[XIV] 大迷宮バハムート邂逅編

FFXIV 。
ねぎまには縁のない場所と思ってた ――

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カストルム・オクシデンス地下に広がる空間「メテオの痕跡」に足を踏み入れました。
俗に言うところの『大迷宮バハムート』、その邂逅編。
IL 制限 70 。プラチナディフェンダーシリーズでドーピング。
以下ネタバレ。

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2 度目の『古代の民の迷宮』でアーマー・オブ・ライトを get しました。IL80 。

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うーんイマイチ。ミラプリ用?

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うしろ姿は好きなんですけど。

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それと『大迷宮バハムート 邂逅編 1』でヘヴィアラガンアーマー get 。IL90 。
ウーツキュイラスhq買って禁断するまではこの鎧がスタメンになります。
しっかし、頭:アラガントームストーン:戦記と交換で手に入るウェザード・ノクトサークレット、盾:同じく戦記交換のウェザード・ノクトホプロン、手:ヘヴィ・ダークスチールガントレット、脚足:ヘヴィ・ダークスチールフランチャードhq。見事に統一感なし。早急にウーツで揃えねば。

[DQX][畑] 新説:枯れタイマー

[DQX][畑] 交配とかしたいよね

の結果。(1)(3) だけ。他経過観察中。

(1) まだつぼみになっておらず、かつしおれた状態の花に肥料を与えた場合、つぼみアップ効果はあるのか。

ありました。つぼみアップ 6 マス。
「つぼみになる前」であれば、しおれ花に肥料をあげてもつぼみアップ効果アリ。
ので、しおれている状態の花に肥料を投与する際はまず水をやって再読み込みして起こしてから → つぼみになってない場合のみ、投与すること。
しおれると元がつぼみであっても肥料投与できてしまう件については不具合として報告しときます。まー未だにスズランのアイテム一覧での並び方直らないし、スルーか後まわしでしょうけど。

(3) ずっと「マス」単位で考えてたけど、実は「本数」で見てる可能性。

やっぱ「マス」で見てるぽいです。

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はいはい深く考えたら負け。まーたわしの負けですよ。

で、“水やりしたマス”と、“レア度アップするマス”が 1:1 でない以上、水やりは 1 マスで全 8 マスのレア度アップ率に影響を与えていると言うことになります。これは畑実装直後から言われていたことですけどもー。
じゃあ「全 8 マスに水をやる意味は?」となるのは当然。現代人とにかく時間ない。
それがいまの 『1 か 8 か問題』につながるわけです。

ここでまた弊社おなじみの謎仮説を持ち出しますが。

(a) 枯れタイマーの“残り時間”による“レア度アップ率ボーナス”が存在するのではないか。

各マスにはしおれ・枯れるまでのタイマーが存在します。負荷にはシビアな青山 TD ですが 8 マス個別に持ってます。……やはり何らかの意味があるからではなかろうか。
5 日タネ、タネを植えて or 最後に水をやってから 36H 放置すると“しおれ”ます。さらに 24H 放置で枯れ。つまり各マスには 60H のタイマーが設定されてるってことです。このタイマーが例えば 24H 以上残っている場合、そのマスのレア度アップ率 +5% とか。どうか。
その残り時間でカミサマが「どれどれちゃんと毎日お世話してるかね?」とチェック。

実際問題、弊社 1 マス 8 マス検証、1 マスで済ませた畑というのは数パーセントレア度アップ率落ちてるんですよね。具体的には 8% 。誤差と言われれば誤差。

短時間 50 回の全マス水やり = 全く意味がなかったので、8 マス全てに水をやる行為は“全体の”レア率アップに直接影響を与えていない。ではどこを見ているのか、つったらしおれ・枯れタイマーしかないかなあ、と。

