[CS] X軸反転ぽぴぃ;;

B004WYXZ84 L.A.ノワール 初回 + Amazon オリジナル特典付き
投稿日の価格:¥6,015
販売:Take-Two.I.J| 発売日:2011/7/7

満を持して『L.A. ノワール』開始。
洋ゲーの定番ペラいマニュアルのうち実に 11 ページが Staff Credit 。
しかしそんな手間暇 + カネをかけたゲームであっても日本じゃ初週 10 万行かない、と言う……。

タフすぎた 7 年の制作期間。『L.A. ノワール』の開発秘話が IGN に掲載される : Kotaku JAPAN

ゲーム業界こわい;;

さて実際プレイしてみると考えてたのとはだいぶ違ってて。
一話完結エピソードの連続なんですね。
しかも序盤はほんとすぐ終わる。追いかけっこして終わり。銃撃戦で全員射殺すれば終わり。まあこの辺はまだチュートリアルってことだろうけども。
市内移動の為に車を運転しなければならんわけですが、アメリカなんで当然右側走行なんですよねー。ナチュラルに左入って大変なことになりました。信号待ちしてた車にどーん! その後もあちこちぶつけまくりなんですが、悪名高きロス市警所属の警官だからかおとがめは一切ありません。ヘンにリアルです。
それから、外国のゲームのお約束通り X 軸反転オプションはナッシン。格闘シーンに於けるパンチボタンも「×」。ジャパニーズ・シキタリを守って「○」連打してたらぼっこぼこにされたヨ……。
基本パートナーと一緒に行動する事になってて、捜査中にそのパートナーがアメリカンジョーク交えて色々喋りかけてくれるわけですが、明らかにおかしいツッコミを入れてくることがあり。さっき殴られて気絶してるはずなのに「起きろフェルプス」とか。
字幕は全てのセリフに用意されているわけではなく、あまり重要じゃないセリフとかガヤとかはそのまんま。コントローラー操作に集中してて字幕を見逃すことも多々。 そういう細かい部分を除けば実に雰囲気の良いゲームです。

まだうちのフェルプス君は制服だけどこれから先昇進したり異動したりで私服になるのでしょう。楽しみです。
あと ―― コレを書くと某宗教団体からの突撃を食らいそうでマジ怖いのですが、ここんとこずっと SD 画質のゲームやってたんで信じられないくらい絵がキレイです。キレイすぎて逆に違和感。

B004WBA9TK 超次元ゲイム ネプテューヌ mk2 通常版
投稿日の価格:¥5,945
販売:コンパイルハート | 発売日:2011/8/18

8 月買うゲームない、と思ってたらねぷねぷを忘れてた!
忘れないうちに予約しておきましょう。馬鳥! 馬鳥!

んで9 月は『DARK SOULS』と、滑り込みで予約できた『ICO / ワンダと巨像 Limited Box』。

B005189OEE バトルフィールド 3 初回特典付き
投稿日の価格:¥6,456
販売:EA or SEGA | 発売日:-

FPS 嫌いを矯正すべくこの『BATTLE FIELD 3』も予約したんですが、日本版の発売日がなかなか決まりませんな。欧米は 2011/10/25 だそうで。ローカライズが EA か SEGA かでも変わってくるのかも。まあどっち担当でも sqex よりは酷くなかろうよ。殺せ、ロシア人だ。

[asides] CSSスプライト

サイトの表示をとにかく早くするため、よく使う画像を 1 枚絵にして CSS スプライトで表示するようにしてみました。つってもわしの管理分だと 3 つなのでリクエストが -2 されたってだけですがー。……しかしこの努力がいつか実を結ぶと信じてる! どう実を結ぶのかは知らない。
はじめ <h2> やら <td> 内に直置きして min-height や margin で画像分のスペースを空けようとしたんですが、これだと vertical-align が使えない。どうやって自由に配置するのかと調べたらなるほど、display:inline-block で適当なインライン要素をブロック要素にしちゃうのね。頭良いなー。
と言うことで不具合がありましたらお知らせ下さい。

[XIV] 真のチョコボレース

FFXIV P「PS3 版はどんなコストをかけても出す」と語る - GIGAZINE

というえふえふじゅうよん。
と言うかもうここまで来たら出すしかないんだけど。このゲームが日米欧市場で生き残る為の最後のチャンスなんだし。ものは言い様で。
で、パッチ 1.18 はまだなん? と P レターをチェックしたところ。

> パッチ 1.18 は 7 月 22 日のリリースを予定しています。

延期入って 7 月末かなー。

Lodestone 見たら結構情報が更新されてました。

バトル改修 - オートアタックについて (2011/06/30)
○オートアタックが実装されるのはファイター / ソーサラーのみ。
○オートアタックはすべて近接攻撃。弓術士は素手、幻 / 呪術士は持っている武器による近接攻撃。
○ 1.18 では機能実装を優先。計算式見直し、攻撃モーション調整、補完モーションの対応などは 1.19 以降。

採掘師 = つるはしオートアタック! にはならないみたい。残念。
弓術士、MH の弓みたく矢でなぐらせてあげればいいのに。

バトル改修 - 敵視のシステムについて (2011/07/06)
○敵視を戦闘行動の累積というシンプルな仕組みに変更し、更に現在の敵視の状態を常に確認できるようにすることでコントロールを行いやすくする。

10 年前は見えないヘイトを予測するのがバトルに於けるテクニックの一つだったけど、今はもう見せちゃうのね。
でもあのラグい戦闘で一瞬毎に変動する敵視状態をその都度アイコンに反映、とか本当に可能?

各種調整・変更について (2011/07/14)
○疲労度・潜在値を廃止する。
○インスタンス実装に伴い、デスペナやレイズ、デジョンなどの仕様を見直す。

ようやく疲労度廃止。

gamescom で『FFXIV』のキーマンに直撃インタビュー! - ファミ通.com

河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。

まずこのコンセプトがどうなったのか聞きたいところだけど。
そう言えばこのゲーム、結局 Rest Bonus 入らなかったんですよね。つまり「未成年者のゲーム時間を制限」しなければならない中国市場向けの措置であったと認めたようなもの。あちらさんは法律で基本的に実名登録しないとネトゲ不可 → 年齢をチェックし未成年者の場合のみ制限、というのはコスト的に無理だから、日米欧も含めて一括制限してましたと。

ペット・栽培・養殖・召喚などの育成システム要望スレ » Naoki_Yoshida

1. マイチョコボを呼べる
2. マイチョコボに乗って移動
3. マイチョコボを連れ歩く
4. マイチョコボを育てる / 着せ替えする
5. マイチョコボと一緒に戦える

6. クラス「チョコボ調教師」実装
7. 真のチョコボレース実装、まで是非お願いします。