[XIV] ブロガー交えての座談会があるそうな

独 gamescom 2015 吉 P インタビューが数本公開。

『FFXIV』占星術師の再調整を前向きに検討中! 【gamescom 2015】(1/2) - コネクト!オン.com

吉田 プレイヤーの皆さんから寄せられたフィードバックを受け、すぐに対応すべき部分についてはパッチ 3.05 までの調整でおおむね完了しています。ただし占星術師に関してだけは、機工城アレキサンダー零式:起動編の動向を見たうえでないとリスクが高すぎるため、プレイヤーの皆さんの零式でのプレイログと、フィードバックを慎重に拝見して調整内容を決めている最中です。

そう言や最近エキルレで占星術師さんと当たってません。
直近 10 回、白白学白白白学学白白。
……出す人減ってる、のかも。
零式基準調整つっても零式行かない人には関係ない話だよねー。
まあわしカードの効果未だによく判らないけど。

吉田 タンク全般において、敵視が維持しづらくなっているのではないかという部分を注視しています。レベル 60 に到達した DPS の攻撃力が高いので、そのぶんタンクに負担がのしかかっているのではないかと危惧しているところです。また、それ以外のジョブも調整しないわけではなく、こちらも機工城アレキサンダー零式:起動編の動向を踏まえて検討していきます。

禁書武器が出回り始めてからタゲ跳ぶ回数も増えました。ヘイトバーの伸びが恐ろしい。道中だとロイヤル挟む余裕もありませんや。
IL145 タンクと禁書竜召が組んだらとんでもないことになりそうです。
火力の調整も DPS の技術のひとつではありますが。

あと VIT の有用性についてもここらでちょっと考えて戴きたいところ。
VIT は「HP が増える」だけでタンクの敵視獲得性能には一切貢献してません。敵視獲得に必要なのは STR 。現状、タンクだけ重要パラメーターが 2 つあるようなもので。

吉田 14 時間生放送の裏で、『FFXIV』のブログを書かれている方や有名プレイヤーをお招きして、座談会を開けないかと企画中です。うまくいくかどうかは実施してみないとわかりませんが、軌道に乗れば今後も続けていきます。

軌道に乗ればこの座談会参加を目指してブログ書く人増えるかも。
こないだ『光のお父さん』執筆者さんもゲームメディアからインタビュー受けてらっしゃったし、アイデア次第では座談会呼ばれたりインタビュー受けたり、有名になれるかもしれない!
それがあなたにとって良いことか悪いことかは、実際有名になってみないと判らないけど。例えばコメント欄にとてもとても頭の悪い誹謗中傷とか来たりするかもよ……?
まー田舎の場末のスナックみたいなわしん家にはそんな座談会とかインタビュウとか全く関係のないことです。功名心? ハテ。今や何のために更新してるのかすら曖昧です。そもそも目的があったのかどうかも定かではありません。
生きること、続けることと言うのはな。そう言うことなんじゃよ……。

【インタビュー】「FFXIV」吉田直樹プロデューサー gamescom インタビュー - GAME Watch

GAME Watch さんの方も内容はだいたい同じ。

―― ほかに「3.1」についてお話しできることはありますか?
吉田氏:
 新しい 24 人の新シリーズのレイドが始まりますが、それが実際にどんなコンテンツでどんな雰囲気になるのかは、2 周年の 14 時間放送の中で出していこうと思っているので、今の段階ではあまり詳しいことはお話できないです。ゴールドソーサーのアップデートでちょっと大きいものが予定されています。(以下略)

新レイド期待。今までのレイドは初期のカオスを体験できなかったので今回は初日からその坩堝へと飛び込んでいきたいところです。
新アトラクションでゴールドソーサーに活気が戻ると良いなあ。

―― 今ある既存のアトラクションには手が入るのですか?
吉田氏:
 入ります。チョコボレースのバランス調整も項目の 1 つです。ゴールドソーサー以外では、今までになかったタイプの“空島探索”という新しい遊びを入れるために作業中です。今までメジャーアップデートでインスタンスダンジョンを 3 つ必ず足していましたが、次からは 2 つになる予定です。次からは基本的には 2 つに変更し、これまでと同じ系統のコンテンツはできるだけ定番化させてコストを下げた上で、新しいタイプのコンテンツを徐々にコストを回したいと考えています。

ID が 2 つに。そのかわり奇数パッチで新コンテンツを追加していく、と。
するとエキルレは今後 2 つになるのか、前のパッチの 2 つ + 新しいの 2 つの 4 箇所になるのか。

