お知らせ

スーパーアリーノ席当たると良いな。

XIV 4.3 のネタバレを含みます。

一夜明けて恒例の CF 障害は治まった模様。
問題点の絞り込みや修正など、リカバリー早くなってきてる気が……。
こ、こういうのも経験値だし……!

さてではメインクエ『??????討滅戦』から進めていきましょう。
機工士で申請したら T0 H2 D4 だったのでキャンセル → 暗黒で。即シャキ。

ところでわしは何であれ予習しないと元々それほど良いとは言えない性能がかなり下がるひとです。気持ち悪いなあと感じる言葉は“ぶっつけ本番”とか“出たとこ勝負”とか“臨機応変”です。わしにとっての“臨機応変”は起こりうる事象全てに対しあらかじめ対処法を決めておくことです。そうするまでにどんだけ予習せねばならぬか!
しかし ―― 世の中にはその“ぶっつけ本番”とか“出たとこ勝負”に強いひとがいまして。わしみたく入念な予習をしているようには見えないのに。
なぜ彼らはそういうシチュエーションにめっぽう強いのか⎛゚Д゚⎞
多分だけど、「あーこれどっかで経験した」からその記憶にアクセスし対処法を引っ張り出すまでがめっちゃ早いのだろうなと。整理の仕方かシークタイムか両方か。
以下『??????討滅戦』ネタバレ GIF 。

180523_01_play

これ見てすぐ「あーアレね」と感じて動けるかどうか。
……ひとは成長を止めたときから腐っていくもの。わしもその領域に達したい! 今からでも! だって深く予習することも広く経験にアクセスすることも可能な人間とかもはやパーフェクトじゃないですか!

つまり何が言いたいかというと「今回予習してないよ」って事です。長い。
↑のあれは 1 回目被弾しちゃったけど、被ダメアップは +1 にとどめました。以降は避けた!
扇状範囲の大ダメージ技は避けられたのかな……? 避けて巻き込むの怖くて動かなかったけど。
新月満月。同じエリアに立ち続けてるとデバフ貯まってって 5 で死の宣告 & ペイン。この死の宣告は発動まで 4 秒しかないけど、違うエリアに移動すれば即消失。なので敵は真ん中に。
月刀右近、これ極になると範囲見えなくなるやつだ……。

てことで無事クリア。予習なしでもいけるやん!

!! クリックで XIV 4.3 ネタバレを表示 !!

吉 P 言ってたようにこっからどう転がっていくのかまるで予想出来ません。とっかかりはいくつもあるけどどれを持ってくるのか。社交辞令ではなく、普通に 4.4 が待ち遠しいです。

『封じられた聖塔 リドルアナ』。
機工士で申請したら T0 H6 D10 で(略

1 ボス 2 ボス 4 ボスはギミックも初見で対処出来たし戦闘不能になることなく持ちこたえたんだけど、3 ボスが。算術チップのあとめちゃくちゃ死んだ⎛´•ω•`⎞
い、いや、倍数とか素数とかはわかってんねんで? 一応理系だし? でも技名が「減算する」 → プレート乗ると HP から減算される、と思ったんだよね……。なのに狙った数字にならずパニック。えっえっ。……それで2 回 x 2 連続で×を食らうという……。
ちょ待って、このタンクマジかwww」と思われたはず。調恥ずかしい。しにたいし、実際しぬ。何度もしぬ。悪循環。

あと GREED 限定。

180523_04_play

いきなりいらん装備を取ってしまいました。しにたい。

© 2010 - 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

XIV 4.3 のネタバレを含みます。

4.3 実装。
さっそくメインクエを進め『?????討滅戦』に参加申請したところパッチ直後なのに平均待機時間 30 分以上。『四聖獣奇譚』のインスタンスバトルもタイムアウト。あーはいはい、いつものやつですね⎛´ω`⎞
今回は ――

パッチ 4.2 リリース後からパッチ 4.3 に向けて、コンテンツファインダー処理の最適化を進めてきましたが、そのプログラム中の重要な箇所において、処理の 1 文が抜け落ちていたことにより、空きインスタンスを探す処理が、超高負荷時にのみ、ループを繰り返してしまうことが判明しました。

だそうで。なるほどわからん。ぜんぜんわからん。

『リターン・トゥ・イヴァリース』、コンテンツ解放まで長いと聞いたのでどんだけディープな設定が語られるのかと思ったら「ワイン持ってこい」でズコー。まあおつかいのエキスパートなので手に入れてきますけどね。手段問わず。そう言えば羽虫くんもダルマスカ出身でしたっけ。
そしてラムザくんのヤな奴っぷりにいっそう磨きがかかっており。これはむしろアルガスと名付けた方が良かったのでは?

