[DQX][XIV] 復帰したら不遇職になっていた

DQX 。
libblerabble_r_140922は武闘家ですが ―― しばらくプレイしないうちに結構な不遇職になってしまってたようで。

【武闘家不遇時代】 - DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*

必殺技であるはずの一喝が効かないボス増えてて、テンションもバトマスの方がうまく扱える。「ガチな人が棍持つと強い」らしいけども残念ながらカジュアルプレイヤーは棍に振るスキルポイントありません。武 = ツメです。そんでツメをうまく扱えるのはまもの使い。てことでいま“劣化まもの使い”状態らしいですね。あらあらまあまあ。

開発・運営だより -第 41 号- (2018/4/24)

4 月のプレイヤー座談会でも武闘家について話し合われた模様。
テンションアップと多段攻撃の相性がとてもよろしくないのがねー。一段目にしか乗らないし。……ってことで全段にのっけようぜ! 武闘家だけな!
とか夢みたいな事言ってらんないんで棍もやらなきゃならなくなりましたとさ。

お宝集めて大航海!「幻の海トラシュカ 2018」

20 日から新イベント。
XIV で言うミニオンレスキューみたいなことかしら。
マッチングコンテンツと言うことでお行儀よくせねば。

FFXIV 。

お待たせしてしまい申し訳ありません。

コンパニオンアプリ、審査に時間がかかっていた模様。
で、この投稿の翌日にリリースと相成ったのですが ―― 正直とてもとても使いにくい。LS とか FC はそのままチャット出来るのかと思いきやいちいちグループ作成しなきゃいけないし。なんだそれ。
あとアイテム整理がくっそ重い。一挙一動に対し謎の通信が発生する旧 FFXIV をはじめてプレイしたときの衝撃を思い出しました。旧 XIV をプレイしたことない人へ。つまり常時アイテム整理時のような状況だったのです。
リリースから 5 年も経ってる DQX の便利ツールと比較するのは可哀想ではありますが、全体的にあのクオリティを求めたい。よろしくお願いします。ふくびきと畑の世話を特に!