FFXI 。
この成果を踏まえて、開発計画はこの 2 年間で“メンテナンスを主としたもの”から“新しい要素を提供するもの”に変わっています。
開発体制をコンパクトにしてフェードアウトするのかと思いきや、精力的に新バトルコンテンツを実装してますよね。というか ―― コンパクトにする前よりたくさん実装してない……?
いや「デュナミスをインスタンス化!」は素直にスゴい。コンシューマ切ったからか、技術の進歩か。
結果。
Q : 最近プレイヤーが減るのではなく増えてきています。
喜ばしいですね。
今後は難しいと思われていたストーリー系の追加も考えてるとか。
Q : 「デュナミス」は数年前、弱小化しているプレイヤーコミュニティーを活気づけようとリニューアルされたコンテンツでした。
同時に既存のコミュニティをぶっ壊したけどねー。
A : 「デュナミス」についてはエリアの占有条件が著しく時代に合わないということがあり、現在の仕様に変更した経緯があります。
時代に合ってないけどそこをなんとか合わせて遊んでた人らを切って捨てたわけだけどねー。ある日突然。何の説明もなしに。まあおそらく伊藤氏が、だけど。
関連して 2016 年内配信予定だった FFXI リブート。
スマホ向け「ファイナルファンタジー XI(仮)」のスクリーンショット 5 点が公開に。Nexon Korea で開発スタッフを募集中 - 4Gamer.net
5 月にこんな記事が出てましたな。
まだ作ってたんだ、って感想しかありませんが。
EP5 以降プレイヤー数減少し続けてるらしい PSO2 。
『PSO2』6 周年記念イベント ARKS GLORY RACE
この 1 年は、正直かなり苦しい状況が続いております。
EPISODE5 における数々の失策によりユーザーの皆様の信頼を大きく失い、バランス調整や配信についての修正などの大きな方針転換をすることとなってしまいました。そしてこれまで支えてくださったユーザーの皆さんを失ってしまう結果となりました。
5 月の公式放送にて「今後は好きな武器種、クラスで遊べる PSO2 を目指す」「ヒーロー並の快適さを他クラスでも体験出来るように」など方針転換。ヒーローは今後“手軽に一定火力を出せるクラス”として調整。事実上、上級職の撤廃ですね。