[XI][XIV] 調整延期だそうで

FFXI 。

絶対防御とオーラの調整についての経緯と今後の予定について...

前日に「絶対防御とオーラの調整は、次回 VU での実装を見送ります」と告知した上で、この日の説明。

曰く、今回の弱体調整は松井 P 主導、コンテンツ調整は段階的に行う(ので弱体と同時にはやらない)、延期はコミュニケーション不足と先行有利だから(よって今のうちにやってくれ)、ただし新サルベは別、あとアビ・薬品等の“時間止め”は修正する。

“時間止め”について、フォーラムによると「薬使って箱で時間止めて連戦する戦い方は特に問題はない」との GM 回答があったそうで。これたしか、わしの引退直前、天神地祇の薬 + 天地のジェイド辺りから流行り出したテクニックだと記憶してます。ので ―― 2011 年 1 月 → 2012 年 12 月。なんと約 2 年も放置状態であったと。そっちの方が吃驚です。
2 年も放置したから今さら修正できない>< じゃなくてちゃんと修正した所を個人としては評価します。

一人でも多くの方に理解、納得していただけるよう私自身も開発・運営チームもより一層の努力を重ね、随時調整を行っていき、フォーラムにも顔を出していきますので、これからも皆さんのご協力をお願いいたします。

1 年前にも誰かが同じような事言ってましたね。

FFXIV αテスト。
新設のサーバーにキャラ作ってくれ、と言うのでリストの一番下を選んだらそれ古い方だった、という罠が。
守秘義務があるので詳しく書けませんが、「わしのノート(Win7 64bit / Core i7 1.73 GHz / GeForce GTX260M / mem 4GB )でも普通に動いた」「操作方法に全く違和感なし」位でひとつ。

FFXI や旧 FFXIV はコントローラーがないと遊べたもんじゃなかったけど、これならキーボード & マウスで大丈夫そう。のでワイヤレスのテンキー買おうかしら。それに WASD 割り当ててノートの左に出す。
じゃないと左肩が死ぬ。

B0034EG0T4 LOGICOOL ワイヤレスナンバーパッド テンキー Unifying 対応 N305
投稿日の価格:¥3,220
販売:LOGICOOL | 発売日:2010/1/18

これかなー。Unifying 対応 = 今マウスで使ってるレシーバー 1 つで OK だし。

てことで今日もαやるので短めで。

[XIV][iTunes][物欲] α当たった

遂に

ということだそうです (゚∀゚)
もうオープンβまで触れないものだと思ってました。
αフォーラムを一通り読んでみたところ不具合報告の方はおおよそ出尽くしてる印象。負荷試験の頭数要員として頑張りたいと思います。
ていうか 3 ワールド目オープンって。ここまで来るともうαじゃないよね。

新生エオルゼア “開発者ブログ” オープン!

こういうのも始まったみたい。
ヒナチョコボは育成としてボムはなんだろうか。

アップル – iTunes – あなたを楽しませるすべてのエンターテインメントが、ここに。

iTunes 11 リリース。
見た目ががらりと変わりました。サイドバーどこ行った。
それはいいんですが ―― 曲名もしくはアーティスト名が半角英数のみの場合、ミニプレイヤーにしたとき、それらが表示されない (´・ω・`)

My Revolution

曲名の「My Revolution」が表示されない。

決意の朝に

アーティスト名の「flumpool」が表示されない。

HELLO ~Paradise Kiss~

曲名「HELLO ~Paradise Kiss~」とアーティスト名「YUI」のどちらも表示されない。

ラストコンティニュー

日本語のみもしくは日本語が混じってると大丈夫。
ついでに曲名が日本語だとマウスオーバーで表示される「ポップアップメニューを出すボタン」の位置も何かおかしいことになる。

不具合

いいからはやくなおしテ!

4Gamer.net ― 「STEINS;GATE」に登場する橋田 至のキャップが 2013 年 4 月上旬に発売

ところでこれが欲しいです。
これでわしもスーパーハカー!

ってところでαやるので短めで。

[BDFF][森] 私達の方が愚かです

3DS 『ブレイブリーデフォルト』のネタバレを含みます。

3 番目の世界に入った直後にクリア? してそこで止まってた『ブレイブリーデフォルト』をもうちょっと進めてみる。まだ何かある?

この世界ではクリスタルを解放する毎リングアベルの記憶が戻り ―― 3 つ目で遂に己の過去をまるっと取り戻した模様。なるほど「6」ってそういう…… (゚Д゚) いやコレは気付かなかった。確かにいま「3」です。

[CS] 写真撮りまくり (2011/11/25)

わし上ポストで書いた通りゲーム中 iPod touch → iPhone のカメラで SS 撮りまくってまして、その中にアレの模様を捉えたものも残ってました。最初は「5」で次は「4」。うわこれは怖い;;

しかし、と言う事は ―― つまり「6」の世界の風の巫女一行は 1 周目のホーリーピラー発生後に世界のカラクリに気づき、そこでブレイクしようとした、って事でしょうね。1 周目で気付いたのにそれでも AR ムービーで「私たちは愚かでした!」と。素晴らしいですね!
……「5」の風の巫女一行なんか「3」まで来ちゃったよ…… (´・ω・`)

とまあこのゲーム、話は面白いけど ―― カタルシスがないよね……。
結局やってたこと全てまちがい。イイハナシダナーにする方が難しいです。「6」という比較対象があるから余計に。
ゲームを進めれば進めるほど自分らがどれだけ愚かだったかを痛感するシステム。選択に対する爽快感よりも、くそッなぜ今まで……! の後悔の方が大きく、己の無力さにただ鬱になるばかり。まあこういう展開が最近の流行りっちゃ流行りなんですけども。『まど☆マギ』とか。

「5」の風の巫女一行 = プレイヤーを擁護するとしたら、アレも馬鹿じゃない(だろう)し、一周目で気付かれた「6」の反省があり、「5」では相当気を使った。水から火にかけてちょっとボロが出てたけど。

で、その後新ジョブ魔界幻士 get 。
てところでセーブ。

どうやら『どうぶつの森』プレイ中に寝オチしたようで、3DS はバッテリー切れに。
まあマイホームの片付けしてただけだしセーブされてなくても問題無いか、と再度えびまんげつ村へ行こうとしたらなんかモグラが出てきたヨー (゚Д゚)
曰くリセットさん。元々は不正なリセットを監視する人いやモグラらしいけど、「リセットしちゃダメなんですか?!」つって事業仕分けされちゃったそうで。
以降、公共事業リストにリセット監視センターが。
これ作った方が良いのかしら……?