[XVI][TotK] 賛否両論

この日 FFXVI 体験版の配信がスタート。
つってこれ書いてるの 2023/07/01 だけども。遅れすぎ。

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2023/07/01 現在、進行度 62% 、プレイ時間 26H 。
具体的には ―― タイタン強奪後即トレモ引きこもってどう運用しようかなあとあれこれ悩んでる所。
ところで PS5 って進行度出るのね。終わりの見えないゲームになど付き合ってられぬ、という飽食の時代故か。

評価。YouTube では、有り体に言ってしまえば「期待外れ」とか「凡ゲー」的評価が多いようで。ふむ。
わしはアクションゲーとして普通に楽しんでおりますが、これは賛否が分かれるだろうなーとは感じました。

先日クリアした TotK 。

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クリア時のデータはこんな感じでした。
こっから map 達成率 100% へのやりこみが始まります。

コログについて。
わし以前。

今作では“友達の元へ連れて行く”というミッションが追加されたようで。でもその代わり友達の分とあわせてコログの実 2 個。前作同様 900 だとしたら“コログ密度”はかなり減っているのでは。

って書いたけど、どうやら今作のコログのミ総数は 1.000 個のようで。つまり密度減ってない……! そして 429/1,000 ってことは半分も見つけられてない……!

今作のコログ、トーレルーフ系の発見方法が終盤まで判らず難儀しました。あれってちゃんと抜け出ないと見つけらんないし。
あと栓引っこ抜き系。面倒なんでバクダン花でぶっ壊してますがたまにそれでも壊れない栓があって。双子馬宿近くのやつとか。

[TotK][XVI] セルフマスターモード

弊社ママン、ゲームクリアしたらすぐ次、つってあんまやりこまない人なんだけど。TotK 、 初期状態 = 4 個のまま 100% クリアする! とか言い出しまして。
1 発食らったらアウト……!
かと思ったらさすが任天堂、致死ダメージ受けても 1/4 残る救済システムが入ってる模様。しかしこれもおそらく 1 回のみ。
なのでとにかくガード & 避けまくり。ラッシュチャンスでも状況によっては攻撃せずスルーしてこの間に武器変えたり戻したり。緊張感あるバトルが目の前で繰り広げられております。 あとゾナウギアで殺戮兵器作って自身は安全なところで高みの見物。

ゲーム開始後即ハイラル城 → ハイラルの盾と近衛装備 get → ハイラルの盾希少イワロックの心岩付けてハンマー盾に → 各地の鳥望台開放 & 祠クリアしつつ攻撃アップの鬼神装備集め → 祠で得た証でがんばりゲージ拡張→ 近衛の両手剣にその時点最も強い素材をくっつけて赤ライネル戦。
そんな感じでさくさく進めて、内部レベル的には白髪ライネルが登場し始めたあたり。つまり獣神の弓! まだ神殿未クリアなのに。

発売日が迫る FFXVI 。

【落合陽一】スクエニの吉田直樹「FF16 はストーリーに全振りした」最新『ファイナルファンタジー』は海外ドラマ4シーズン分の超大作で“やめ時”なし!吉 P が制作の裏側、FF14 と 7、ゲーム実況について語る - YouTube

落合氏、吉 P の目の前で PS5 & XVI ポチった。好感度アップ。
FF と言えばストーリー。吉 P 曰く「海外のテレビドラマ 4 シーズン分くらいある」そうで! 吉 P は XIV で実際やってるわけだし、吉 P が 4 シーズンと言うならそうなんだろうな、という謎の安心感あります。

FF からナンバリングを外す議論。
派生タイトルと判んなくなるし、ナンバーに忠誠心乗っかっちゃってるし、もう無理だよね。

[XVI][TotK] もしくは信仰心が

XIV 、6.4 入りました。
が、ログインできませんで。
……パッチ日と言えば多少無理しても全裸で待機しサーバーオープンと同時にログイン → 即行でメインクエ終わらせていたものですが。わしも老いました。

FFXVI のはなし。
インタビューがいくつか公開。以下電ファミのものを。

『FF16』完成後の開発チームにインタビュー。同じ部署で“2つのFF”が並行開発されていた舞台裏

前廣氏、蒼天後の 3.1 の調整のタイミングで「焼き肉に連れていかれ」打診。焼き肉は正義。
祖堅氏は「焼き肉に連れていってもらった記憶もない!」とのこと。なし崩し。
そしてこの二人、髙井氏曰く「引くほど働く」と。

髙井氏はかつて「あちこちに殴りに行って、ぺんぺん草をかきわけて進軍するような人」「『ラスレム』の時ははっ倒してやろうかと思ってた」だったのが、XVI では「いろんなところの間に挟まって『まぁまぁ』と仲裁してるのが『すげえ……』と

まぁ……もう良い大人なんでね……。

わかりみ。

召喚獣 = その国の最大兵力。
これまではある程度抑止力になってたけど、エーテルの枯渇という危機を前にして箍が外れちゃった。嗚呼。

復讐劇。XIV 蒼天、ニーズヘッグの目的 = ラタトスクを謀殺したイシュガルドの民への復讐であると知って、それでもエスティニアンは揺らがなかった。一瞬気を緩めたすきに乗っ取られちゃったけども。
果たしてクライヴさんの復讐心はどの程度のものか。
なんにせよいちばん萎えるのは「復讐は何も生まない!」ですけど。

楽曲。

つまり『ダークファンタジーの曲』をストレートに、ストイックに作りました。

ダークでクラシック。暗いんやろなぁ(こなみ
ところで「『自分のタイミングでゲームをプレイしているのに、気がついたら音楽もそれに合わせて追従し、変調している』ようなバトル BGM」、TotK の風の神殿のボス・フリザゲイラ戦がまさにそんな感じでしたっけね。いち部位破壊する毎に転調するわ、しまいにはあの素朴なリト族のテーマがめっちゃゴージャスにアレンジされて入ってくるわ! TotK は通常戦闘曲にもいくつバージョンあるよね。
負けるな祖堅さん!