[XI] くらくら!

昨日からの流れで WE ARE VANA'DIEL 見てたら。

B099RTVQRBFFXI ぬいぐるみ <クラーケンクラブ>
価格:¥7,480 (2023-04-01 時点)
販売:sqex | 発売日:2023-04-29

くらくら売ってるー⎛゚∀゚⎞!
こここ、これはほしい! すごくほしい!
でも高い! けど欲しい!

B099RTVQRB FFXIV フロッキーフィギュア <レポリット>
価格:¥6,600 (2023-04-01 時点)
販売:sqex | 発売日:2023-04-29

しかし ―― くらくら見つける直前に PLL#76 で発表されたレポリットのフロッキーフィギュアをカートに入れてしまったんだ……!
さすがにフィギュア & ぬいぐるみ 2 つは家族の目が……!
も、もし来月見てまだ品切れじゃなかったら買うよ!

望月氏インタビュー

望月 『FFXI』のサービスが開始された 2002 年ごろは、ホームページがいっぱいありましたよね。ですから、そうしたサイトへのリンクをまとめた“コミュニティサイトリンク集”を作るというのが最初の業務でした。掲載希望があったファンサイトをひとつひとつ拝見させていただいて、問題がなければ登録をしていくという作業をひとりでやっていました。

当時のわしのホムーページ、申請弾かれたんだよね☆ つまり望月氏が弾いた、と。いやまあ内容少なかったけども。
でも正直、2009 年にリニューアルされるまで使いづらいわなんだ、で開店休業状態だったよね。なおリニューアルの際には許可が出ました。やったぜ。

コージ氏インタビュー
……いちいちエピソード面白いな! ドラマの内容じゃなくて演出が日本に興味を持ったきっかけとか。お金がなくなったら盗みを働くゲーム作ったとか。自ら周囲に日本語の話者しかいない環境に置くとか。ローカライズ課題に出した物語とか。

コージ氏と言えば英語版の食事アイテムのフレーバーテキスト。

マイケル きっと誰も読んでいないだろうと。ならば、ここのテキストで遊んでも誰も気付かないのでは? と、こっそり遊び始めたんです。案の定、誰も気付いていなさそうだったので、調子に乗って遊んでいたら、ついに日本のプレイヤーに気付かれてしまいました(笑)。「HQ の食事アイテムのヘルプテキストは、日本語と英語でこんなに違うぞ」とホームページの記事として紹介されてしまい、それがプレイヤーのあいだで話題になって開発チームの耳にも入り、「何をやっているんだ!」と怒られたわけです(苦笑)。

コージ氏の暴走だった⎛•ω•⎞

[XI][UO] GMさんとのおもいで

引き続き XI 。
定年近いらしい松井氏、残るキャリアどうするんですかね。XIV で何かコンテンツ作ってくんないかなー。元々 XIV のバトルプランナーであるし。
もぎヴァナ #65 によると XI のプランナーのとして開発に参加するみたいだけど。……もったいなくない……? 

ファイナルファンタジー XI 20 周年記念サイト WE ARE VANA'DIEL | SQUARE ENIX

久しぶりに閲覧。

-WE GREW VANA’DIEL- “『FFXI』20 年の軌跡”インタビュー 第 4 回 室内俊夫 パート 1

UO 話なつかしい。Yamato で頑張ってました。わしは「絶対に無理」と思ってたんでカウンセラーも GM もスルーでしたが。
わし自身が GM のお世話になったの、Anatomy にフィジカルダメージボーナスが設定されたあとスキル上げで BOT 使ったときくらいですかね! hehe 。

XI だと、自身で GM 呼んだのはたしか以下の 1 回。

でする?(跡地) | 16,000pts. (2008/10/16 Thu)

