[DQX] フジノミクス

DQX 。

開発・運営だより -第 13 号 - (2013/10/29)

先日の DQXTV #5 に於ける『ディレクターリアル夜話 2』 の内容と、時間切れで紹介できなかった質問いくつか。
ところでこの DQXTV ってニコ生が制作主なのね……。

「ひとりで遊べるのか?」と「カネトルティアなのか?」に関してはほぼ同意見。

前者、おひとり様向けのコンテンツもちゃんと出してるしね。直近のアップデートで言うと七不思議とか。
アップデート要素それぞれに“遊び方”ラベルを付けて告知してみてはどうか。コンテンツに対して「プレイヤー 4 人パーティ向け」「ひとり遊び向け」、その他システム改修などは「みんな向け」。量的にどちらかに偏っているわけではない、と判って貰えるのでは。
ただ、その「ひとり遊び向け」として用意されたコンテンツに興味(遊ぶ気)がなく、「プレイヤー 4 人パーティ向け」のものをひとりで遊びたいから、ひとりで遊べないじゃないか! けしからん! ってなってるんですけどね。この問題はこれからも永遠にすれ違ったままでしょう。

後者。

どういうことかというと、稼げるゴールドの量はプレイヤー間で均等になったのに、消費するゴールドの量は圧倒的に強いプレイヤー層のほうが多い、という現象を引き起こしているのです。
平たく言うと、「(アクセサリーを落とす)ボスコインが高い!」というわけです。

「結果的に、強いプレイヤー層に負担がかかっている」の部分ちょっと判らなかったのですが、こういう事だそうで。なるほど。
この問題、ライトプレイヤー層がゴールドを使わず貯め込んでるから(たとえばわし)、というのも負担の理由ではなかろうか。なので、コインの店売りで強いプレイヤー層は支出が減る、ライト層もこの価格であればゴールドを吐き出しやすい(ついでに装備も揃えなきゃいけない)、という風に収入面だけではなく支出面も均等化しようと。
「ライト勢、もっとゴールド使って下さい;;」的な話でもありました。

紹介できなかった一問一答。

追加 Q.3 自動操作キャラ、一掃できませんか。
A. そういうことができたらよいのですが、自動操作キャラか否かの判定は簡単ではないため、こちらはなかなか難しいです。

まあ、無理ですよねー。判ってはいるのです。

追加 Q.7 チームクエストですが、Lv30 以降の解放予定はあるのでしょうか?
A. 今のところ予定はないですが、「ない」と決めているわけでもないので、いつかあるかもしれません、という程度の温度感です。

Lv30 にしたらもうチームクエで悩まされることはなくなりますね。
少なくともキャップ解放までは。
わしの場合はカンストしたらログインのモチベーションが明らかに落ちると思われます。……本気でチームクエ消化代行始めようか。

追加 Q.14 家具と庭具の設置数上限を増やす予定はありますか!
A. 現在のところ具体的な予定はないですが、できたらよいな、という程度の温度感では思っています。

M サイズは家具・庭具共に S より多く設置できて良いと思うのだけど。当たり前の話として。サーバーの問題もあるだろうけども。
あと L サイズ土地の情報はよ。そのために G 貯めてるのだし。

先日からブログランキングのバナーを置いております。
いまのところ 180 - 220 位辺りを行ったり来たりです。
仕組みとしてクリックしてもらわないと IN ポイント増えないのだけど、しかし「クリックして」とお願いしていいものだろうか。それに見合うコンテンツ内容なのか。「この程度でクリックしてほしいとか甘えんな!」と怒られはしないだろうか。色々考えるのです。基本ネガティブなので。
もし、追加で 10 秒ほどの時間と、ランキングページ読み込みのためのパケットをわしのために使っても良いとお感じになられましたら、是非クリックして戴ければ幸いですはい。

[DQX] 郵便ポストの謎

ログイン後チームクエ一覧を確認しようとしたところ ── 違和感。
なんか、使えるコマンド増えてね……?

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サブリーダーになっとるー (゚Д゚)
つまり出世です! ゲーム開始から約半年、ついにアストルティアに於いて出世を果たしました! おそらくチームクエへの貢献によるものでしょう! 自分としては“レベル上げのついで”でしかないのですが貰えるモノは貰っとけ、というのが家訓でありますのでおめでとうビスコット!
男の価値は髪ではなくハートで決まる、と言ったのはブルース・ウィリス氏。しかしハートだけではどうにもならないのも事実であり、やはり男にはそれに加えて地位と年収も必要になってくるのですよ現実問題。
つまり、これできっとかわいいどわこのお嫁さんが……!

