[DQX] バージョン1.5

大型アップデート情報 バージョン 1.5 (前期)

出ました。
メンテは 2013/07/25 thu 02:00 ~12:00 の間。
午前中に届くであろう『逆転裁判 5』プレイしつつサーバーオープンを待ちます。
以下気になったところだけ。

レベルの上限が 70 → 75 になります。
・指定のクエスト(風車の丘の井戸・要「とうぞくのカギ」・受注可能レベル 69)をクリアする必要があります。

あーとうぞくのカギまだ get してないや。あのクエ面倒で。

以下のモンスターの獲得ゴールドを、下の通り変更しました。

業者のターゲットとなってたバサラーナやリュウイーソーその他からの獲得ゴールドが軒並み減少。
うん、まあ、そうでしょうね。仕方のないところ。

食事系アイテムの効果を強化しました。
・効果時間を 15 分 → 30 分に延ばしました。
・以下のアイテムの効果を変更しました。

食べものが報酬の依頼書クエ、ほとんどレンドアで 100G 売りしてました。今後はクリアした方が良いかも。おそらく必須になっていくだろうし。2.0 で調理ギルドも OPEN するし。グランドタイタス丼食べないパラがいた! とか晒されないためにも。

「さくせん」の「システム設定」に「L・Rボタン操作設定」を追加しました。

祝・片手操作モード復活!
これ、Wii U GamePad での“ながらプレイ”時に便利だったのです。

「預かり所」をリニューアルしました。

自分のかばんと倉庫が横に並ぶ FFXI タイプになった模様。よって「あずける」「とりだす」の選択が不要に。良いですね! ただ、対象とする倉庫は一画面戻ってその都度選ばねばならない感じ。L・R が「左右きりかえ」に割り当てられてるし。
かばんや倉庫、FFXI みたいに縦に長く出来ないんですかね。十字キー左右ページめくり方式だと並び替えても「あれ、どこにあったっけ?」と混乱することも多く。

各倉庫に名前をつけられるようになりました。

さようなら 5 キャラ倉庫。今までありがとう 5 キャラ倉庫。

自分の家の収納の操作については、預かり所の仕様や動作が安定した以降に、預かり所と同じとなるように徐々に対応していく予定です。

中期には是非! 操作方法が違うってそれだけでかなりのストレス。

「ちいさなメダル」の交換アイテムを追加しました。

きせかえドールはメダル 100 枚。
それはいいとして ―― プラチナ鍛冶ハン小の本って。そこは「プラ鍛冶ハンマー」とか「P 鍛冶ハンマー」とかさ……。

新たな家具、庭具、家キット、家パーツを追加しました。

SS 左下のテラス付きの家 = おそらく M 土地用の新たな家キット。待った甲斐がありました。アップデート後即立て替えます。ただゲートと扉がズレてるので家入るのがちょっと面倒になりますね。
この家の場合、アプローチどうなるんだろう。ちゃんと斜めに作ってくれる? あと大事なのはテラスに入れるのか、そしてそこに庭具を置けるのか。

先日放送したファミ通 LIVE の「地味祭」の中で、藤澤が「家の看板で設定したルーラストーンの使用」の権限も含まれるという主旨の発言をしましたが、こちらは認識の誤りがあり、この機能には含まれませんでした。
「家の看板で設定したルーラストーンの使用」の権限設定は技術的に非常に難しく、現時点では対応の予定がございません。誤った発言をしてしまい大変申し訳ありませんでした。

うわ酷い。業者のルーラポイントにされてる家もあるのに。
片手操作モードをそうしたようにロールバックすれば良いのでは。

すべての住宅村を 1000 丁目追加し、最大 9000 丁目までとなります。

過疎村が増えるよ! やったねたえちゃん!
いやその前に不人気住宅村のテコ入れを……。
おそらく同じ住宅村の土地を使うであろうチームアジト実装でどうなるか。

Wii U 版にてタッチソフトキー起動時の画面の、背景色とスライムの動きを調整しました。

あのスライムがようやくおとなしくなってくれるのか……!
わし的にいちばんの目玉です。

住宅村エリア間移動で、隣接しないエリアの入り口に移動していた。

これ不具合だったの?
いいじゃん別にー。

ビスコットの家を建て替える → 4th 5th キャラのドワ子さんの土地に大きな四角い家(元ビスコットの家)・大きな丸い家を建てる → プクリポのミァウさんの髪型をフォステイル風にしてみる → 似合わないのですぐ戻す → バザーの様子を見つつ結晶やレア花を出品する → 『逆転裁判 5』プレイしつつ、いつものように結晶を作る。
というスケジュールで頑張ります。

