[WiiU][DQX] デスペナとして強制的に奪われるゴールドはいったい誰の懐に入っているのか

Wii U GamePad で『DQX』とか VC 遊んでみて、やはり少々大きいし重いしその分“がっしり”持つ必要があるため、特に両サイドの汚れがちょいと気になります。
そうでなくても任天堂の kuro は他の黒に比べて汚れが目立つ気するし。

キーズファクトリー シリコンカバー for Wii U GamePad ブラック [Wii U用]
投稿日の価格:¥1,330
販売:キーズファクトリー | 発売日:2012/12/08

と言う事でシリコンカバーを買ってきました。★ 4.36 と評判も上々のこちら。
カバーつけたままで充電スタンドに置ける、と言うのが良いですね。そのため GamePad 中央下部がぽっかり空いてます。覆うのは上と左右のみ、という思い切った作り。背面やグリップ部に仕込まれた滑り止めの突起もなかなか。しっかりとホールドできます。ハダカの時は片手持ちするのちょっと怖かったのですが、このカバーをつけてからは軽々できるようになりました。
いやこれは良いカバーですね! ただまあその独特の構造上、しばらく使ってたらヘタるんじゃないかとの懸念も。そうなったらカラバリ豊富だし、着せ替えて楽しめそうではありますね。

05/17 fri の DQX 日記。
この日は(渋々)人間の姿に戻って ??? 行って、メインシナリオ進行。
エルジュとかいうクソガキお子さまにギリギリ (#`皿´) しつつ、しかしなんかだんだん可愛いらしくなってきて ―― くっそオトナを手玉に取るのが巧いな!

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フォステイルはほんとうにプクリポなのか。格好良すぎ。
その後、なぜ“五つの種族”なのかなんとなく判ったりして、超良い子になったエルジュと協力しアレを何とかしよう! となったのだけどアレの中に居る敵超強くて。即逃げ帰りました。ごめんエルジュ、ちょっとそこで待ってて^^; レベル上げてくるから^^;
だってアレって制限時間あるんですもんよ。2 時間。

エルトナ大陸 » カミハルムイのシナリオの途中で“がけっぷち村”を通りました。
動画の通り惨憺たるアリサマでした。
光の河って実はヤバいものなんですかね。

翌 05/18 sat 。
カミハルムイのシナリオの BOSS 戦に挑んだもののフルボッコ (´・ω・`) 初期レベル上限間近の 49 でも駄目なのか-。
そして、通常であればおサイフの中 3 ケタに抑えてるんで全滅してもダメージは少ないのですけども(※レベル % 分の所持金を失う)、今回 BOSS 戦の前に報酬として 1,000G もらってたの忘れてました。結果 700G くらい持って行かれまして! なななななひゃくごーるど! ああなんともったいない……。
そもそも負けなければお金も減らない。負けなければ良いので、ドラクエの定石としてさらにレベルを上げるべく、lv.49 から可能になるレベル上限解放クエスト『高みを目指すもの』を受領。曰く、ドワチャッカ大陸 » ザグバン丘陵のメガザルロック倒して女神の黄玉石持って来い。これをやってみることに。

……数十分後、さらに 700G を追加で持って行かれ慟哭するビスコットの姿が!

なにアイツくっそ強い! 痛恨連発! あんなん死ぬわ! いや死んだんだけど!
1 体であれば何とかなるんですが、大抵 2 体出てくるんですよね。そうなるともうね。サポート仲間のテンプレートな動きではどうしようも。
ここに来て“ドラクエ”という仮面の下に隠された“MMO”がその危険な本性をいよいよ現しはじめたようですね! キャー怖いー!
魔法が効きそうだったので魔法使いさんを 2 人雇ってリベンジしたものの、MP の枯渇が速すぎて。その度にルーラストーンでガタラ戻って、宿屋泊まって、再び徒歩でガタラ原野 → サーマリ高原 → ザグバン丘陵。遠い。遠すぎる。

何往復か目で気を抜いてまたしても全滅。
そして 500G くらい持って行かれ。
……なぜ銀行に預けないのか? そんなの判ってる! 判ってるんだ! でも ―― ザグバン丘陵は遠いし、途中強敵のいるエリア通るから疲れるんだ……。
心がぽっきり折れたので本日終了ー。

