妖怪コラボ F.A.T.E. 巡りで召喚 Lv45 になりまして。
かーくん呼んだらなんか異形のマモノが出てきた! 嗚呼なんてこと!
以下 2016/03/26 開催の神戸 F.A.T.E. » PLL#28 。
召喚士のエギのミラプリについて、進捗状況が知りたいです。
A : 仕様設計が終わりコストを算出したところ、かなりのコストがかかることがわかりました。実装予定としては 1 パッチに 1 つずつといった形になる予定で、早くてもパッチ 3.4 からになります。どのエギから実装するからはまだ相談中ですので、もうしばらくお待ちください。
“早くても” 3.4 から、なので入らないかもしれませんが、この案件にも期待したいところです。エメラルドかーくん返して!
どのエギから実装するか。と言っても本職召喚が最も呼ぶのってガルーダだろうし。ならきっとコイツからでしょう。
ところで召喚したあとどこに移動させるか、も召喚士によって様々だよね。頻繁に使ってくる範囲攻撃の外は基本として、例えば自身の散開場所がかっちり決まってる場合そこに置いて目印にするとか。
エギは原色で目立つから良いなー。タレット目立たないからこういう使い方には向きません。警告灯アタッチメント実装とか、本体機能としてカラフルに発光するモードとかあると良いのに。そしたら第 4 のフィールドマーカーとして「タレット集合!」とか言えたりするんじゃないかしら。
gamescom の海外メディアによるカミサマインタビューが公開。
Final Fantasy XIV: Heavensward | Three Years On, Chatting FFXIV With Yoshi-P | MMORPG
何が期待したより巧くいってない?
A : レイドコンテンツの難易度調整。
予定されたものじゃない難易度調整が何度か入ってますしね。
次のアレキ零式は簡単にする、とのこと。これで少しは活気が戻るのでは。
わしも頑張ります。
4.0 について何か聞ける?
A : メインシナリオは作り終わったよ! ボイス収録やってるよ!
順調そうで重畳。
Square Enix and Microsoft Still Negotiating for Xbox One Version of Final Fantasy XIV | DualShockers
Xbox 版について。「先週 MS とミーティングした。でも Xbox Live のクロスプラットフォームゲームについてのレギュレーションは MMO に向かない。このレギュレーションがなくならない限り難しい。交渉は続ける」と。
MS は 3 月に Cross-Network Play を発表、Xbox Live のクロスプラットフォーム対応を宣言しました。これで Xbox 版 FFXIV に弾みが付いたかのように思われましたが ―― しかしやはりそのレギュレーションは FFXI で手痛い失敗してるからかこと MMO というジャンルには向かないもののようで。
正直、無理じゃないかな……。MS は MMO 嫌いだし。嫌いにしたのはきっと XI だけど。客数増やしたくて特例を認めたものの、長期間・時間にわたり Xbox Live にタダ乗りされ、なのに客数は全く増えず、不具合対応も永遠に続けなきゃならない。キングボンビー級の厄介者。XI のコンソール機対応終了で一番ほっとしてたのは MS ではなかったか。
あと TFLO の開発中止も MMO 嫌いの一要因かも。ノッヒーは MS に酷いことしたよね。ていうかノッヒーはいろんなところに酷いことしてるよね。ゲーム小売りとかパパママの財布とかサンライズとか。やっぱ成功する人っていうのは他に迷惑かけることをある意味怖れない人なんだな、と思います。
さて 3.4 では零式攻略頑張ると決めました。
そのためには動画撮影しての復習がとても大事。
ので PC でも録画できるよう設定。仮想フルスクリーン → フルスクリーンに切り替えれば ShadowPlay が使えるので基本それで。しかし。
ATOK 2016 を ON にするとフルスクリーンが解除。
以下 3.1 パッチノートより。
チャットの日本語変換入力を行った際、変換候補が正常な位置に表示されなかったり、フルスクリーンモードが解除される場合がある。
※ジャストシステムの ATOK を利用しており、文字変換候補表示時にフルスクリーンモードが引き続き解除されてしまう場合には、以下の 2 つの設定変更をお試しください。
1. ATOK の推測候補表示を無効にする。
http://sqex.to/vZj
2. ATOK の入力モードなどのボタン表示を OFF にする。
http://sqex.to/HAL
うぇー。録画時用の設定別に作らないとだめなのかー。面倒だなー。
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