先行版 3.1 パッチノート公開。
ナイトについては前日分に書いたのでそのほか。
メインクエ。以下電撃のインタビュー記事より。
――ということは、今後はストーリーラインでダンジョンが登場することはないと?
いえ、インスタンスダンジョンだけは、一部どうしてもメインクエストに絡むことになると思います。今回のパッチ 3.1 のエキスパートダンジョンについては、メインクエストには関わりませんが、今後追加されるインスタンスダンジョンは、既にメインクエストでの登場が決まっているものもあります。毎回専用のバトルを作るのも難しいので、この先の幾つかは、メインストーリーにかかわるダンジョンが出てくるとは思います。
今回はメインクエに ID ないみたい。数も 8 節。すぐ終わりそうですね。
[2.0] メインクエスト「猛者の風格」「傭兵の身構え」「戦場の備え」の進行条件が、装備レベル「5」 → アイテムレベル「5」 に変更されます。
[2.0] 各種族の初期装備のアイテムレベルが「1」→「5」に変更されます。
左側腰以外に Lv5 以上の防具を装備するクエ。でした。
脚防具だけサブクエ報酬に入ってないので何らかの方法で入手、手っ取り早く進めるなら近くのショップで購入する必要があり、ここでショップの使い方を学ぼう、的な導線だったと思いますが。
ショップの使い方を学ぶフェーズはなくなりました。
「クエストクリアに必要な脚防具がサブクエにない! そして私は 1 ギルたりとも使いたくない! なんとかしろ!」とかいう苦情が来たんでしょうか。
まあシャード生産時に必ず通るルートなので今後脚防具代が浮きますヤッター。100 ギルちょいだけどね。
[2.0] メインクエスト「スラフボーンは悩んでいる」「冒険者ギルドからの依頼」の進行条件が変更されます。
ギルドオーダー強制クエ。
直前にカルン行かされて、さらにギルドオーダー! それまでに目的のオーダーを開放してない場合、タンクヒラならいいけど DPS だったらどんだけ待つか! どんだけ足止めしたいんだ!
わしもねぎまのメインクエ進めてるときここで詰まりました。
おそらくはギルドオーダーに行かなくても良くなるのでしょう。
[2.0] [3.0] カンパニークラフトで製作できる新たなアイテムが追加されます。
モグ素材の値段が落ちついたら FC の地下工房を借りて作りたい。
[2.0] ハウス内に設置できる新たな雇用NPC「使用人」が追加されます。
プラコンきたー (゚∀゚)
どうしたって DQX と比較されるのに使用人を実装! と言うことは ―― モグステで衣装が買えたり、モグステで口調が買えたり、モグステでしぐさが買えたりするんですね! 怖い;;
さっそくわしん家にもララっ娘を! と思うも 3.1 以降家入っちゃうと自動撤去タイマーがリセットされてしまいます困った。
※ハウスメイトが個人ハウスに出入りしても、自動撤去準備は解除されません。
でしょうね。個人ハウスの場合、リフレッシュはオーナーのみ。
[2.0] チョコボ厩舎に預けているチョコボが、新しい仕草をするようになります。
寝てたりするのかな!
ところで DQX みたいに「お散歩させる」ってできないのかなー。家の敷地内をうろうろ。そんで人が来たら駆け寄ってくる。ずっとじっとしてるのも退屈だと思うのです。チョコボ。
[2.0] 拡張街の入口からフィールドに移動できるようになります。
[2.0] 拡張街にハウスを所持しているプレイヤーが「自宅がある区に移動する」を選択した際、自宅がある拡張街に移動するようになります。
拡張街の利便性向上とやらはたったこれだけでした。
家からグリダニアもしくは中央森林南に出るとき、直ですぐそこの桟橋行けば良くなったのは素直に喜んでおきますが最初からやっとけや^^
そう言えば拡張街、オリジナルエリアと同一マップ上に存在してるんですって。なのでシャウトもテレポも届くし、高いところに登るともう一方の街が見えたりもする。へー。
NPC“タタル”との対戦ができなくなります。
えっタタルさん死んでしまうん?
クルル登場でヒロインの座を追われ闇落ち?
[2.0] 攻略手帳に新たな項目が追加されます。
チョコボレースの項目が 4 つもあるよ!
そう言えば PLL#24 でチョコボレースに再度調整入れるとか言ってたような気が。パッチノートに何も書いてないけど。無かったことにされた? もしくは先行版だから? 敢えて隠すようなコンテンツ?
