[DQX] スキルシステム改修詳報

開発・運営だより -第 48 号-

いまスキルポイント、レベルアップ + 特訓 + マスタースキルで計 4,362 ポイントも獲得できるのね。こうして数字として見ると多いね!

スキルラインとスキルポイントがそれぞれ拡大したことによって、全体を把握することが困難になり、スキル振り分けそのものの難易度がかなり高くなってしまいました。

1 本のスキルラインに対し同スキルラインを持つ複数の職業から横断的にポイントを割り振る事が出来、またそうすることによるキャラカスタマイズこそが DQX の面白さなのに、さすがに最大 4,362 ポイントを、スキル数もライン数もポイントも少なかった 1.0 から変わらない(というか変えることを許されない)あの UI で捌くのはね。もう無理であると。
さらには複数職が同じ武器スキルライン持つため、武闘家の強化したいから棍強化 → 僧侶が強くなっちゃったり、ツメ強化 → まもの使い強化になっちゃったり。武器を強化するとその武器を持つ他職も強化されるのでバランスが取りづらい。つってこれは職業別になったところで変わらない。5.0 以降もツメ強化 → まもの使いが強くなるだけ。武闘家の固有・選択スキルに『ツメの攻撃力アップ』等を入れない限り。

ので、横断型から個別型へ変更する。

●スキルポイントは職業固有の「職業スキルポイント」となり、その職業にのみ割り振ることができる。
●スキルポイントの振り直しは、他の職業には影響しない。

わかりやすい。
問題点として「フルパッシブやフルスキルにするために、他の職業のレベルをあげなければならない」がある以上、『常時さいだいHP +30』もその職にしか影響がないものになるんでしょうね。

職業 SP は、Lv110 で約 280 + 特訓 20 + マスター 30 = 330 前後。
対してスキルラインは 5.0 から 6 以上。
職業クエストクリアで自動的に全スキルライン +100 なので ――

3 ライン(武器 2 種 + 職業)を最大にでき、1 ライン(盾もしくは武器 3)を 6 ~ 7 割ぐらいふれるポイント数からスタートするのが適当だと考えます。

現状とある職業をフルスキルで使ってるひとは、5.0 以降、確実にやれることが減る。そしてしばらく ―― というかもうフルスキル状態には出来ない。だってそれは「スキルポイントのやりくりを楽しむこと」に反するので。
全職 + 特訓カンストさせるなど、スキルポイントのやりくりが面倒だからこそ時間かけてフルスキルにしてたひとたちはそりゃ不満ですわな。
ではこの不満にどう対応するのか。個人的には、5.0 の時点で改修は全部やって、その後細かく手直しして、5.1 とか遅くとも 5.2 で“一応完成”させちゃうことじゃないかと思うわけだけど。

5.0  スキルライン改修
    『極致への道標』実装
~ 5.3 新スキルラインを順次追加
5.2  職業 200 スキル追加
5.4 ~ 既存スキルライン順次改修

改修終わるの、5.4 以降。え、それはもう 5.x 終盤じゃない?
5.0 の時点で 200 スキルまで入れて欲しかったところ。
まあ DQX 開発規模的に不可能なのか。

あと拡張予定に「レベルアップ時のパラメータ上昇幅を増やす」ってあって。個別化で『常時さいだい HP+30』等がごっそり消えるんで全職業 HP 下がるわけだけど、まさかこれから増やすって事……? い、いや、5.0 の段階で増やしてるけどさらに、ってことだよね……?

スキルラインシステムは、ドラゴンクエスト X サービス開始から 7 年間にわたって、キャラクターの成長を支えてくれたすぐれたシステムです。
ここに手を入れることはわれわれ開発スタッフにとって、とても勇気のいることですが、7 年間の拡張によって生じた問題点の解消と、職業の個性の強化を目指して改修させていただきます。

慣れ親しんだシステムが変更されることに、少なからず不安を感じると思います。せっかくフルスキルまで育てたのに、弱体化させられる残念な気持ちもわかります。
いったんできることが減ってしまいますが、あくまでこれは再スタートであって、今後のアップデートによって今よりもできることが増え、拡張されていきます。のちのちこれが良い変更であったと思っていただけるように、これからも全力で取り組んでいきます。
バージョン 5 から始まる、新しいキャラクタービルドを楽しんでいただけたら幸いです。

RO のシステムリニューアル、FFXI のアドゥリン、PSO2 の Hr など、この改修が数々のネトゲを死に至らしめてきた“ゼロからやり直したい病”にならないことを祈っております。