[DQX] しんだふり

さて、エテーネの村のみんなの仇は取りました。
これでもう人間の姿に戻ることもないでしょう。
レンダーシアを覆った闇は未だに晴れないけど、でもそれがどうしたというのだ。勇者覚醒の話も然り。食べ鉄ホーローはまだ何か仕事を押しつけるつもりのようですが。
ビスコットがレンダーシアを目指すのは、この体の持ち主、アストルティアのビスコットからの最後の願いを叶えるためです。その他は知ったことではありません。
エテーネの村のビスコットはもう死んだのです。
未だにオフラインモードの続きやってないからわかんないけど、過去か未来に居るわが妹よ。ぶっちゃけ名前が何だったかも思い出せないけど、兄のことは忘れて幸せに暮らしておくれ。

てことで懸念事項もなくなりました。より一層結晶作りに励めます。

戦士 Lv 54    バト Lv 51
僧侶 Lv 54    パラ Lv 53
魔使 Lv 53    魔戦 Lv 52
武闘 Lv 40    レン Lv 41
盗賊 Lv 42 → 50 賢者 Lv 45
旅芸 Lv 42    スパ Lv 51

盗賊 Lv 50 到達。おめあり。
あと Lv 50 なってないのは旅芸・レン・賢者。オルセコで稼げるのは Lv 55 くらいまでなので ―― この 3 職を Lv 50 オーバーにしたら新たな狩り場を開拓せねばなりません。だって結晶作れなくなるしー。
Lv 48 でブラッドソードが格下になるので、以降ゴールドオークさんを狙って当たりに行かねばならず、その分既に効率は確実に落ちてるんですけどね。
なおレベルを上げるのが主目的ではありません。それは昨日終わりました。目的は結晶です。ゴールドです。そして L サイズのマイハウスです! さらに言えばその家に釣られてやってくるドワ子さん他女性キャラです。ヒヒヒ。野郎は死ね。

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いやほんとゴールドオークさんにはお世話になりました。
この時点の倒した数 17,777 匹ってことは、レベル差や強敵ボーナスの事を考えないとして、計 8,959,608 EXP 。パーティボーナスで x2 、4 人でワリカンして 4,479,804 EXP 。
今までに稼いだ経験値はスキルシミュレーターによると 11,162,834 EXP 。
よってビスコットの EXP の約 4 割はゴールドオークさんの血で出来ていると言うことになります。血みどろです。

ところで盗賊の“おたから”スキル 100 には「しんだふり」というとくぎがありまして。

しんだふりで 敵をあざむき しっかり HP 回復
消費 MP 4P

戦闘中に使うとその場にばったりと倒れ、約 30sec の効果時間中、敵・味方のターゲット対象とならなくなる。但し範囲・ランダム攻撃、範囲回復は受ける。
敵のターゲットとされたのち、まだアクションが決まらない内に使えば即時タゲ切り。“怒り”状態であればその“怒り”もキャンセル。
タゲられ + かつ既にアクションが決まってる状況では無効? みたい。タゲられたらすぐ使う必要アリ。
フィールドでも使える。敵に追われている状況であればタゲ切りも可能。
“しんだふり”してる間、HP がちびちび回復。
そしてこのとくぎ、盗賊専用ではなく、覚えさえすればどの職業でも使えてしまう。

……ここ、これってすごくね? やばくね? 僧侶・魔法使い・賢者に必須のとくぎじゃね? ということで覚えたんでありますがー。
うまい話には裏があるもので。
ボス戦など、逃げられない戦闘では使えないのです (´・ω・`) 一番使いたいのはそう言うバトルであるのに、ザコ戦オンリー。

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でもこのモーション面白いのでいいや (´ω`)

[DQX][※ネタバレ] 1.0クリア

Wii / Wii U / PC
『DQX 目覚めし五つの種族 オンライン』の
1.0 終盤のネタバレを含みます。

2 ヶ月前、まだ無料期間だった頃挑んだものの、2H の制限時間 + ノンパッシブではキツい! と子供を一人ランドン山脈頂上に残しほうほうの体で逃げ帰ってきた 500 年前の過去世界のレイダメテスに再挑戦。
……ビスコット、あの時とは比べものにならないほど強くなりました。
サポート仲間の見極めも出来るようになりました。
よって今度は勝てるであろうと!

