[XI] シャドウマント+リング

プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL- 第 10 回 吉田直樹 パート3

MMO は開発者のモチベ維持が大切。でしょうね。
その点、吉 P は第三開発事業部の長なので希望があれば XVI とか別プロジェクトに振り分けたりが可能。柔軟性高め。 MMO を長期運営しつつ、最新のテクノロジーを取り入れた AAA タイトルを作る、というのは実に良バランス。いち事業部ではあるものの。

開発者 = 敵、の図式。
発信していないのですから、届かなくて当然」だよねー。プレイヤーは意図を説明して欲しいと事ある毎に訴えてるのに、毎度無視される。こんなことが続けば敵だと思いたくもなります。
当時の MMORPG の運営は、仕様実装の裏にある意図などを話す必要性を認識していませんでした」とのことで。

プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL- 第 10 回 吉田直樹 パート 4

“自分も、作っている人も、そして遊んでくれている皆さんもワクワクできるかどうか” & “赤字は絶対に NG” 。うんあかじはいやだよねー。
ずっと開発畑の松井氏にとって、同じく開発者ではあるものの若い頃からプロデューサーやってた吉 P の存在は助かってる部分が大きいと。

FFXI の未来。サービスがいつまで続くのか。

吉田  それがいつかという話ではありませんが、とくに『FFXI』は開発機材の寿命というリミットも抱えていて、これが物理的な限界になってしまいます。バグフィックスやサーバーの維持はできるけれど、新しいコンテンツが追加されない“メンテナンスモード”がいつかは訪れてしまいます。

まさに MMO の寿命。
ただそこまで行けば“天寿を全うした”と言っていいよね。

僕としては、これだけ皆さんの思い出が詰まっていて、今なお思い出を作っている人たちのために、その状態になったとしても、第三開発事業本部全体で利益が出ているあいだは、サーバーを開け続けていく心持ちでいます。仮に『FFXI』単体で収支が合わなくなってきても、これまで“MMORPG の『FF』”を支えてきてくれたお客さまへの恩返しも含めて、できるだけサーバーを開けておくつもりです。

XI が赤字になっても第三開発が黒字である限り、サーバーは開けておく。XIV よりも長く続いたりして……。

久しぶりに XI 公式見たらログイン CP 景品にかわいいポロッゴのお洋服が。曰くポロッゴカソック。+1 にするとなんと「時々被ダメージ無効」がつくそうで! シャドウマント + シャドウリング……。

[XIV] 器採用

FC かつどう、アグライア。

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はじめて魂の器に選ばれました! 巨大革ジャンロスガル。誰得。

型落ち零式マウント回収ツアー、共鳴編。
パッチ差 1.0 未満のこの辺になると制限解除とは言え被ダメデカくてギミックの力技突破も難しく。のでひとつひとつ処理していくしかありません。
8 人いてダメージ低下デバフ貰わず最大火力をぶち込めれば光の暴走をスキップできるみたいなんですが、ツアーは基本 7 人以下の時に開催されるので難しいところ。
さらにフルパ未満だと光の暴走のときあやとり組にも玉つくのよね……。T1 でやると基本タンクにつくから

ところで過剰光、なんで付与時点でバラバラ? と思ったら担当毎に初期スタック数決まってるのね。

修理待ち中に FFXI の話。

<ねぎんご> 20 周年おめでたい
<えらいひと> 公式よりグラブルコラボの放送のほうが周年ぽいことしててちょっと
<賢者 chan> ただのファン
<ねぎんご> (グラブルの)P がガチ勢だと聞いた
<白 chan> CM で懐かしい音楽流れとると思ったらグラブルだった
<higechan> つまりこの集まりも長い人で 20 年と

……⎛゚Д゚⎞

<ねぎんご> アーアーキコエナーイ
<賢者 chan> まだ 17 歳ですけどー
<えらいひと> やめろやめろ!

な、なな、なんということをッ……!
しかしわしはサービス開始からではなく 2 年後のこの辺 (2004/10/12 Tue) からの付き合い + 2011 年 3 月 XI 引退~ 2014 年 11 月 XIV 復帰・合流まで約 3.5 年ほど期間が空いてるので ―― 14 年ちょい! 短いほう!
お見送り芸人しんいち氏の芸歴のような言い分だけど。

[XI][XIV] 脱ララして5年

プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL- 第 10 回 吉田直樹 パート 2

UO は「ユーザーがモノをマップ上におくことができ」たんですよね。さらに死ぬとその場に己の死体とバックパックが残される。運良くすぐ生き返れたら回収に向かうんだけど既に装備は剥ぎ取られバックパックにはゴミアイテムしか残っておらず。嗚呼。シビアなゲームでした。

あー EQ はねー。当時働いていたところの同僚氏も Norrath から戻って来ることが出来ず、わしの説得もむなしくそのままドロップアウトしていきました。実に罪深い。
……いやドロップアウトした人数で言うと FFXI の方がもっと罪深いわ⎛゚Д゚⎞ PS2 と BBUnit 揃えれば来れてしまうという敷居の低さと、あとタルタル的に。

「『EQ』で世界一を目指すのはリアルがヤバいから『DAoC』で目指そう」

いやいやどっちにしてもヤバい。

FFXI 、「治安の悪化につながりそうな対人要素は、いっさい排除」したにもかかわらず、HNM とか空とか裏とかはギスギスしてたよね。MPK で壊滅させてタゲ奪うとか。
まあその辺は結局ギスギスするものなのでしょう。

松井  じつは『FFXI』の開発チームにも、最初は“MMO にストーリーはいらない派”の人がいたので、企画の段階から“ストーリーをひとつの軸として据えよう”という形にはなっていなかったのです。

危ない。ただ FFXI → FFXIV と続けて成功した今となっては誰も言うまいて。
何しても良い = 何をすれば良いのか判らない、は今となってはデメリットでしかありません。

新ジョブ。

吉田  とくに、ジョブ名は本当に苦しいですね(苦笑)。名前だけ似ていても意味がなくて、それぞれのデザインにあったゲーム体験が必要ですから。もう過去の『FF』シリーズに登場していない、新しいジョブを生み出していかないとな、と考えています。

次はスカウト系 DPS ではないかと言われていますが果たして。
鞭、ハンマー、モーニングスター、薙刀、くらいしか思いつきませんが。レンジに弓術士派生でクロスボウ持ちのハンター入れてバッファー寄り 2 DPS 寄り 2 にするのもアリかも。

唐突にララフェル小さすぎ問題。

FF14 海外トップレイド勢 Reddit 絶竜詩 Q&A パネルまとめ : Eorzean

ララフェルと攻略するのは最悪」とか「カラフルな着ぐるみを着てもらいたい」とか「ララフェルは無しで」とか「幻想薬を使ってもらわないといけなかった」とか散々ですね!

[XIV] ニューねぎま (2016/12/14)

なおわしはクリアのためなら幻想するし、カラフルな着ぐるみも着るし、ほか何だってするよ! 派です。よろしくお願いします。