[DQX] 「黒です」「うおおおお!」

開発・運営だより -第 19 号- (2014/4/10)

『コロシアムについて』と、『不具合報告やご意見・ご提案のその後』。

コロシアムと言えば、例の、少々お行儀の悪いチャットしちゃった方の所属チーム名がいつの間にか変わってるそうで。チーム Lv そのまま。現状チーム名は変えられないし、これはもうカミサマのチカラでございましょう。
真相はカミサマと当事者達にしか判らないんですが、噂によると現実世界の暴力団と同じ名前だったからだとかどうとか。なるほど、一応全国放送なのだしそこで実在する暴力団の名前連呼するのは少々マズイ気がします。

しかし彼ら、いまや完全なる悪役ですね。
決勝大会でも色々書かれてしまうのでしょう。
でも対人やるくらいなのだからハートは強いハズ。優勝して見てる客全員黙らせてやる、くらいの気持ちで楽しんで戴きたいところです。
そんで優勝インタビューで「お前ら全員ごみwwwww」つって欲しい。
嗚呼ピカレスク・ロマン。

個人的にはそういうのもアリだと思うんですけどね。
あくまでロールプレイとして。プロレスみたいなもので。

不具合報告やご意見・ご提案。

「不具合報告」や「ご意見・ご提案」は 窓口が異なります。目的に合った窓口を選んでください。

そもそもこちらにはその現象が不具合か仕様なのか判らない → 提案として出して様子を見る、というのがなんだか定着しているような。
不具合報告! となれば記入せねばならないこと多くてぶっちゃけ面倒。不具合っぽいものを提案という体で広場に書いとけば、カミサマや、提案を見た他の誰かが調べて不具合として報告してくれるであろうと。そんな感じでしょう。

そんな提案広場ネタ。
いやーネタがないときは提案広場に限ります。
だからりっきー、もっと答えて! もっと! もっともっと!

うおおおおおおきたああああああうひょおおおお!

「この戦いからは逃げられない」って言われてもなあ

発売前のテストプレイ時ですが DQX から「にげる」コマンドが 無くなったことで どうやって逃げたらいいのかが 分かりにくいという声があったので キャンセルボタンを そのガイドにした名残となっております。

ほっほうなるほど。
しかしながらキャンセルボタンはたいてい連打する事になるので、その度にあのメッセージが出てくるのは確かに煩わしい。
そう言えば、説明が必要なコマンドについては例えば「フレンドについての説明です!」って適宜説明が入るけど、バトルに関してはそう言うのないですよね。かと言ってチュートリアルバトルは実にドラクエっぽくない。外出る → すぐ戦える、がドラクエだし。
オフラインはおそらくアップデート出来ないだろうし、各種族のはじまりの村に「逃げる」を覚えるためだけのクエストを入れるのはどうか。鬼ごっこ風の。

あと個人的、キャンセルボタンでオートラン止まるのがムキーとなります。
オートランしつつ「つよさ」のけっこう深いところ見てて、いやまあキャンセルボタン長押しで一気に閉じ(ら)れるんだけどもつい連打しちゃって、その場にぴたりと急停止。ああもう。
これどうなんだろうか。ムキーとなるのわしだけであろうか。

温泉の効果

畑増やす際、ルーラストーン・ドルボード・大きなかばん等のためにキャラを lv.30 くらいまで育成するんですが、MP 回復しないのがきっついんですよね。
ひらめき入手するまでの MP 回復手段がほしいな、とは常々。

袋に名前をつけて、おふくろ。

プックル・チロル・ボロンゴ・ゲレゲレだらけに……!

Yahoo! ゲーム版 DQX をお試しプレイ中。
Yahoo! 版だと、オンラインモードをプレイする度にブラウザでのログイン作業が必要になるのですね。そのときにワンタイムパスワード使えました。ので Yahoo! 版をプレイする人は OTP 設定しましょうそうしましょうていうかやれ。
残念ながらセキュリティ強化キャンペーンはないですが。
そのうちこちらでもやりそうではありますが。

認証時に入力を省略する設定ができます。省略は設定端末でのみ有効なので、万が一、他人が他の端末からアクセスしても、ワンタイムパスワードが要求されるので安心です。

Yahoo! の OTP はこの設定が可能なので、自分しか使わない PC であり、かつソーシャルエンジニアリングの危険性を無視するなら、一度設定すればあとはもうパスワードのみで OK 。そのパスワードすらブラウザ保存してるならクリックだけで OK 。
ただ必ず一度ブラウザーを見なくてはならないので面倒と言えば面倒。

