[XIV][ショバ代問題] 30%は高いか妥当か

FC かつどう、とりニーア。

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いきなり収束粒子砲で戦闘不能。
しかも何人かわしに釣られてしまっており。おそらくは「ロスガルが安地を間違えるわけがない!」という、これまで同胞が築き上げてきた信頼感故だと思われます。全く申し訳ないことをしました。亡くなった方々にも、ロスガルの同胞にも。
汚名返上! よしこっからは死なないゾ! いま旋回粒子砲来てるけど生還バフの無敵でノーダメ → ノッバックないよね、と起き上がったところが。

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ノックバックするのね……⎛´•ω•`⎞ 
なんと開幕 2 連続戦闘不能! 開始わずか 1m でメンバーからの信頼を完全に失ってしまいました。
その後も旋回粒子砲に当たって落下死、結局 1 ボスで 3 回も死ぬなど!
さらに 2 ボスでも 1 死、3 ボスでも 1 死、4 ボスではまたも 2 連続死。都合 7 回も床を舐めました。初見じゃないのに!
嗚呼わしはクズでノロマなロスガルですイキテテスミマセン……。

宝探し中、スプラトゥーン 2 → Fortnite の話題に。
そして Fortnite と言えば。

大人気バトルロワイヤルゲーム Fortnite が App Store から消滅、メタバースの未来どうなる? | TechCrunch Japan

Apple の App Store はアプリケーション内課金に対して 30% のショバ代を取ってますが、それを不服として Epic direct payment システムをフォートナイトに組み込んだところ ―― Apple は当該アプリを削除。
それは当たり前なのですが、のちに Epic の開発者アカウント削除も通告。つまり Unreal Engine を人質に取る、と全世界に向けて宣言してしまい。

Apple 対 Epic Games バトル、初戦はわずかに Epic に軍配。ただし『フォートナイト』再配信要求は却下 | ギズモード・ジャパン

08/24 、Fortnite 削除は Epic の責任だが、Apple の報復はやりすぎである、との地裁判断。見た目は痛み分け。
つっても、Epic は iOS / Mac 版 Fortnite が削除される事を前提に、あらかじめ PV まで作って、満を持してケンカをふっかけたわけです。Fortnite が復活するかどうかは正直どうでも良いんじゃなかろうか。
むしろムキーとなり Unreal Engine に手を出した Apple に対して「計画通り」だったのでは。Apple がどれだけエビルかをアピールできたし。
このあと巧いこと立ち回れば Apple が折れて、総収益によってショバ代が変動する Steam 的な仕組みを入れて手打ちにするんじゃないかな。

[光父][DQW] レッツウォーキング

光のお父さん BD・DVD がアマゾン入り。

B07Y1SD4JH劇場版 FFXIV 光のお父さん [BD]
価格:¥ 7,480 (2019-09-20 時点)
販売:バップ | 発売日:2019-12-18

Web → 書籍 → TV → 映画、とメディア規模が拡大するにつれフィクション要素も多くなる、というかならざるを得ない、と言う模範解答的な作品でした。自分の中では。
いや“そうなるであろうこと”については当然知ってたけれど、じゃあそれがどの程度なのか。Web 版から追ってるとほんと腑に落ちます。ああそこまで盛って許されるのだな、と。
表現者はポジティブにせよネガティブにせよウケたヤツが物理的勝者で、よりウケるための手段なのだからそれは当然正しい。

そういう意味では『DQ ユア・ストーリー』も勝者で。「どんな酷いのか見てみたくなった」って層も居て、どんな理由であれ金を払わせたし。しかも監督は同時期に『アルキメデスの大戦』を公開して高評価を得てる。本人が気にしなければノーダメ。気にしてたぽいけど。……名前を貸した sqex の一人負け。

なぜかゲームの P/D が出演するオーディオコメンタリーが気になるところではありますが、物理メディアはなかなか。

スマホゲー長続きしないことは自分がよく知ってますが。

ドラゴンクエストウォーク
ドラゴンクエストウォーク
SQUARE ENIX
価格 : 0 円
posted with sticky on 2019.9.21

DL しまして。ド深夜に遠めのコンビニを目的地にして歩いてきました。
Lv3 でまだスライムとドラキーしか出てきません。
クエスト解放 → 目的地決定 → 歩く → ボスと戦ったりしてクエストクリア → レベル上げたり武器防具を新調したり → ラスボス倒す、のかな?
map 見たらランドマークタワーがどーんと建ってたんでおそらくは何かあるんでしょうが、5.4km でそこそこ遠い。
以降思い出したときにプレイしたいと思います。もちろん無課金勢なので無課金です。です。

無課金勢オオカミ - LINE スタンプ | LINE STORE

わしなんでこのスタンプ買ったんだろう……?
つって「大丈夫?」すっごい使うけど。

[ポケ森][POS2] (ネトゲの)死に至る病

ポケ森絶賛放置中。
……やっぱわしスマホゲーに向かない・合わない人種なのかも知れません。
いやだってスマホだとメールとか電話とか LINE とか来るじゃないですか! 相手が誰か判るから無視も出来ずそのたび一時中断だし!
ゲーム機のゲームならスマホ自体どっかにほっとけるしね。一段落付いたところでまとめて処理すれば良い。やっぱゲームはゲーム機やで。
スマホ時代に逆行するレガシーゲーマーとして頑張っていきたいと思います。

てことで。自分用 Switch 買いました^^
これでマイクラやり放題……ウヒヒヒヒ。

Switch 版(クラウド版)リリースがアナウンスされてる PSO 2 。

「PSO2」酒井智史氏&濱﨑大輝氏にインタビュー。EPISODE 5 開幕から 4 か月,PSO2 チームはどう現状を捉え,これからを考えているのか - 4Gamer.net

2017 年 7 月下旬より順次実施された Ep5 アップデート。これの評価が全体的に芳しくなくて炎上してる模様。現在進行形で。
特に上級職。曰くヒーロー。あまりに上級職過ぎて既存職お断りのバランスに。同時に何を考えたのか既存職のナーフも入れたらしく。

酒井氏:
 ヒーローは上級クラスということで,目標となるよう,ある程度は差を付けたバランスにする予定でしたが,9 月に実施したバランス調整の際に方針を変更しました。エネミーとの戦闘時間が長くなったり,エネミーの攻撃力が高いときには通常クラスが活躍できる状況を増やしています。

元々ヒーローのアップデートをするはずだったのに、慌てて既存職の上方修正を前倒しして断続的に入れねばならなくなるなど。でも現状もヒーロー一択だそうで。ヒーローオンライン。

で、なんでこんなことになったのかというと ――

電撃 - 『PSO2』開発陣インタビューを再掲載。変化を求めた開発陣とユーザーとで起こったすれ違いについて語る

酒井:ボクらはゲームを変えるというのが目的だったのですが、ユーザーのみなさんはそこまで大きな変化を望んでいなかったのかなと。

なるほど。ネトゲ開発者が一度はぜったい罹ると言われる原因不明の難病、「ゼロからやり直したい病」が PSO2 に於いても発症したんですね……。

明日は『PSO2 STATION!アークス X'mas パーティー SP』!!|ファンタシースターシリーズ公式ブログ

我々としても EPISODE5 の現状は非常に厳しいと捉えています。プレイヤーの数も大きく減ってしまっている状況です。

公式がはっきり「厳しい」と言うくらい落ち込んでる模様。
一応 PSO2 サポーターズリンク登録ブログであるし、こっから信頼を回復していって欲しいところです。