[XIV] わかったにゃー

この日のエキルレ、マッチングしたメンバーより「ターゲットを動かさないでほしい」とのご要望を戴きました。ほっほう。
わしは RT+LB/LT+RB で“ターゲットそのもの”を切り替えてヘイトコンボ散らしてるので、それで /assist や次倒すべき敵が狂っちゃうからでしょうね。なるほどわかります。

また、ターゲットには「一時的なターゲット」を示す「アンカーサークル」という機能があります。アンカーサークルは方向キーを押すと表示されます。

このアンカーサークル使えば、ターゲットそのものは動かさず、例えばその隣の敵にハルオを叩き込める。こちらを使って欲しいと。
だけど ―― アンカーサークルでは PT リストジョブアイコン下のヘイトバーまでは見れないのよねー…… (´・ω・`)
ヘイトバー見て、特にコンボ散らす必要なさそうならロイヤル撃ちたい (´・ω・`)
そうでなくても最近ナイトって DPS の数字的に肩身狭いしさー。だって戦暗ならもっとはやく攻略終わるし。彼らの DPS 半端ない。もちろん“ルレにタンク出す人不足”(※タンク人口が不足しているわけではない)だから「うわナイトかよ」と言われたりはしないけど。今後はどうか判らないけど。
しかし! ナイトだけどそれでも! 僅かでも攻略を早く終わらせるため! 効率的に DPS を出しつつかつタゲを跳ねさせないための努力としてのタゲ切り替えを「やるな」と言われると! それはわしのナイトとしてのプライドやアイデンティティやアイソレーションやコンプライアンスに関わります! なおカタカナの意味はわかりません! 故に! 要望に対するわしの答は! もちろん!

わし「わかったにゃー^^」

ギスギスさせちゃいけませんよね^^;

実際のところどうなんだろう。アンカー使った方が良いのかしらん?
アンカー使うとなると今以上にフラッシュマンだなあ……。

いやそもそも、エキスパート ID に於いて“ターゲットを合わせる”のは DPS じゃなく、タンクだと思ってるんですけど。あくまでわしは。
現状、タンクのターゲットは“コンボ散らし”で全くアテにならない気がするし。
まあ盾投げつけた敵 = 出来ればいちばん最初に落として欲しい奴なのは間違いないので、そこは合わせて戴きたいな、とは。フラクタルのイクサリオンとかナーガとか。フローレ・ベイルフルロア止める意味でも。
けどその後はもうわやくちゃ。DPS が「落としたよさあ次どれ?」と躊躇する時間の方がもったいない。とわしは考えております。
HP 少ないとか、ヤバいワザ持ってるとか、そこは DPS としての本能でささっと選んでもらって、「あ、次それっすかかしこまり!」とタンクの方が合わせる。事象としてはこちらもターゲット合わせてることになりますよね。

近接物理 2 人で、意見が割れて、しかもお互いに譲らない、もしくは逆にお互い譲りまくったときが大変だけどね! おお ―― 2 体均等に減っていくぞ……! どちらを殴れば……! しかしここでわしがどちらかを殴ればそちらの DPS さんを贔屓することになってしまいはしないか! 健全な ID 進行に支障を来すおそれがッ! いけない! と言うことで第三の敵にゴアブレード。
敵全然減らなくてヒーラー大迷惑。

いまののワさんで暗黒やってます。
……アンリーシュの使い勝手良すぎて辛い……。

ついでに倉庫ちゃんで戦士始めました。
……オバパの使い勝手が(ry

敵視稼ぎつつダメージ与える、っての良いよね。見た目的にも「いまわし敵視稼いでる!」って感じするよね。ナイトとしては超憧れるよね。だってフラッシュは当たったかどうかも定かじゃない。
フラッシュにダメージつけてくんないかなー? だめかなー?

えるしつているか フラッシュは アディショナルでつかえる

うんだめだなー。

[XIV] 倉庫FC

キャラかばん 100 枠 + リテイナーかばん 175 枠 x 無料雇用 2 名分 = 450 枠。
こんだけあれば十分、と思ってたんですが ―― 最近溢れそうで。

パッションフレイム

こういう季節の家具庭具をシーズナルイベントのたび大量購入してるからなんですけどね。後先考えず。
このパッションフレイムだけで 12 個あります。ラヴ & パッション。
そしてこのゲームの家具庭具はスタック出来ない。設置後の出品・トレード不可。さらには一部、撤去で消滅するものもある、と聞きます。未だにこの意味がよくわからない。なんでよ (゚Д゚)
ともあれ、DQX の『家具 & 庭具おきば』機能の輸入が待たれます。

「追加リテイナー」のサービス開始について (2014/03/27)

