[DQX] ソウルジェム的な何か

第 1 回 バトルグランプリ・夏 (2014/7/30)

1 日の参加回数に制限はなさそうなので、何と言っても回数をこなすことが超重要。聖衣(クロス)を目指すならそれこそ起きてる間ずっとコロシアム、でしょうね。その前提があり、かつコンスタントに勝てる = 強い人だけがあの聖衣(クロス)を着用できる。
コロシアム、グランドオープンから廃向けに舵切りましたね。
いや、それならそれで良いと思います。下手に「ライトさんおいでよ楽しいよ^^」とか言わない辺り実に判りやすいし。野良と固定分けろ、についても「勝ちたきゃ必然的に固定になって行くものであり、そうしない時点でお前の努力が足らない」で一蹴できます。「野良はコロガチ勢がユルくちょっと遊びたいときの為に残してるんであって、そのユル野良の中でガチでランク上げようとかちょううけるんだけどwww」的な?

自分の限界に挑戦! 「グランプリランク」を上げて報酬をゲットしよう!

おみくじボックスくらい欲しいかなあ。
E になるのって何試合すれば良いんだろうか。

セキュリティトークンお買い得キャンペーン (2014/7/30)

予備に 1 つ買っとこうかなー。

いずみかん、炎の防具職人 セキュリティトークンが壊れた!

こういう事もあるし。
いきなり壊れちゃうとアウトだけど、何となくヤバそうになったらまだトークン生きてるうちに自分で解除すればサポートにお伺いを立てなくても良い。何であれお伺いを立てるのは面倒です。

ところでキーホルダータイプの物理トークンには何種類かデザインあるけど。

スクウェア・エニックス ソフトウェアトークン
sqex ソフトウェアトークン
SQUARE ENIX INC
価格: 0 円 iTunesで見る
posted with sticky on 2014.8.1

ソフトウェアトークンは無味乾燥ワンデザイン仕様。
せっかくスクエニ公式なんだしアプリ内で対応ゲームのテーマ“売れば”良いのにね。スライムテーマとか XI テーマとか XIV テーマとか。OTP 表示の時点からさぁログインするぞ! って気分がノると思うんですけれども。
あと何回も言うけどアイコン Retina 対応にして!
お出かけ便利ツールの方は季節毎にアイコン変えててとても賑やかなのに。その隣のトークンはいつもぼやけた素顔のまま。

すごい(小並感)。

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わしん家はこんな感じデス。
トークンたった 2 個なんでまだまだです。
その他、右上 GCCX 王様ドットキーホルダー。右下 CC2 『ソラトロ本 1』付属のレッド君ラバーキーホルダー。
「もしわしがアストルティアやエオルゼアから帰ってこなくなったら、遠慮なくコレを窓から投げ捨ててくれ……!」とママンには言ってあります。まーサポートにメールして解除しちゃえば良いんだけどネ。

トークン使ってない人はこの機会に使うようにしよう! というお話。
ついでにそろそろセキュリティ強化キャンペーン #3 を……。
もう 2nd 入って結構ルーラストーンばらまいたわけで。特典、ルーラストーンにしちゃって良いんじゃないですかね?

[DQX] すっとぼけ

ネットカフェキャンペーン開催中! (2014/7/29)

家近くのネットカフェが対象店舗でした。どんなもんか一回入ってみたかった事でもあるし、第二弾待ってメタキンもらいに行こうかしら。

おっさんには難易度高いぜ……!
「えーと? ドラゴンクエストえっくす? じゅう? のなんか ―― キャンペーンの参加権? あったらそれください。いやなんか子供が貰ってきてくれって。何のことだか俺わかんねーんだけどさぁ(笑)」
別に DQX しなくても良いんだよね。マンガ読んでよう。

提案広場ネタ。

モーモンバザー金額設定時の初期表示

「1」消すの忘れて 3,001G でバザってた事も。

ところで住宅村の丁目指定時もデフォルト「1」丁目。
丁目指定で一の位を 0 にするのってなかなか面倒で、まず十より上の位のいずれかを 1 以上にせねばならないんですよね。もしくはその時点のいちばん大きい丁目数を入れる。そうしないと 0 の入力を受け付けてくれない。「1」から十字キーを↓に入れると「9」になるし。
ただ金額と違い、丁目指定は毎回決まった数字を入力するもの。指がもう、一の位に「1」が入ってることを前提にした動きを覚えてしまっております。今さらそこ変えられるとちょっと、という気も。
お店の畑に水まいてくれた方へのお礼、オルフェア住宅村内は丁目指定で移動しております。それも数字見ずに指の感覚だけで入力終了。移動後風景見てから「あれここ違う」ってなりそうです。