[3.0] 以下のコンテンツにおいて、「超える力」が発動するようになります。
真ビスマルクでギブ投票が少なくなると良いですな。
[2.0][3.0] モブハントに関して、以下の追加/変更が行われます。
もう禁書強化素材の配布開始。今回早いですね。
詩学と同じで繊維 6 冊硬化薬 4 冊かなー。
[2.0][3.0] 新たなBGMが追加されます。
多数じゃなかったかー。
[2.0] 新規ゲーム開始時のオープニングムービーがスキップできるようになります。
うおおお神パッチ来たー!
新キャラ作成後、操作可能になるまで約 5 分かかってました! 正確に言うなら 4 分 58 秒 05 ! その間連打です! 今後のシャード生産ではこの部分短縮出来ます! たった 5 分されど 5 分!
あと 3.0 で満を持してギャザクラにトークンを実装し、3.1 には「トークン制失敗でした☆」的赤貨素材バラマキ。先行大損。ギャザクラ担当者はいったいなにがしたいの……。一度 PLL 出て話そ?
ギャザクラ担当はプロマシア河本氏だと言う噂ですが果たして。
さて本ちゃんのパッチノートに隠し球はあるのか。
まあないよね。
とりあえず当日はシールドスワイプを確認して、その後メインクエ始めて、エキルレ ID 行って、LoVM やろう。
ギルドオーダー強制クエ分かりにくかったからですかねー。
一覧にそんなんないよ??で止まってました。
エキルレ開放したけどあれを毎日回す気力と腕がないのでシールロック様のお世話になってます。
PvP苦手だけどあれは遊びやすくていいですね。
今メインクエと ID だけで Lv50 まで行けてしまうので、
その時点ギルドオーダー開放していないプレイヤー多いのかもですな。
シールロック面白いと聞きますよね-。
やったことないんですよねー。
まず何をする遊びなのかを知らない (゚Д゚)
な、なぐればいいのん……?
シールロックはみんなの真ん中あたりをキープしてメディカラアサイラムリポーズぽーんぽーんするだけです。
はぐれると忍者や召喚が殺意剥き出しで襲いかかってくるので必死でピクミンしてます。
陣取り合戦なのでキル稼ぐ必要が薄いですねー。
固まって動くの大事って事ですね!
あとナの時は「かばう」で物理 DPS に狙われた仲間を格好良く救ううとか!
これはエタバンに一歩近付くかも! 夢が広がります!
PvP になるとヒーラーが少なくなるのだそうで。
やはりどこでも責任が重くなるロールが敬遠されるものですねー。
ねぎまさま、こんにちは
とてもわかりやすく、それでいてとても軽快な語り口
いつも楽しく拝読しております。
最近、ギャザクラ緩和修正が続いておりましたので
そろそろでっかい花火でも打ち上げてくるのかもな~なんて
構えておりましたらコレですよ!ガッデムですよ!!
・・・なんていいつつ、メインギャザラーは文句よりも先に
ツルハシを動かすんですけれどもね(カツーン)
ととととととところで!
ひとつお尋ねしたいのですガッ
貴ブログさまのブログロール
PRの下とPowered by livedoor 相互RSSの上の部分に
点線が入ってらっしゃいますが、
これはどのように設定されているのでしょうか?
ももももし差支えなければ、ご教授いただけると幸い・・・・
最初キツくしといて、うま味も十分与えて、
その後徐々に、と言うのはすごくよく判るのですが
最初キツくしといて、かつ何のうま味も与えないまま緩和、はちょっと……。
クラフター可哀想ですよね-。
庭師としてははそう言いつつ同じく斧を振り下ろすんですけども。
相互 RSS の CSS はー。
こんな感じっすー。
わああああああああありがとうございます、ありがとうございます!
すげぇ、こういうのをさくっと作れるのすげぇぇぇええッッ
さっそくぺったんこ→点線出ました!激感動です!
┌●)) ペコッ
ところでこれは広告表示がテキスト時のみ、でしか点線は現れないのでありますか。
画像の上に点線、は無理でありますよなあああああ?!
かなー? どうかなー?
あああああああああああああああああああ
うわあああああああああああああああああああああ
すげえええええええええええええええええええええええええッッ
ちょちょちょちょちょ、超絶理想ぴったんこ通りのものに
変貌を遂げたわけですようちのlivedoorRSSくんがあぁぁあ!!!
うわあああ、なにをどうしてこうなったって感じに
わけがわかっておりませぬガガガガガ。
ねぎまさま本当にありがとうございました。
こんな筋違いな質問に、即座にお答えいただき・・・感動です、感涙です。
そしてそして申し訳ありませんでした凹反省
この部分もう要らないかもだよ! 消しちゃえ!
画像と「Powered by livedoor 相互RSS」の隙間が気になる場合は
を
に書きかえるといいかもだよ!
「4px 0」 は上下 4 ピクセル、左右 0 の意味だよ!
「Powered by livedoor 相互RSS」の寄せ位置は ――
これをまるっと消すと左寄せになるよ!