ナイズル踏破 0 ブロックの状態でミスティックブーン開放中、これの潜在外しがしんどくなって思わず。
当然「公開されてない仕様については答えられない」が回答だったんですが ―― こっそり「……だが貴殿の考えるより難易度が高い可能性もある」って教えてくれた SGM さんには感謝しかありません。※文言はもちろんもっとマイルド。
実はすっごい暖かい対応をしてくれておりました。

UO と言えば ―― 資料を探してて見つけた 2007 年のインタビュー記事。

ウルティマ オンライン 10 周年特別企画「元 GM 覆面座談会」――今だから言えるあのときの UO(第一夜)

トリ : あれは,Yamato かな。Yamato で,不在マクロを捕まえてバッカニアーズ・デンに飛ばしたあとに,なんか変なキーコンビネーションを押しちゃったらしく,ダイアログが出たんですよ。なので,とりあえず“Yes”を押したんです。そしたら,Yamato の家が全部消えた。

お ま え だ っ た の か ⎛゚Д゚⎞
たしか 1999 年。これはさすがに巻き戻るだろ、ってんで Yamato 全土で一大 PvP 祭になりましたっけね。

[XI] 藤戸P/D誕生

XI 。

ファイナルファンタジー XI プロデューサー交代のお知らせ

松井 P 勇退。藤戸氏が P/D に。
田中氏から松井氏への P 交代が発表されたの、VANA★FEST 2012 の 2 日目でしたっけね。10 年以上前。その頃にはもうわし引退状態でしたが、ファンフェスだし会場地元だしってことで参加してました。旧旧裏の終わりと同時にわしの XI も終わったのです。
なおこのときアダマンタスの卵を get してこなかったことについてお怒りだったか○じょが現在のママンです。

振り返ってみると自分の 10 年間は、「FFXI」を存続させることに重きを置きすぎて、かなり保守的だったのではと反省しています。

旧 XIV の大コケから全ての歯車が狂った感。アビセアとか、明らかに「最後はっちゃけようぜ!」的なコンテンツだったじゃないですか。でも XI でもうしばらく稼がなきゃいけなくなって。

[XI] 思い出の中でじっとしていてくれ (2015/03/19)

2015 年 3 月に「大型アップデート終了」が決まったのは、その代わりになるグラマス(2019 年 4 月サ終)とかリブート(2021 年 3 月に中止報道)があるから、だっただろうのに。
前者は鳴かず飛ばず、後者は生まれる前に中止、で結局 XI 自身が頑張るしかなくなって。続けなきゃ! になるのは致し方ないかと。

新たに P/D となった藤戸氏。
現在、スタッフのほとんどが、長期間、開発チームに在籍してくれてい」るものの、各々のキャリアを考えたときこれはよくないと。
それは藤戸氏本人にも言えて。

その一環として開発のサイズ感をもう一回り小さくし、引き続き運営が継続できるようにチームをリサイズいたします。バージョンアップの内容もかなりコンパクトになってまいりますが、その分、中長期の運営に耐える環境を整備してまいります。

もう一回り小さくする。
とは言え、以前吉 P も言ってましたが、人材について“この期間は XI に注力”、など第三開発事業部としてかなりその辺流動的になってるようであるし。心配はないのでは。

『FF11』藤戸プロデューサー就任インタビュー。新体制や 2023 年のヴァナ・ディールの展望を訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

03/30 のファミ通インタビュー。
今後の XI の開発運営方針。

今後は“『FFXI』の安定化”や、“各プレイヤーのさまざまな PC 環境下でも問題なくプレイできる”という部分を保証したいと考えており、その部分に手を入れていくことを重視します。

もしかしてクラウド化? 技術もそろそろこなれてきただろうし、そんなに重いゲームでもないし。月額 + オプションサービスかもだけど。
20 年以上前のゲーム、って時点で自 PC にインストールしたくない。過去も NVIDIA Optimus テクノロジーとの相性悪くてオンボードの方でしかプレイできなかったりしたし。

ともあれ松井さん、お疲れ様でした。
藤戸さん頑張ってね!