カードの交換について

ありがてえありがてえ。
畑キャラで“中”カード貰っても消化難しくて。

一度クリアした試練の門はパスできるようにしてほしい

試練の門はほんと面倒ですね。ウンザリし(て)ます。
ログイン時間数的にボス前の試練の門しか消化できなかった → 次ログインできたときには既に試練の門復活してる → エンドレス。
しかも総じて強い。強いとサポート仲間の厳選が必要になってくる。厳選してたらいつの間にかログアウトする時間になってた、なんてことも。

試練の門のルールについては、いくつかの変更を行う予定です。

多分、カミサマ的には無条件でパスされたくない。
例えばクエストを作る際、“必ずそこを通らねばならない”ようにしておけば中ボス作成コスト 0 だし。行って来い系クエストも試練の門挟めばある程度コンテンツ消化速度を遅らせられるし。ラクだし。
なので、曜日で自動復活するんじゃなく、こちらの実ログイン時間数で復活するようにするのかも。倒してからログイン時間 100H の間は開いてますよ、とか?
しかしそれだと「いつ復活?」問題も出てきて厄介。1 回倒すと 3 回分の“試練なし通行券”を貰える、ストック最大 10 回分。これでどうだ!
“通行券”くれる試練の門っていったい何よ、って話になってきますけど。
じゃあもう手っ取り早く、G 回収も兼ねて「10,000G 払えば試練ナシでこの先に進める抜け道を教えてやるよ」でどうよ。さすがに試練の門自身が持ちかけるのはマーケティング的に問題あるし、表向きは別法人と言う事にして。

ともあれ、実装お待ちしております。
未だに真海風の試練の門前で止まってます。
あ、ログイン時間制にしろ、通行券制にしろ、最初の 1 回は倒さなきゃいけないのか。やっぱお金でなんとか制を希望。世の中カネだ!

今日のパープさん。

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それはもちろん抱きまくら(パープさん)込みでってことだよね?

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[DQX] ルナナに関わるとろくな事がない

酒場にて雇える「サポート仲間」のレベル制限を変更しました。

・フレンドやチームメンバーを「サポート仲間」として雇う場合は、プレイヤーキャラクターの最大レベルの制限なく雇えるようになります。

この変更のおかげで畑キャラのキーエンブレム取り・外伝クエスト消化がとてもとても捗っております。
これまでは畑キャラ + ビスコ or りぶるらぶるの 2 アカを同時操作、高レベルのサポート仲間をビスコ or りぶるらぶるの方で雇って戦力を確保してたんですが。この作業が要らなくなりました。
畑キャラから直にビスコ・りぶらぶる・その他弊社キャラを雇える!
さらに動かすの畑キャラ 1 アカで OK !
つまり Wii U GamePad だけあれば良い!
いやー楽ですラク。

そんなわけで寝室に Wii U GamePad 持ち込んで仮眠前の 30 分だけ遊ぶ毎日です。なお水やりは別腹です。
そんでたいていそのまま寝落ち。1 時間操作がないと本体 + GamePad の電源落ちる設定にしてるので安心。
……なのですがー。
わしの寝落ち後、タルっ子たちが Wii U で何かしたいナーってなったとき、彼らにはまずわしの寝室からこの Wii U GamePad を運び出す、という難関ミッションが課されるのです。

気配で起きちゃう;;
すっごい頑張ってミッションを遂行しようとしてるんだけど;;

そんなこんなで寝不足なもんだからタルっ子妹ちゃんの昼寝につられてわしも一緒に寝てしまうので GamePad の複数接続早く! 出来ればもうちょっと軽い GamePad を是非。
……なんかもう、複数接続自体忘れられてる気がするけど。

で、この日は我が故郷アグラニの外伝クエストを消化。
感想。ルナナに関わるとほんとろくな事がない。辛い。
と言うか ―― アストルティア最凶のトラブルメーカーではなかろうか。彼女。

【2 周年記念】 アストルティア 2 周年カウントダウン (2014/7/28)

2 周年おめでとうござまーす。
ドラキーさんたち、律儀に弊社の畑キャラにも DM 届けてくれるのでクラッカー 260 本ドラ花火 260 個 get 。もーお祝いしまくれますが、わし夜ログインできないので誰か代わりにお祝いして下さい。お店に 1G で置いておきます。
モーモンバザーって 0G に設定出来ないのね。