[XIV] レイドダンジョン

えふえふじゅうよん、パッチ 1.18 でようやくコンテンツらしいコンテンツが入る模様。

レイドダンジョンについて (2011/06/20)

レイド、つったらわしは 20 - 50 人規模のもの、FFXI で言えば 75 キャップ時代の麒麟戦とか旧・旧裏を想像するんでありますが ―― 『トトラクの千獄』は 4 人 PT 限定、『ゼーメル要塞』は 8 人 PT 限定。……インスタンスダンジョン、でいいんじゃ?
これはあくまでとっかかりで、段階的に攻略 PT 数を増やしたものを実装し、最終的レイドコンテンツ化するのかもだけど。つっても、吉 P レターで始めて「インスタンスレイドダンジョン」の言葉が出てきたのは 2011/02/17 の #3 。で、パッチ 1.18 の導入日は未だ定かではないけど、当初予定の 6 月中旬~下旬から「2 週間ほど遅延」とのことでおそらく 7 月中旬。5 ヶ月かけて、入るのは 2 つ。このペースだと何年後に真の意味での“レイドコンテンツ”となるのやら。
あとレイドってのは人が居てナンボ。総人口底打ってるこの状況からどうやって人増やすつもりなのか。ていうか何か具体的な計画はあるのか。その辺もレターで聞きたいところです。問題はゲーム内だけじゃないよね。
PS3 版出せば一定の効果はあるだろうけどここまで全く情報なし。

まあ、しがないいち採掘師にインスタンスレイドダンジョンとか全く関係ないコンテンツです。
旧体制はたしか PT にギャザラー入れるとアイテム発見のチャンスが増える! とかなんとか言ってたような記憶がありますが、これはきっと別の世界線での出来事でしょう。

とまあ、これだけじゃなんなので久しぶりにエオルゼアに降り立たとうして。
ふとパスワード欄で手が止まる。
FFXI で何百回と入力したハズの sqex パスワードを忘れてしまっている自分がそこにいて。
……まだ正式な課金停止から一ヶ月も経ってないのに! なんたること! リアルで例えるなら「別れて 1 ヶ月経ってないけど元カノの携帯番号とかもう忘れたww」くらいの軽薄さです! えーそこは過去に縛られない前向きさって言って欲しいカナ☆

兎形兜

なんとか思い出してログインしてみるとこんな格好でした。
いつのイベントアイテムだ。あーそうだ正月だ。
ヒストリによると 01/10 が最後のログ。約半年ログインしてなかったってことで。

とりあえず 2011/03/04 のパッチ 1.16 で入った採集モーションの高速化を体験。
……なるほど、確かに作業開始時と再採掘時はモーション・コマンド受付共に早くなってる感じ。連打で OK だし。ただ採掘終了時は以前と変わらず。ピッケルを背中にしまって一呼吸置かないと動き出せない。なぜか。いやここを最も直して欲しかったのだけど! なんで判ってくれないかな!
あとミニマップにカメラ視界範囲が表示されるようになってるんですが、これが採掘ポイントを示すマーカーと同系色で非常に見辛い。

見えねーよ

イライラ要素減ってるんだろうけど、同時に新たなイライラ要素も追加。ここのカミサマは一体何がしたいんだろうなと思った次第。