[XIV] タンク不足?

先日 60 にした暗黒、もちろんこのままでは零式に出せないので一夜漬けで修行。いや活動日 = この次の日なんで。
やはりナイトと違って操作数が多く忙しい。うん当たり前。
あとボス戦、グリット on で DA 使いまくると MP なかなか返ってこない。そりゃそうかブラプラは多数の敵に殴られてこそだもんね。グリット off って DPS 出しつつブラッドウェポンで MP を戻す、という感じになるのでしょうか。つまりグリットは「切らなきゃいけないもの」であると。

PT 全体の被ダメージ。以下 3 層竜巻平均。

PLD → 11522.25
DRK → 9408.94

どちらもヒーラーのセットは学占。デリリとリプライザルすげー。
これに対抗するため、ヴェールのリキャストを 90sec にするのはどうか。
今後 DPS チェックではなく HP チェックを多用するのであれば他タンクの持つ -10% 系はナイトにも必須なのではなかろうか。いや DPS チェック時もナイトお断りだけどさ。

さらに敵視。はやくサイフォンルートに行かないと MP 戻せない → それで数度開幕持って行かれたんで固定できたかどうかヘイトバー見るようにせねば。しかしナだとハルオ → ゴア → ロイヤルで剥がれたことなかったけど、暗でパワスラ → デリリ → DA ソウルってやると剥がれちゃう。WS の威力・倍率自体は暗黒の方が良いのに。……ナはロイヤルの途中にサベッジあるってのがでかいのかしら? じゃあ DA をパワスラに回せってことか。

ソウルサバイバー。
3 層は EDD だのラピスだの途中で死んでくれる子多いので活用せねば。射程も挑発並みだし。<mo> で撃てるようにしてマウスのサイドボタンにセット。
サイコロ中暗黒切るのもだいじ。

とまあ、光と闇が備わり最強に見えるようになるにはまだ時間がかかりそうです。

盾不足について

↑スレでは定期的に“先釣り”と“まとめる・まとめない”の話が出ます。
ぶっちゃければ「先釣りとかまとめろとかいやまとめるなとか! ああもう、気持ちよく仕事させないからタンク増えないんだよ!」ですね。
その部分にはある程度同意なんですが、しかし DPS ・ヒーラーも同様に気持ちよく仕事させろと思ってる。好きにやりたきゃタンク出せ、ってのもちょっとおかしい。不足ロールだから好きにやっていい、なんてなルールはない。誰もが好きにやる権利を持ってる。皆同じ月額払ってる。レガシーはちょっと安いけども。

以前はタンク = 不足ロール = 出してくれてありがとう、的な感情が少なからずあって。
なのでタンクのヤリカタに従う人が多かった気が。
今は DPS つっても 10 分も待てばシャキる。※各種ルレ。特に「出してくれてありがとう」的なロールではなくなってきているのではないか。
なので先釣りする、ジャンプしてまとめを強要する等、己が気持ちよく仕事できるよう主張する DPS やヒーラーが増えたのでは?
つまり ―― タンクって増えてんじゃね……?

「気持ちよく仕事させないからタンクが増えない」、しかし「気持ちよく仕事するにはタンクは常に不足していなければならない」。なのでそこには触らず、そもそもの敵視システムとか UI とかそういうゲーム的な部分でなんとかすべきだとずっと思ってるし言ってるんだけど。
カミサマの腰は重く。