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こないだ買った土地に家を建てました!
どう見ても二階建てなのに二階はないのねー。

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[XI] 11周年

FINAL FANTASY XI:XI YEARS

FFXI 、16 日で遂に 11 周年!
サービス開始時小学校入学したばかりだった子供が、この支配からの卒業を夢見つつ、そろそろ己の将来について真剣に考え始めるくらいの年数です。凄いですね!
例えばわしのような元準廃 + ドロップアウト済の三級ヴァナ・ディール市民でさえ総プレイ時間軽く 2 年オーバーなのですから、一級廃人のソレたるや一体どんなことになっておるのやら。聞いてみたいような聞いてはならぬような。
これから毎月 11 日に 11 周年セレブレーション企画を行っていくとのこと。ページの正式公開も 06/11 。

冒険者さんありがとう C は毎年のことだし割愛するとして、11 周年記念モグボナンザ。
装備品 = レベルの CLV 制導入後なのに未だに PC 側の lv.99 ―― モノによっては lv.75 時代のラインナップ。まーだからこそ過去のアイテムを置くしかないんですけどね。装備品置くと公式育成代行になるし。1 等は “+ lv.20” です! これは生々しい! しかも理論上、CLV は青天井(ルビ:カミサマの思いのまま)なのだから、前のボナンザでは 1 等相当の武器だったけど次のボナンザでは CLV 上昇して 3 等くらいに、なんてことも。頻繁にラインナップを入れ替えしなきゃいけなくて大変大変。
なので恵比寿釣竿とか、今後はああいうのがメインになっていくのでは。モグハウスのモーグリを子ミスラにチェンジできるクーポンとか。いやキキルンだろとか。そしたらまた 1,344 円払ってもよいですよ^^

で、電撃 PS 最新号に 11 周年記念インタビューが載ってたので購入。

―― レベル 75 の頃のように横ではなく、縦に広げようと思ったのはなぜでしょうか?
松井 : なぜ『アドゥリン』でこのような新しい仕組みを導入したかというと、難易度の高いコンテンツを提供するときに、それに見合った強さの装備品を報酬にできるようにしたかったからです。すごい装備品があって、次の新しいコンテンツでそれを越えないラインで魅力ある装備を作ることは大変な作業でした。その装備品が今までの装備より魅力的に感じられない場合、コンテンツ自体を遊んでもらえなくなってしまいますから。新しい報酬は遊んでくれる人にとって魅力のある装備品であってほしいので、今の方針は 1 つの答えだと思っています。

報酬の質のことばっかりで、コンテンツの質については一切触れてませんね。
コンテンツをプレイしてもらえない → コンテンツを面白くしよう! ではなく、コンテンツをプレイしてもらえない → 強制的にプレイさせよう! 的思考。
要するに、身も蓋もない言い方をするなら ―― 自分たちがラクなのでこうしました! 新しいコンテンツ作る → 報酬は数字書き換えた装備品を置いとけば良いだけ! しかもこれまでと違いスルーは不可能! だってレベル上げと同義だから! このゲームを続けたいのならどんなクソつまんねーコンテンツであってもやるしかないんだよ! と言う事ですか。
なるほど、確かに 1 つの答えです。

個人としては、微調整こそが楽しみであったのですけどね。
あんな見るからに雑な数字では、例え現役であったとしても食指は動かなかったと思います。

あとは特に。
このインタビューは RME + C 延命決定前に収録したものらしく、色々な案が。体内吸収案とか面白そうではあります。ヤグルシュを吸収した白魔はもはや白魔ではなく状態異常回復魔です。

最後になりましたが、11 周年おめでとうございます。
もう、更なる高みへとプレイヤーを誘う、向上心溢れまくるゲームデザインについて行けるほど若くないので、たまーに遊びに行くくらいの付き合いではありますが、応援しております。

