[XIV] 分水嶺って言いたかっただけ

ののワさんの詩人 age 、Lv41 に。作業しながら F.A.T.E.とかリーヴとかちまちま。
『乱れ撃ち』覚えたんだけど、FFXI の狩人の同名アビを勝手に想像してて「Lv38 からサイキョーに強くなるぜ!」と思ってたらこれ、Lv44 まで 2 発なのね。Lv44 ~ 3 発。
エンピ覚えるまではヘヴィショットに使う、でいいはず。
まあ 4.0 以降手触りがまたがらりと変わるそうだけど! つまり今わしに蓄積されてるプレイヤー経験値は全く無意味なのでした。カミサマも酷いことするよね。

人少ない午前中の F.A.T.E. の“敵 1 体を倒せ”系は失敗前提で残り 1 分くらいから開始し、アーマリーボーナス込み 15,000exp 前後(※ Lv40 くらい)を get する、というのが美味しいのでオススメ。たいてい参加者数 1 人なので倒すまでやると長時間戦闘になるしね。ワールドによっては若葉ちゃんがいるかもだけど、そしたら一緒に参加してどさくさに紛れてフレンドになっちゃえ☆

E3 2017出展情報

出張 PLL in E3 。06/14 wed 08:30 ~ 10:00 。
06/16 fri 18:00 ~のアーリー直前。
そんで 15 日 sat 18:00 ~のメンテ in 後におそらくパッチノート朗読会。『蒼天』のときは逆で朗読会があって → PLL 、でしたな。

『紅蓮』のアーリーは結構長くログインできそう。なので頑張りたい。メインタンク多い間に機工士でレベリング ID 駆け抜けてしまいたい! メインタンクの消化が終わったあとのレベリング ID は深刻なタンク不足になるであろう事は火を見るより明らかなので。
けどスキル回し変わるからなー。その練習もある程度必要。
もし機工士がボンクラーズ化してたら即暗黒に切り替え。
新ジョブは 4.0 メインクエクリア後に触る予定。多分侍から。

ドマとアラミゴ、ルートを選べる作りだったら ―― ドマかなあやっぱ……。
ごめんリセ。キミのせいじゃないんだ。全部アラミゴ難民のせいなんだ。

レンジからキャストが撤廃され、スプリントの TP 消費もなくなる。= ギミック処理はレンジ、という旧世代 MMO スタイルに回帰することになりました。
DPS は出しやすくなる(だろう)けど、今度はギミック知識と適切な処理を求められるので結局零式のレンジ不足は解消されないんじゃないか、と思うのですがどうですかね。

それにしても 3.x の DPS 調整は何だったのか。スキル差を“出させる”ために色々面倒にしたり難しくしたのではなかったのか。巧く扱えなかったプレイヤーのせいか、スキル差を許容する“遊び”をコンテンツに内包できなかったカミサマの責任か。両方か。
判ったのは ―― たとえば「DPS 出せないから練習する!」というような遊び方は既に異端、もしくは時代遅れとなっていたのだな、と言うこと。マジすぎて。遊びでそこまでやりたくねーよwww という層がいまのボリュームゾーンなのでしょう。じゃないと 3.x の極端なスキル差の説明が付かない。どの DPS も単純に「練習すれば出せる」レベルだと思うし。
今後はその層に合わせるとのことで。巧くやる余地は確実に減ります。ゲームとしては間違ってますが商売として正しい選択。
4.0 は今後の FFXIV を占う分水嶺になるのではないか。そんな予想をしておきます。