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過去には人間の姿でしか行けないので(嫌々)変身。
視点高い重心上過ぎ全体的に細いもうキモチわるい;; 一刻も早くドワーフに戻りたい! ← ヒトって変わるものです NE 。
レイダメテスに向かう道中、500 年の時を経て彼の髪型をコピったニセモノが溢れ返るであろうと思われるフォステイル氏に挨拶。三姉妹の次は彼のぬいぐるみでお願いします。フォステイル広場にある彼の像(庭具)付きで。
あと過去の道具屋さんにもドルセリン売ってるのね。てことはこの時代にもドルボードが存在する。

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2 ヶ月も待たせたのにエルジュはちゃんと破邪舟出してくれました。
いや、と言うか ―― 明らかに時渡りの術使ってズルしてますよねこれ。ビスコットにとっては 2 ヶ月、しかしエルジュにとっては 30 分。なるほど、ネルゲルの言い分ももっともな気がします。エテーネの民ずっこい。チート。消しておかねば。
レイダメテスのボス、守護者ラズバーン戦は Lv54 パラ + 僧侶 + 賢者 + 魔使(わし)で勝利。ネルゲルの目覚めまでは阻止できなかったものの(エテーネ村の生き残りが時渡りして来ようが来まいが、レイダメテスの役割はそろそろ終わりだった。時渡りしてなかった頃も 500 年後はちゃんと存在するしね)、しかし破邪舟の術の現代への継承という歴史の改竄には成功。いいのかしらん?

そのまま 500 年後の現代戻って、いわゆるラスダン、冥王の心臓へ。
ドラクエお馴染みの連戦でしたが、“アストルティアの”ビスコットの助けもあり、同じ構成で危なげなく勝利。僧侶さんの MP 尽きてけんじゃのせいすいを 1 つ使ったくらい。
と言うわけで DQX v1.0 終了。
オンライン 78 日目、676 時間でのエンディング到達。

以下 1.0 の感想。

村がネルゲルに滅ぼされる → ネルゲルに復讐する → 終わり。
うん、実にストレートな復讐劇でした。やられたからやり返した。そんだけ。
キッズタイムを用意するなど、子供にプレイして欲しいと思ってるゲームであるのに、単純な復讐だけで終わらせちゃって良いの? と思わないでもないです。

ネルゲルに全く厚みがない。悪としてのバックボーンがまるで感じられない。
彼の目的は全世界を闇に堕とすことだと言う。……でそのあとどうしたいの。
エテーネの村を滅ぼしたのは時渡りの秘術が危険だから。……滅ぼしたことによっていまビスコットがアナタの前に立ってるんですけど。まあこれは結果論か。但し、過去と現在のアストルティアを閉じた時間に追い込むのが目的であれば正しい。
厚みの無さ、これすなわち「ククク……奴は四天王の中でも最弱……」的な 2.0 への引きなのではあろうけど。実際彼も「我を倒しても 我を生みだせし 闇の根源が 絶たれたわけではない」とお約束の発言をしておられますしね。

ネルゲルの三下感のせいで色々台無し。
このメインシナリオよりキーエンブレム取得シナリオの方が面白かったス。

あとシナリオ全て、ほぼ必ず笑わせようとしてきます。
3D ドラクエは鬱だからか、キッズを対象としているからか。
これがわしにはきつかったです。最後のスワン要る……?

わし評価:72 点。シナリオのみ。
VIII 以降の「シナリオがちょっと……」という感想は X でも同じでした。
2.0 は D が変わるそうだし、シナリオが良くなるといいなあ、と言うことで 2.0 まではプレイしてみようかと。

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