリーは鐘楼によって援軍を呼び寄せる。
○支配地の防衛時、軍の技術力が一定まで上昇しているとマンテレット(移動防楯)が設置される。マンテレットは周囲の味方を回復する
○連合軍設置のものは防衛、血盟軍設置のものは破壊する必要がある。
○血盟軍の非支配地への侵攻時、技術力が非常に高まっているとシージターレット(攻城櫓車)が設置される。これは広範囲に砲撃を繰り返し、獰猛なモンスターを放つ。

 ops の技術供与が今後重要になると。
 シージターレットのデザインいいでするねー。ああいうの大好き。アライドタグもらわないで見に行きたいところ。もらうと死ぬから。

○ほか、ゲストやカンパニエ ops、部隊情報の追加、各部隊の調整などもあわせて実施する。

 今ある ops って作業的なものばっかりだし、もっと面白いのが欲しいでするね。それこそアサルトみたいな。
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