それから Yahoo! 版も 1 ID 1 レジコ制。
Yahoo! 版で多アカプレイする場合、その数だけ Yahoo! J ID が必要。
Yahoo! の OTP アプリは複数 ID に対する OTP 発行に対応してるのでそこは安心。

Yahoo! 版 3,024 円、Amazon 3,509 円。
何と言っても安いのが良いですな。
畑用アカウントにもってこいです。

[DQX] ビスコット・メソッド

最近新人冒険者も増えているということで、畑に関して、ここまでのデータから導き出されたあくまで当農園の基本のメソッドを公開しようと思います。
題してビスコット・メソッド。

畑の設置位置:

ぼっちならどこでも別に好きなとこ置いて良いよ。所詮ぼっちだしね。
ぼっちで複数の畑をやりたいなら、自分が回りやすい場所一択だよ。
自分ではない誰かに肥料や水をまいて貰える可能性がわずかでもあるなら、可能な限り畑の存在がすぐ判り、かつそこまでたどり着きやすいレイアウトにすると良いよ。畑が裏手にあったり、そこまでに庭具で引っかかったりするとおもっくそ水やり意欲が減退するよ。
また、畑の近くにターゲット可能なものがあるとくるりと振り返った際、苗ではなくそちらをタゲってイラッとするので周囲も出来るだけ空けておこうね。
近くに仲間モンスターをお留守番させておくとついでに撫でてってくれるよ。

肥料の数:

12 個で良い(と思われる)よ。
うし or うま、もどっちでも良いよ。
人の善意に上下を付けるようなカミサマじゃないと思うよ。

で、12 個まいたときのビスコット農園に於けるここまでの平均、5.6 : 2.4 (複 : 単)だよ。
12 個以上をまいたときの数字もそんな変わらず、5.8 : 2.2 だよ。
ただ、12 個あげても、それ以上あげても、4 : 4 の可能性は常にあるよ。さすがに 3 : 5 になった畑は見たことないから 12 個 → 4 : 4 が下限なのじゃないかな。
まあその辺は運だよ。暇を持て余したカミサマの遊びだよ。
それ以上を“確実に”狙うなら『つぼみアップ水』が必要だよ。
肥料 12 個 + 『つぼみアップ水』 x 1 、で 6.5 : 1.5 になるよ。だから 1 回につき複数つぼみが +1 されると思えば良いんじゃないかな。
逆に言えば、ビスコット農園では『つぼみアップ水』 = 罠、って認識だよ。50 円の価値は無いと思うんだよね。真偽グランゼドーラで 4H ごと 8 個拾えるしね。

「1 日に 12 個どーん」と「4 個ずつ 3 日間」だと後者のが成績良いよ。
前者 5.2 : 2.8 、後者 5.5 : 2.5 だよ。

水やりについて:

同一キャラによる複数回の水やりは、まだまだ検証中だけど ―― 効果がないかあったとしても非常に小さいため、1 キャラ 1 日 1 回やれば OK だと思うよ。
お世話の記録に載る 57 回 + 同一キャラによる複数回の分 180 回水やりしても、イエロー / ショコラ / キャラメル = 3 / 5 / 0 とか普通の結果だしね(※イエローリップのタネ)。
ただ、傾向として、同一キャラによる複数回の水やりが多いと、例えば 7 / 1 / 0 、みたいな悪夢のパターンが少なくなる気はしてるよ。
乱数の下限値が上がる、って言うのかな。
複数回の水やりが多い畑はここまでコンスタントに結果を出してるけど、1 回で済ませてる畑では 7 / 1 / 0 とか 8 / 0 / 0 とか頻繁に見るよ。日常茶飯事だよ。

乱数を上のほうでまとめたいなら、水やりしつつ『レア度アップ水』だよ。

レア度アップ水について:

この水、1 回だけぶっ込んでも正直あまり効果はないよ。ぶっ込むなら複数回だよ。
1 回で済ませるなら、やはり水やりはしっかりした方が良いよ。
『レア度アップ水』 x 3 回 + 水やり 12 キャラ 1 日 2 回 x 6 畑、で全面レアだったよ。

複数の畑をやってる場合、『レア度アップ水』 はつぼみの数が確定してからまこうね。
成績の良い畑をセレクトして使うと良いよ。
4 : 4 とかの畑に使っても収穫量少ないしね。

儲かるの?:

普通だよ! 高い花は数種類しかないから、ライバルも多いしね!
でもトマトのおかげでライバル減ったんでいまはそこそこの値段で売れてくれるよ。
逆に売れ筋じゃない花を独占して価格をつり上げる事も出来るかも知れないよ。さあみんなもレッツトライ!

