[XIV] ギャザクラはサブでいい

じゅうよんフォーラム » ギャザラー要望スレッド

前回の戦闘職に続き、採集職に関する Q & A
わし一応採掘師なんでチェック。

合計 154 問中 ――
「予定なし(またはそれに準ずる回答)」 30 件。
「検討している(以下同)」 18 件。
「検討してみる(以下同)」 7 件。
「参考にする」 27 件。
半数以上に対しては事実上「ノープランです^^;」と言うことらしく。これは今なおエオルゼアで頑張ってる(居るのかどうか判らないけど)専業ギャザラーには厳しい結果。Q & A をやらない、という優しさを発揮して戴きたかったですね! やらなかったらやらなかったで叩くんだけどね。当然。
まあ専業ギャザラーではこの先生きのこれない、ということは理解。
それでもギャザラーのみで遊ぶと言うならそれはもう自己責任。

> ギャザラーでゲームをはじめたのに最初のメインクエストで戦闘をさせられたのに戸惑いました。クラスごとのチュートリアルを最初に体験させるべきだと思います。

○参考にします。

なんせエオルゼアに降り立った瞬間からこうだしね。
ならもうサブクラスでいいよねー。
バトルだの PvP だのレイドダンジョンだのしか頭にない脳筋開発者にはその辺のユルいプレイスタイルは手に負えないんだろうし、ならスッパリ扱うのをやめた方がよろしい。

開発中だというレイドダンジョンでは採集コンテンツも一応可能かもしんないですが。メイズモンガーにもそういうのあるしね。流行ったかどうかはさておき。入ったらそこら中採掘ポイントだらけ! これを時間内に全て掘り尽くせ! 採掘師 Rank 50 x 8 人募集! とかアマジナ鉱山社のバカ双子なら考えつきそうじゃあるまいか。

ギャザラーの定義。

○クラフターと合わせてバトルクラスを支えるクラス。
○基本的にはソロで遊ぶクラスと想定。コンテンツ限定で他プレイヤーとの共同作業があってもいいと考える。
○ギャザラーだけでゲームを楽しめることに変わりはないが、今後追加されるバトル系のコンテンツやメインシナリオなどは、戦闘系のクラスのランクや、スキル / アクションが必要になる。

UO では採集してるだけでも面白かったスね。
家でかばん軽くしてつるはし持って仕事場へ。んでかばん一杯まで鉱石掘って、近くのフリーフォージで精錬してインゴットにして、街戻って、それを Bank 前で叫んで売る。そうして Gold 貯めてもっと大きい家を買って。……明確な目標を持てました。
スキルを上げると色つき鉱石が掘れるようになって、この色つき鉱石は掘れる場所が決まってるからあちこち試掘旅行に出ては「ここピンク、ここ青」とか map に書き込んで、ルーン(“マーク”することで以降その場所に転移魔法でジャンプ出来るようになる)も作って。そんな商売的にとても大事なルーンブック(ルーンを集めた本)を、いつだったか、Yamato シャードに建ってた全ての家が突然消失するという事件の際(GM の誤操作が原因だったそうで)全公開されたときはもうね。
共同作業はなかったけど、人気の採掘場には常に人が居てなんとなく暗黙の了解で場を分け合ったり、フリーフォージで精錬しながらだべったり。画面の端に赤ネーム(PKer)を見たら採掘師仲間に知らせて即リコール(転移魔法)。あとで戻ってきて逃げ遅れた人の荷物回収してあげたり。
とにかく、採集のみであっても他プレイヤーと接する機会が非常に多かったんですよね。
ネトゲですら出来るだけおひとり様で完結するよう作る今だとこんなん流行らないだろうけど。

要するにギャザラー単独で生きていけるようにするには、彼らの最終的な目標となり得るモノを作り(自分の鉱山を持てるとか)、各段階に於ける他プレイヤーとの接点を増やし、かつチュートリアル・メインクエスト・サブクエストをギャザラー用にもう 1 本平行構築する、くらいの物量作戦が最低必要って事。なのでいまの sqex にはどう考えても無理。

> トライアングレート系が下位グレードにも有効なのにアーバーコール系が下位グレードに無効なのはどうしてですか?

> なぜサーチ・クイックアビは最初の上位互換仕様からランク別にしたのですか?

> ガルアイ等を以前の下位互換に戻してほしい。なぜ個別にしたのか?

○同じ範囲に異なるグレードの採集場所があった際に、分かりにくくなるためです。

3 件も同じような質問が来るのはなぜだと思いますか?

> ギャザラーに戦闘能力、または戦闘回避能力が実装される予定はありませんか?

> 前回の季節イベントや一部メインクエスト、一部リーヴの目的地までの道中にて戦闘が必要だったりすることについてちゃんとギャザラーのことを踏まえて作っているのでしょうか?

○モンスター回避能力は具体的な仕様を検討しています。

この辺はモンスター回避アクションである『○○識』で調整する模様。
ただ、現状、全ての『○○識』で 10 分のリキャストを共用しているうえ、ギャザラー・クラフター 11 クラスにそれぞれ 1 種類ずつしかない。採掘だと『百獣識』。百獣網のモンスターにのみ有効。百獣網とか知らんがなどこにも説明ないし。
あとこれらは R20 でオファーされるクラスクエストをコンプリートしないと覚えられないから、つまりそれぞれのクラスを R20 まで上げないと全てを覚えられない。
どう調整するつもりなのかお手並み拝見。