等と妄想しながら賢者の隠れ家でマッドルーパー倒してたんですけどね。
マッドルーパーって、混乱持ってるのね……。
例によってブログ書きながらの半 BOT 状態で、は、と気付いたら混乱したバトマスさんに殺されてました。んで蘇生持ち自分だけー (´・ω・`)
ちょうど Win アカのりぶるらぶるを同時に動かしてたので、即街に戻り転職後ピィピに飛んで賢者の隠れ家までドルボードかっ飛ばしたものの、あと 100m ってところであえなく時間切れ。レーンの村に強制送還。- 45,000G 。

いやだからなんで復活ポイントがレーンの村なのか、そしてなんであれだけ何度も痛い目にあってるのにゴールドを銀行に預けないのか。
売り上げ回収したあと銀行行くのつい忘れるんですよね……。
そもそも旅人バザー、売り上げを郵送するってセキュリティ面でどうでしょうか。郵送途中でドラキーが冒険者に倒されたらいったいどうするのか。銀行振り込みであるべきでは? つまりこれは旅人バザー側に責任があると思うのですよね。
あと強制送還までのタイムリミットについて、5 分というのもあまりに短すぎです。この制限時間のせいで失われたゴールドがおそらく数億は存在するでしょう。これを設定しているのは教会とカミサマだと思われるので訴えれば勝てる! 古美門先生、ぜひ弁護の方よろしくおねがいします!

郵送、で思い出しましたが。
v1.5 中期で入った庭具、郵便ポスト
便利ですよね。

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ただ、郵便届いてるのにドラキーのマークが黄色になってくれないこと多いんですよねー。Wii U 版。
いやまあ、これだけなら別に良いんですが。

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なぜか、同アカウント別キャラの隣のおうちの郵便ポストが黄色になるんですよ。必ず。上 SS ちょっと不鮮明ですけども。
両隣とも黄色だったり、片方のおうちだけ黄色だったり。
何なんでしょうかこれ。

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[XI][DQX] 「魔法命中スキル+」?

FFXI 。

11 月バージョンアップのお知らせ

また、これはバージョンアップ方針の変更になりますが、12 月バージョンアップ以降も今までよりも短い間隔で行うことを決定しました。
従来の 3 ヶ月ごとのバージョンアップですと、皆さんの意見をフィードバックするのに時間がかかりすぎてしまいます。
そのため、バージョンアップ間隔を短くして、素早く対応できるようにしていきます。
だいたい 1 ヶ月程度を考えています。

5 月頃に出された開発スタッフ募集の効果が出始めたんでしょうか。XI についてはまず“開発スタッフの数が足らない”ってのが一番の問題だと思うので。
コンテンツをスルー出来ないようにして適宜足止めし、報酬は数字だけ変えたアイテムを置けば少ないスタッフでも対応できないか?」で導入した CLV / ILV 制も、蓋を開けてみれば全ジョブ対応が必要であったり、逆に工数増える結果になった(ように見受けられる)わけだし。

実装をお待たせしていた新 SP アビは、風水士と魔導剣士を含めた 22 ジョブ分を 11 月に導入する予定です。

え、あ、これまだ作ってたんだ……。
で、結局どうなったの? 3 月辺りから音沙汰なかったじゃん。
ついでにケット・シー早くお願いします。ずっと言い続けます。

以下に続くアップデート項目。
RME の打ち直しが 1 年越しでようやく? 入るようで。

具体的には RME のアイテムレベルは 119 とし、各武器が保持している特殊な能力はそのままにする代わりに、D 値を少し抑えることでバランスをとります。

あと「魔法命中スキル +」って何なのさ。

「魔法命中スキル +」のコンセプトについて

レベルアップをアイテムプロパティで表現する → 魔命に関しても魔法を使うジョブ全ての武器防具に必要となる → 純粋に枠が足りないし、各ジョブの魔法使用シチュエーションも違う → もう新プロパティ作ってまとめちゃおう。
できるだけラクしようとしてるのに面倒になる一方ですね。
もう ILV だけ、で良いんじゃなかろうか。プロパティなし。着替えゲー脱却にもなります。装備変更による負荷が減れば PS2 にも安心。脱衣アビもレベルダウン技に。その代わり装備品の見た目だけ変える要素を追加。

ディレクターのハートの強さを示すかのように全くブレず、その結果復帰しにくくなる一方のヴァナ・ディールですけども、それでも故郷の一つであることには変わりないので頑張ってください。

DQX 。
2 日前に出たチームクエ、メタルブラザーズ討伐 x 18 匹がこの日ようやく終了。普通の Lv 上げの時は結構降ってくる印象あるのに、チームクエのお題となると全然出てきてくれないブラザーズさんでありました。会えてもこちらのただならぬ気配を察してかすぐ逃げるしー。

ドラゴン系討伐 x 600 匹はシュプリンガーズビーチで消化。
彼らをずっと“けもの系”だと思ってて、けもの系討伐の時に 400 くらいやったあと一覧見たらカウント全然進んでなくて絶望したシュプリンガー。
発情期だというシュプリンガー。どれが♂でどれが♀だろう。

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ショウグン様討伐数も 15 に。このペースだと数ヶ月で 100 匹行きそう。で黒アイパッチはいまこんな感じ。しゅび力とさいだい HP が交互に付くのは何だろう。
合成手数料が実質 6,000G になっちゃったんで(消去に 5,000G + 再合成 1,000G)地味にきついデス。合成無料券の実装を希望します。

あとはじめて夢幻郷を見る事ができました。

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戦闘中に写真撮ったけどそれだと“だいじなもの”には入らないのねー。

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