つって、データ取り始めてからまだ 2 ヵ月くらいだし、内部的な数字も頻繁にいじられてる気がするんで、上が役に立つかどうかは正直判んないス。

[DQX][iOSアプリ] あいあむぶろがぁ

DQX は畑の世話しかしてないからネタがありません。
前日も同じ事言いましたがこの日もそうなのだから仕方ありません。
おそらく次の日もそうなので汝覚悟せよ。
とか言いつつ、実は討伐依頼とかふくびき券回収とか当たり前にやってんでしょ? とお思いのことでしょうが、ほんとうに畑の世話しかしてないのですよまじでまじでまじで。1.5H ごとに 3 アカ多重起動 → 水・肥料やって → ログアウト → 作業日報に記録。これを 3-5 回繰り返すだけの日々です。

140408_01

今見たら約 2 ヵ月前の討伐依頼が。しかもたった 7,060 P。
20,000 超えの依頼とかほんとうにこの世に存在するの?

チームクエも lv.33 特典がユニカラーだってことで激しくモチベ↓。
そもそもフルオーバーとチームアジトの為にいまのチーム入っ(て征伐討伐系を多く消化し)たんだから、お互いにもういいでしょう、と退団。そう言うサヨナラが OK なチームを敢えて選んだわけでもありますし。
これ以降のチームレベル特典は(買えるものなら)外販で済ませちゃおうと思います。世の中カネですウヒヒ。

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以下ネタがないのでいろいろ書きます。

大辞泉
大辞泉
HMDT Co., Ltd.
投稿日の価格: 2,000 円 iTunesで見る
posted with sticky on 2014.4.10

ソシャゲ風辞典アプリとしてリリースされた『大辞泉』が、その(辞典アプリとしては)独特のフリーミアムモデルを諦め、2.0 をもって有料アプリとなりました。

『大辞泉』 2.0 リリース。無料モデルの終息とその総括 | HMDT Blog

結論としては、ユーザ数が増えて、稼働率もそこそこ上がったけど、課金にはまったく結びつかない、ということでした。

ですよね。
スタミナ課金をするほど頻繁に辞書を引くひとはいない、アプリにそれほど中毒性があるわけでもない(辞典に中毒性って)、スタミナが切れたとしてもウェブに無料の辞書がたくさんある。
ソーシャル系の機能もいくつか追加されましたけど、「うざいな」としか思えず。
面白い挑戦だったのですけども。

個人としては 1.0 の時点で『利用回数の制限解除』を買ってるので、以降も普通に使えます。あと今回の有料化にあわせ、+200 円必要だった手書き入力機能がデフォルトで使えるようになったのが嬉しいところ。ちょうど『嚆矢』の読みが判らなくて検索出来なくて難儀してたところでした。こうし。覚えた。
今後は辞典としての使い勝手をアップデートしてくれるとのこと。

Analytics Tiles App
Analytics Tiles App
interactivemonday Ltd
投稿日の価格: 0 円 iTunesで見る
posted with sticky on 2014.4.10

一応、ぶろがぁ、でありますからアクセス数などは気にします人並みに。
Google Analytics の数字確認用として上アプリ、Analytics Tiles をずっと使ってたのですが、3 月上旬から突然使えなくなってしまいまして。
違うアプリで我慢してたところ、こないだ復活。ありがたや。

なお、わしん家のこのところのアクセス数は訪問数(※重複あり)で 160-180 、ユーザー数(※重複なし) 140-160 、ページビュー 200 前後ですだいたい。
ユーザー数をもうちょっと上げたい……! けどなかなかネー。
かと言って俗に言う有名ブロガーになるのも怖いところではあります。ちょっとしたことで炎上とかしちゃうし>< DQX ブログ界こわいよう>< 界って何だ。

ていうか、DQX ブログ界の一員としてカウントされているのかイマイチ自信がありませんが。大丈夫? ちゃんとドラクエブログっぽくなってる?