追加リテイナーは月額 +216 円。
わしレガシーパイセンなので 90 日 2,851 円。30 日換算 950.3 円。
そこに +216 円はちょっとお高い。1,000 円超えちゃう。

ので、ねぎまアカに倉庫キャラ作って一時しのぎ。
幸い 2 アカあるのでアイテム移動に不自由はなく。
ねぎま → ののワ → 倉庫ちゃん、の流れ。

しかしここでもう一つ問題が。
ののワさんも忍者 Lv60 だったり、いま暗黒上げてたり、あとおにゃのこだからミラプリ用衣装も大量に持ってたりして。それほどインベントリに余裕があるわけではないのです。かつエントリーコースだから 1 ワールドに 1 キャラしか作成できません。そもそもスタンダードコースならののワさんのアカウントに倉庫キャラ作ります。
ののワさんのかばんがいっぱいになるたび、ねぎまログアウト、倉庫ちゃんでログインして ―― これでは時間かかってしょうがない。
何か、何か策はないか……。

piko-n

…… FC 作っちゃえば良いんじゃね……?
そしたらカンパニーチェスト使い放題じゃね……?
ねぎま → ののワ → ののワさんと倉庫ちゃんの 2 人 FC のカンパニーチェストにぶっ込む → 後日倉庫ちゃんがチェストから受け取って保管。ここここれだッ! というか倉庫ちゃんまで行かなくてもカンパニーチェストをまるごとわしの倉庫に……!

Clockwork Lalafells | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

できました。
わしの、わしによる、わしのための FC です。人は欲にまみれた生き物なのです。
結成時、自分 + 創設メンバー 3 名 = 計 4 名分の署名が必要ですが、2 アカかつ同時ログイン可能で、署名する側がレガシー or スタンダードコースなら楽勝です。署名する側は作りたてホヤホヤ Lv1 の若葉ちゃんでも OK だし。
そうでなくても /sh すればいいんだけど。たまに聞きますよね。

ランク 1 : カンパニーチェスト
ランク 2 : クレストエディット
ランク 3 : カンパニーチェスト拡張(※枠 3 倍に)
ランク 4 : クレスト装飾
ランク 5 : カンパニーアクション
ランク 6 : 土地保有権
ランク 7 : クレスト拡張
ランク 8 : カンパニーアクション拡張

FC ランクを 3 まで上げればさらに多数のアイテムを収納可能。
のちランク 6 で土地保有権。さすがにそろそろ土地拡張あると思うし、S くらいなら普通に買えるようになるんじゃなかろうか。「ギル総量が増えたため値上げします^^」と言い出しそうで怖いけど。いや言うだろうけど。S サイズで最低 1,000 万。実装当初の恐怖再び。

最近ようやく『攻略手帳』の使い方が判ってきました。今さら禁止。

ダンジョン
├ コンテンツルーレットで、ダンジョンを 3 回攻略する
└ ダンジョンを 5 回攻略する

こう言うお題がカテゴリー毎設定されており、達成すると報酬として経験値その他 + ギル。火曜 17 時リセット。
で、これ見て「ん? カンストしてるナイトでエキルレ 3 回とか、ID 5 回行っちゃうと経験値もらえなくてもったいなくない?」とわしは気付いたのです。気付いてしまったのです! わしてんさい! だから今さら禁止。
さっそく白でレベリングルレ回したところ ―― 弱タイタン、弱ガルーダ、時間おいて申請したらまた弱タイタン。……おいダンジョンに当たらないぞおい! どういう事だ!
……日が変わりそうだったので結局ナイトでエキルレ。ボーナス消滅 (´・ω・`)

ところで1 日 1 回のルーレットボーナス、「クリアした日時」で決まるんですね。
申請した & シャキった日時ではなくて。
今日の 23:50 に申請して、今日の 23:55 にシャキって、クリアは翌日の 00:20 、なら翌日分のルレボーナス消化。今日の分を消化してない場合、残念今日の分のルレボーナス未消化のまま権利消失。
てことは今日の分のエキルレ終了後、わざわざ 00:00 までぼーっと待たなくても 23:45 とかに申請しちゃえば良いんですな。その分早く終わるから睡眠時間をより多く取れる。すてき!
今日のうちにクリアできるかどうか……? のタイミング(23:35 くらい)に申請しちゃうとメンバーの足並み揃わないおそれがあるので(先釣りとかされちゃう><)、確実に“翌日クリア”になる時間に申請出すの大事。

しかしきっとこれは即シャキのタンク・ヒラ限定。
DPS はシャキるまでの時間読めないし。
DPS はたいへんだよね (´・ω・`)