[XIV] 叱咤が……ほしいです……

引き続きアニマウェポンクエストです。
シルクス・闇 + ID 巡りはワンダラーパレス HARD → 古城アムダプール HARD 。

ところでわし機工士 Lv60 ですが、これは 100% F.A.T.E. とリーヴと蒼天モブハンで上げました。レベリングで CF 使ってません。そう F.A.T.E. 産ってやつです。
ので Lv50 ID & アライアンスレイドの戦い方を全く知りませんで。
Lv60 の戦い方から引き算しつつ手探りで戦い、DPS は ID だと 300 後半、アライアンスレイドだと 400 前後。他の DPS さんもだいたいそんな感じ。Lv50 ID & アライアンスレイドだと DPS は 400 出せれば及第点なのかしらん?
まあ DPS 出すつっても出来ること限られてるけど。

そして DPS の差がほとんどない。Lv50 まではほんと横並び。
それが Lv60 になるとそれこそ倍違ったりする。
これは良いことなのか悪いことなのか。

道中はビショップ置いて、ホットして、ボスまでにリキャストが戻ってくるならバフ使って、レッドばらまいて、タンクがタゲってない = おそらく 15 秒間は生きてるであろう敵にワイルドファイア。あとはグレナードどっかんどっかん。このグレナードのダメージでワイファイ起爆。当然ダメージは少ないけど腐らせるよりは良いし。
そんで Lv50 ID だと白のホーリーがとてもとても強い。通常だと敵が減ってきたらルークに切り替えますが、攻撃的な白さんの場合はそのままプロモ。白さんの MP がいちばんだいじ。わしの DPS より。
ワイルドファイアのダメージは 2,000 の後半から 3,000 前半。クリティカル運が良いと 3,000 後半。数値は Lv60 のときに比べてかなり落ちますが、機工士はこれをきっちり入れていかないと DPS 200 台に落ちちゃうので必死。とりあえず古城アムダプール HARD のボギーマンは氏ねばいいと思います。消えんなやちくしょう! ほぼ初見だったでいつ消えるのか判らなかったよ。
ていうか消えるとなんでワイルドファイア無効になるのさ。地面に潜るとなかったことにされるマハのアルケニーとかもだけど。戻ってきたとき爆発、じゃだめなん? 14,000 ダメージが 0 に。慈悲を。

機工士で Lv50 ID やると TP がかなりキツい、とはじめて知りました。
グレナード連打しつつ、『気合』のアイコンが光り輝くのをじつと待つ。忍者さんと一緒になったら「叱咤くれないかな……!」とちょっと期待したり。だいたいくれないけど。
……ルーク置いてプロモすればいいじゃん? 自分のためにプロモってぼくは惹かれない。プロモはやっぱり他メンバーのためにするものだと思うんですよね! きっと MIP の入りも違ってくるし! 実際この日のシルクス闇ワンパレ古城通じて DPS なのに 2 票も入ったよすすすすごい! ナイトの時よりもらう率高い!

ID 巡り、こっからは Lv52 → 54 → 56 → 58 。
バレル付けられる、ガウスラウンド、マインドブレイク、ハイパーチャージ。
徐々に出来ることが増えていきます。今までの鬱憤を晴らしてやるぜ。

そして 2 周目どうしようか。剣盾も一応進めてます。
タンクだと ID 巡り早いだろうし。謎集めもモグモグデイリーで緩和されたことだし。その後の硬霊性岩集めも剣盾のときには実質緩和されているのではなかろうか。

アニマウェポンクエストの合間にエキルレ 2 回とマハにも行ったので、この日にこなした ID & アライアンスレイド数、実に 7 箇所。そりゃ疲れるよね。ぐったり。
でもいますっごい FFXIV 楽しんでる気がするんだ……!
そんな気にさせてくれた 3.3 、すごく良いパッチだったと思う次第です。個人の感想です。いわゆる定食でないものも提供されるようになってきて。