で、これをどうやって調べるのか。
意識的にお世話間隔を空けた畑量産するしかないかな……。
2 月入ったら頑張ります……。

[XIV] 前半で代えられるキーパー

FFXIV 。
破棄法潰しのパッチ2.5当たって数日、しかしシャード価格はそれ程変動なし。
火と土がちょっと上がったかな? という感じ。
まだもうちょっとの間シャードで稼げそうです。

よしこれなら今週中に 1,860 万貯まる! と思ってたのだけど日曜日 IL ブーストで 100 万使っちゃったので来週にお預け。ウーツプレートベルトhqプラチナディフェンダースカーフhqプラチナディフェンダーリングhqx 2。
結果、装備欄右側が上からプラチナ (IL110) / アンバー (49) / アンバー (48) / プラチナ (110) / プラチナ (110)、と言うよく判らないことになったので残りもプラチナシリーズを購入しようそうしよう土地買ったら。

ログインするたび売れてないかチェックする生活キツいので早いとこ土地キープしたい! してしまいたい! 家は後日! いやむしろ空き地として使いたい! ラベンダーベッド = 冒険者居住区だけど、たくさんの冒険者の中には既婚者だっているはず! そしてそのお子さんも! となればお子さんたちがのびのびと遊べる公園がぜったいに必要! 敬愛する砂蠍衆ゴッドベルト氏ならそう言うはずだッ! なので家を建てず遊具をずらりと並べて全開放! 西日眩しいのでそうなったら帰ろうか、と自然に学習できるなかなか良い土地!
なお当ねぎま公園は近隣住民の苦情によりシャウト禁止、チョコボその他マウント乗り入れ禁止、ボール遊び禁止、飲食禁止、談笑禁止、楽器・ダンス・漫才禁止、そもそも遊具で遊ぶの禁止、となっております。世知辛い世の中やでぇ……。

2.5 直前インタビューが何本か。GAME Watch さんのものだけ。

「新生 FFXIV」、「パッチ 2.5 希望の灯火」実装直前インタビュー - GAME Watch

―― 以前に「IL90 装備が取りにくいのを早急になんとかします」というお話をされていましたが、今回 90 装備の取り方は何か変わりますか? 例えば神話装備への交換アイテムがハイルレ全体で出るとか?

これついて「50 になった直後のダンジョンは装備が出やすいような調整はしています」と吉 P 。でも IL 制下ではレベル上げナシで“飛び級”が出来るし、基本的にみんな飛び級したいから難しいですよね。わしも飛び級したい。詩学装備があるのにすぐゴミになるコレを着ろって?

―― 「クリスタルタワー:闇の世界」ですが、パーティの構成は「シルクスの塔」と同じですか?
吉田氏:
 同じです。タンク 1、ヒーラー 2、DPS 5 になります。

『古代の民の迷宮』終わった後、次の『シルクスの塔』についてちょっと下調べしたところがこの「タンク 1」ってところで息が出来なくなりました。マッチングした瞬間 MT 確定。加えて、伝統的に ABC 全アライアンスの指揮を担当するらしいアライアンス B のタンクになった場合 ―― 。
そんなわけで『シルクスの塔』はもうすこし IL 上積みした後で、と思っていたところが新人は現場に出して鍛える主義の所属 FC 、日曜日連れていかれまして!

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うわあああああああ! ほらああああああ!
でもまあ頑張るわけですよ! けどまわりは詩学装備とかそういうのばっかだからタゲなんか持てないわけですよ!
……最終的、「B タンクさん、代わりましょうか?」という戦力外通告。
いやなかなか奥歯の軋む経験でした。

吉田氏: (マンダヴィル・ゴールドソーサーについて)フィールド上にあるのは見えますが、歩いてはいけません。特定のフィールドを走っているとちゃんと遠景で見える場所が用意されていますので、「ああ、あそこに建ってたんだなあ」とわかるようにはしてあります。
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ロケ日はあいにく天候悪くてこんな SS しか撮れず。
サゴリー砂漠の西にあるようですな。
そしてチョコボブリーディングがかなり深い! これはバトルやってる場合じゃないかも! ゴールドソーサー早よ!

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