[DQX] 魔法の迷宮でザキ連打

05/15 の話。DQX オンライン 13 日目 / 無料期間 20 日。
雇い主は録画消化しつつ a ボタンぽちぽち、基本サポート仲間に頑張ってもらって lv.42 → 45 。lv.36 でスクルト覚えて以降しばらく追加なかった新呪文を習得。ザキ。
クリフトプレイをしろと言うことでしょうか。
試しに連打してみたものの格上相手だからか成功 0 。格下ならそれなりに効くのかも。

またこの日のレベルアップで得たスキルポイントで『しんこう心』 48pts の特技、『聖女の守り』をようやく習得。

聖女の守り(僧侶専用)
HP が半分以上の状態から即死攻撃を受けてもHP 1 残る
消費 MP : 8

サポート仲間として他にザオ系の呪文使えるキャラがいない場合、僧侶が死ぬと詰みます。

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BOSS 戦時はもし“こう”なったとしても残った仲間が倒せばクリア、イベント終了後 HP1 で生き返ってますけど。
このときは魅了されたバトマスさんにボコられて開始 10 秒で死にました。こうなっちゃったらあとはもう見てるだけー。
で、そうなることを防ぐため、こうして『しんこう心』に特技が存在するのですが、わし序盤ヤリ持ってソロってた関係で『ヤリ』スキルにポイント振っちゃってたのですね。なのでこのレベルになってようやく。
これで怒ってたりテンション上がってたりする敵にタゲられた際対応出来ます。

バージョン 1.4 公開記念プレゼント! (2013/5/14)|目覚めし冒険者の広場

加えて、1.4 公開記念としてスキルポイント振り直しアイテムのやりなおしの宝珠が配布。これで『ヤリ』に振ったポイントを『しんこう心』に振り替えましょう。と言ってもクエストクリアしてないと使えないみたいですが。

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ところでドワーフ♂ x 水のはごろもセット、似合わなさすぎて泣けてきますね。そしてこの姿が次の装備変更のタイミングである lv.50 まで続くのです。他の装備もあるにはあるけどお高いしー。

ガートランド城のシナリオを消化し、キーエンブレム 6 つ目を get しました。
列車乗って、言われた通り山行って、最初の村戻って ――

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人間の姿を取り戻しました。今後どちらの姿にもなれるようですね。
にしても。……こんなんだったっけ?
何かもう違和感半端なかったのですぐドワーフに戻しました。
……始める前は「五つの種族に魅力が感じられない!」とか誰かがドヤ顔で言ってた気がしますが、ヒトは環境によって変わっていくナマモノです。と言うか単に慣れたのでしょう。

でもこっから先、人間の姿じゃないと話進められないみたいで。
戻ってくる度に戻すの面倒だなあ。

05/16 の話。DQX オンライン 14 日目 / 無料期間 20 日。
1.4 アップデート日。

そのアップデート時、なんか GamePad 上の画面がフリーズしてるように感じられたんですが、まあそんなもんなのかしらん? と放っておいたんですよね。

■■■ 現在確認されている不具合 ■■■
【Wii U 版のみ】
◆バージョン1.4更新が停止しているように見える
⇒ Wii U版のバージョンアップ更新中に「ダウンロード画面が止まっているように見える」といったご報告もいただいておりますが、ネットワークに正常に接続している場合、表示とは異なり実際は更新処理が進行しております。

不具合でした。

この日から Wii U 版でプレイ開始。
やはり音楽が素晴らしい! 駅の BGM とか! 城とか!
グラフィックについては元が元だし正直そんな向上した気はしないけども、同時表示キャラ数が多い! Wii 版だと混んでる時間帯は読み込み中を示す砂時計だけがあちこちに浮いてる、という状況でありました。
TV でプレイしているとき GamePad はキーボードとして使えるんですけど、スライムがぴょんぴょん跳ね回ってまして。これが実にうざい。視界の端っこに青い物体がチラチラと。これ表示しない設定には出来ないものか。
GamePad 側でプレイ。遅延もなく良好。回線品質の問題でたまにラグりますけどこれは致し方なし。いいですね! 夢の寝ながらレベル上げです! ただ重い!

この日のバージョンアップでサポート仲間登録が一時的に解除されたので条件に合う(小さい種族の)仲間が見つからず。仕方なくオーガさんを雇用。
lv.45 → 46 に上げて終了。

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