[XIV] いまだ勝てず

4.06 パッチノート公開!

さっそく機工士を見ます。

ホットショット
・効果時間が、30 秒 → 60 秒に変更されます。

予ダメージ上昇値を 10% にするのではなく、効果時間を延ばしてきました。
たとえばわし、こないだのデルタ N 2.0 で 18 発ホットショット撃ってますがこれが今後は 9 発。残りの 9 発は威力 120 のホットショットではない別の WS を撃てる。仮に 9 発全部威力 190 のヒートスプリットになったとして予ダメージで 15,000 、DPS で30 ほどの数値向上が見込まれますね。最悪のケースなので実際は 30 ~ 70 の範囲内だと思われます。
ホットショットの 8% を 10% にすると DPS +60 ほど。ぶっちゃけこっちでも数字的には同じ。でもこないだ 5% → 8% にしたばかりだし、「ちゃんと計算してんの?」つってフォーラムで突っ込まれるし、違うヤリカタで対応しよう、と言うことになったのでは?

ガウスバレル
・OH 時の与ダメージ上昇効果が、10% → 20% に変更されます。
・リキャストタイムが、10秒 → 2秒 に変更されます。

予想通り。もうこうするしかないし。
ただし賢者タイムの短縮はなし。10 秒間 +20% のあと、10 秒間 -20% ~ -16% 。もちろん自他のシナジーで OH 時は +20% より数字大きくなるんですが。それはあくまでシナジーだし。
リキャストタイム調整は Lv52 (ガウスバレル習得)から Lv61 (Lv62 でクールダウン習得)までヒートを管理する術がないことの対応でしょうね。OH させたくない時は一旦バレル外せと。

ウェポンブレイク
・リキャストタイムが、90 秒 → 60 秒 に変更されます。

詩人に明らかに劣っていた支援能力がこれでイーブンに近くなりました。
つまりもうプロモーション、タレットを介した支援技は来ないって事です。
タレットほんと置物になっちゃったなー。

フレイムスロアー
・効果時間中に上昇する「ヒート」が、10 → 20 に変更されます。

完全に OH させる用になってしまいました。Lv70 習得アクションなのに。

しっかし。

4.0 → OH 倍率を半分に(ファミ通では 20% だった)
4.05 → O.ルークの威力を倍に
    WS ヒート上昇量を半分に
    ヒーターのリキャを半分に
4.06 → OH 倍率を倍に
    ホットの効果時間を倍に
    スロアーのヒート上昇量を倍に

半分だの倍だの、最初どんだけガバガバだったんでしょうか。
ホット 10% を拒否したのも倍調整になるのがイヤだったからじゃ?

あとやはりレンジ間の DPS はシナジー込みで横並びにしたいらしく、機工士強化にあわせて詩人にも手が入ってますね。

で、早速木人穴だらけにしたんですが。
デルタ零式 V4.0 、50 戦やって最高「残り 1%」でした。

170808_01_play

勝てない……!

© 2010 - 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.