DQX 。
先日「マリーとスズランは 4 日と 20 時間で収穫可能」と書きましたが、14 日のメンテナンス以降、ローズ・リップ・リリィと同じ生育テーブルになったようデス。
つまり 24H で芽が出て、47H で本葉となり、71H でつぼみになり、96H で花が咲き、120H で収穫。
なんで本葉のタイミングで -1H なのかは知りません。なるんだから仕方ありません。アストルティアの決まりです。実に気持ち悪いので某ワールドアーティストに「48H で本葉になる」と上書きしてもらいたいところです。きっとあのひと、作品を褒めれば色々やってくれる。
で、直したって事は ―― 単に不具合だった、と。
おでかけ便利ツール絡みかな? とか深読みしたわしがバカみたいじゃないか!
つってまあ「不具合ではないか」と報告はしたんですが。市民の義務として。
マリーとスズランの生育日数が短縮され、花農家的には忙しくなりました。
(超おたからを除く)全ての花が 5 日に統一され、のち各畑 1 日ズラしてタネまいたので、毎日どこかの畑が収穫期。毎日収獲 → 出品です。
あと、今まで、例えば「スズラン畑の世話は明日でいっか」と“サボれる日”があったのだけど 5 日だとそうも行きません。すぐしおれちゃうし。
儲けは超レア率により強く左右されるようになりました。
例えばこの日収穫のオレンジスズラン畑 7 面。
N オレンジスズラン @230 x 51 = 11,730G
R サンゴールドスズラン @2,800 x 46 = 128,800G
SR パールスズラン @16,500 x 0 = 0G
なんと超レア 0 という悲しい結果で。
出品手数料、落札手数料、肥料代、タネ代、諸々さっ引いた儲けは 124,523G 。5 日かかって 12 万。これじゃやってられません。超レアの本数が重要です。
ただ、超レアの咲く率は操作できません(※弊社調べ)。7 回水まいてあとは確変に期待するか、レア度アップ水まいてレア率自体を底上げし確実に狙っていくか。
結論:花で儲けたいなら、弊社のようにバカみたいに畑増やすか、レア度アップ水併用しないと難しいかもね。
XIV 。
わしのプレイヤースキルは決して高くないので、故に予習必須です。
色々予習したレポート用紙を PC のそばに置いておき、それと画面を交互に見ながらギミックを処理してます。ました。が。
……このゲーム、とても忙しくて。
レポート用紙の方見てたらその間に後々とんでもない事態を引き起こすデバフ付与されてた、ってことが多いのです。呪詛の声とか。拘束加速とか。サンダーウィングとか。
ので。
最近は /echo だけ表示するチャットウィンドウを作り、そこを自分用メモとして使ってます。これならそんなに視線動かさないで済む!
例:極シヴァ戦用。
/e 剣:打属性耐性- 杖:斬属性耐性- /e 無┬剣─杖┬氷像+剣─DD─杖─[*]弓┬剣┬… /e └杖─剣┘ └杖┘ /e DD前 /e [杖] ヘイル 零度 アイシクル(1枚食らう) /e [剣] IB ヘブンリー Gバッシュ WO /e DD後(最初は杖 2回目以降杖or剣) /e 4連(次の安地) /e [杖] ヘイル 5連 フロスト(b) 零度4 フロスト(b) /e [剣] IB 5連 フロスト(b) Gバッシュ WO ヘブンリー フロスト(b) /e 9連(北へ+1枚食らう) フロスト(a) /e [弓] 乱舞 スイッチ アバランチ(中央へ) フロスト(a) /e /e 5連後に来なかったら零度4/ヘブンリー後 /e 9連後に来なかったらアバランチ後
こんなん。
こう言うのを ID 毎、討滅戦毎に作ってます。
そしたらね。こう言うのでマクロ作成可能数のうち半分埋まっちゃったよ……。
ゲームプレイしてるより、予習復習してる時間の方が長い気がしてます。
練習モード早く!
ねたがない。