[XIV] 魔法のタライ

最近またよくタンク出すようになりました。
エキルレ ID 、わしはフラクタルハードが好き。BGM も良いしやってて面白い。スワイプ避けて咆吼を沈黙させてスイングを止める。この“避けながら止める”っていうのがゲームやってる感あって。

タンクジョブ、2 キャラで 3 ジョブやってますが暗黒がいちばん楽しいス。
しかし ―― 人口比を見つつ調整すると先日の PLL で吉 P 。暗黒のプレイフィールの早期改善・強化を望むのであれば暗黒を使ってはならぬ、というジレンマ。

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スピラーのダメージポップアップのタイミングを遅らせる、くらいすぐやってくれてもバチは当たらないんじゃないかと思うんだけどなー。縦回転する前にダメージ出てるし。いやまだ剣当たってなくね? 実にキモチワルイ。

シグマ編 N 消化。

タンク 2 人なのでどっちが MT やるか“素早く”決めねばなりません。
つって、『暗>戦>ナ、同ジョブの場合は HP 多い方』ってなんとなく決まってました。1-2 層が暗暗になったんだけどわしの方が HP 多かったんで相方さんスッとグリット切ったし。

魔霊撃、デモニックシアー、アームハンマー、ハイパードライブ。
タンクに来る強攻撃、ちゃんとバフが 1 つ以上戻ってるであろうタイミングで来るのね。必ず 1 分以上空いてる。そんでその全てにバフ + HP 20% 分のバリアを張れる暗黒。つよい。
単体の防御力は群を抜いてる。調整に慎重になるのは判ります。

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ところでハイパードライブことタライ、あれ魔法攻撃なのかよ! 騙された!

その後クロさま手帳埋め。
シャッフル 4 回やって安定のノーラインフィニッシュ。
今だともう天動 3 層まで 4 人でやれるのねー。
極神龍の後遺症か飛び降りる際連打する人多数。

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