180522_01_play

死屍累々。おおこれぞ赤チョコボ。
わし? わしは赤チョコボわかせ → 即離れてあとは見てただけでした^^ いつの間にか誰かが倒してくれたみたい^^ ヒヒヒ。
で、リドルアナ = ○○○なのねー。

メインクエ、『?????討滅戦』まではだいたい予想通り。
『四聖獣奇譚』、わしのタタルさんが……ッ!
ナマズオ族蛮族クエ。

180522_02_play

ナマズオたちが進出してきたことでアジムステップが一気にムチュムチュするエリアになりました。ドーロ・イローに近づくとあの雄大な BGM が突然よさほい節調に! あと地底ナマズオとか居るのか、と思ったらギョフ……光風院セイゲツの創作だった。にしてもこいつどんだけ本読んでるのか。
ドマ町人地に義援物資を納入するためアネモス帯のロックボックス開けたらこれがめっちゃ速くなってた! 2 箱目から演出なし即解錠! なので連打が可能に!
そんで出まくったアネモス装備やらマテリジャややらデミマテリアやらをぶっ込んだところ週予算額 20,000 ギル到達して打ち止め。ちょっとだけ復興が進みました。
お得意様取引はクレナイさんに 6 個、あとはシロちゃんとナーゴちゃんに 3 個ずつ。だって孤児院の運営も戦没者遺族給付金事業もたいせつだもの……!

エオルゼアデータベース最新パッチ検索

演技教本 : 説明ヘアカタログ : フェザーヘアクロックワークランタンは全て対人戦績だそうで。EX だから欲しければ PvP やるしかない。……ついに“転ぶ”日が来たか。だってランタン欲しい;;

© 2010 - 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

本ちゃんのパッチノート公開。
隠し球は ――

パッチ 4.2 で実装されたクラフターが製作できるアイテムレベル 350 の装備アイテムを、さらに強化できる新たなショップが追加されます。

ほほうこれは。
以下朗読会より。

ものすごい開発内でも議論をして。クラフターのすごいコアな人は新式を分解して 4.3 で実装された超高難易度レシピ 360 を作るっていう、これも議論したんですけど、そんな値段のものを買うのか? っていう話になり。あとバインドされたバトルユーザー、つまり買った人はどうにもならないじゃんもうこれ。なので今回はこういう方式を採ってます。
350 の新式自体にもう少し需要がうまれてくれるんじゃないか。
新式の寿命がレイドのスタート直後っていうところなのがどうしても気にはなるので、なにかしらこういうことをやっていきたい。

確かに新式の需要 = 偶数パッチ内、みたいなところがあったもんね。新式に強化要素があれば、トークン装備 get して使わなくなった新式をサブジョブの 360 装備に変換したりが可能。これは嬉しい施策。
パッチ入って実際に見てみたところ ―― IL350 新式を渡して貰える手形数と、渡したロール・同部位の IL 360 新式 RE を get するための手形数は同じだけど、手数料として万物 100 ⇔サベネアの強霊薬が部位に応じた個数必要。

武器  :7 個(片手剣 4 個 + 盾 3 個)
頭手足 :3 個
胴脚  :5 個
腰アクセ:2 個

幸い万物カンストしてたのでタンク装備をごっそり IL360 に出来ました。
なお新式 RE は全て禁断不可。まあそらそうか。
あとロール・部位によって手形数は違ってて、例えばタンク頭のナイトスチール・ディフェンダーヘルムhqは手形 18 個貰えるけど、竜頭のナイトスチール・スレイヤーヘルムhqだと 15 個。竜頭hqからタンク頭hqに交換しようとした場合 3 個足りません。なぜか。これはステータス見てるのかな?

その他朗読会ネタ

暗黒の調整 → 「今できる限りのことはやったつもりですので是非使ってていただければと
てことで『?????討滅戦』と『封じられた聖塔 リドルアナ』で使ってみました。
ヘイトは全く問題ない感じ。最初にアンメ → DA プランジ → DA パワスラしとけば以降ヘイトコンボ全く必要ないです。侍モにヘイト調整も入ったしね。
DPS については ―― パッチ直後で ACT 動いてないんで判りません。
MP 回り。リドルアナで C アラタンクになって 3 ボスでかなり死んじゃったんですが MP 枯渇で困りましたな。ブラナイ出来ないし能動的な HP 回復手段もないから一度死ぬとその後連続して死にがち。これも暗黒が敬遠される理由でしょうか。
つまり暗黒は死んではいけない、って事ですね。
前からそうか。

○ログイン時に、達成間近なアチーブメントが表示されるようになります。
○エリアチェンジ時に、そのエリアで達成可能なアチーブメントが表示されるようになります。

これがもーうっぜええぇええぇぇえ (゚Д゚)!
達成間近! とか言いつつ全然間近じゃないし!
達成可能! とか言いつつ特殊・連続 F.A.T.E. は人いないと無理だし!
即 UI として表示しないようにしたけど、そうすると通知領域に出るんですよね。まあこれ書いてるのパッチから数日経った 2018/05/24 Thu なので通知を無視出来るようになりましたけど。ほっとけば消えるし。

ミラージュドレッサー。
実装時 NQ / HQ を判定していなかったそうで。なので取り出すとき一律 HQ に。つってわし、基本オシャレ装備も HQ 買ってるので意味なかった。
なお NQ ひろしをぶっ込んでも HQ ひろしにはならぬ、とのこと。

コンテンツリプレイはやっぱコストでかすぎて維持無理っぽい。残念。