[DQX] ファミ通インタビュー

『ドラゴンクエスト X』 Windows 版発売の真実とは? キーパーソンに訊く - ファミ通.com

三宅 『DQ』シリーズは、いちばん普及しているハードでリリースするという方針からすると、PC は合致していますね (笑)。

DQXI は iOS / Android ですね^^

齊藤 もしニーズがあれば、ゲームの進行には関係のないおしゃれ装備や乗り物系などを有料で提供する……といったことはありかと思いますが、そういったところにこだわらない人には、30 日間 1000 円で遊び放題というところは崩したくなかったんです。たくさんの方に安心して遊んでいただきたいですね。

PC 版で、働き盛りの、かつてのドラクエファンに訴求しようってんなら“遊び放題”より料金体系の多様化を重視すべきじゃないでしょうか。働き盛りなんだから毎日遊べるわけありません。実質数日のログインで 1,000 円。確かに MMO としては安いけど、その前にパッケージ代払ってるわけでどうにも割に合いません。
1 日券を用意すべきでは。

海外展開。
Miiverse 見てるとたまに「海外でも出して!」って英語のコメントが。
でもこの UI のまま海外で出しても売れるとは到底……。
と言っても PC 版出した時点で海外の方もプレイ出来ることは出来るんですよね。熱心な方は輸入してプレイするのでは。なので今後明らかに日本語ではない白チャットをよく見る事になるでしょう。これはもう避けられない事で。

齊藤 これは私見ですが、国によってゲームを消費するスピードも違うし、コミュニティーの運営の方法も違う。単純に、季節ごとのイベントも何を楽しんでもらえるかも違いますので、国ごと、地域ごとに運営すべきだと思っています。そう考えて、国ごとにサーバーは別にするように考えています。

公の場で XI と XIV をお Dis りなさいますか^^
sqex 内部もドロドロしておるようです。いいぞもっとやれ。

齊藤 (前略) さきほど言ったように『DQX』では、MMO というジャンルを本当にメジャーにするという目標を立てているのですが、150 万本がひとつの基準になるのではないかと考えています。

150 万売る、ならそれほど難しくはないと思われます。
Wii 版約 61 万(※ 2012 年 10 月)、Wii U 版約 20 万(※ 2013 年 06 月)。既に 80 万超えてるところに + PC 版。これが 20 万(※わし予想)売れるとして、これでもう 100 万。あとは海外で稼げば良い。業者も買ってくれるし。
問題は以降どれだけの人が定期的に 1,000 円払ってくれるかどうか。累積ではなく、直近 30 日間に於ける課金者数が 100 万を超えるようなら、メジャーになった、と言えるのでは。

齋藤 (前略) 真っ向からオンラインと銘打ったために、食わず嫌いの方もいるかと思うのですが、騙されたと思って遊んでみてください。けっして、後悔はさせませんから!

× 他人と絡まなきゃいけない
△ キャラ強化に膨大な時間がかかる
△ “お金稼ぎ”をしなくてはならない
○ ゲームの 90% がおつかい
○ 移動やアイテム所持数など理不尽な“縛り”
○ “廃人”がいる

ネトゲが嫌われる理由、ってのはこんなところだと思います。
最も嫌われる要素であるところの「他人と絡まなきゃいけない」が×なので、そこは安心して戴ければ。
キャラ強化 = レベル上げは、ひとつの職を Lv50 にするまでなら 100H 前後。それでエンディングまで行けると思われます。わしはまだエンディング見てませんが。
お金稼ぎもそのエンディングまでなら必要ないかと。サポート仲間次第だし。
で、その他は ―― その通りです。MMO だしね……。
ただ開発・運営側もそういう所をピンポイントに改修したり工夫したり、頑張っている方だとは思います。
てことで、良かったら騙されてみて下さい。

って殊勝なこと書いてみたけどこのブログの読者の大半は既にどっかの世界の冒険者でありまして。うん、まるで意味がなかった^^

先日の天空旅人トランジット通信さんの記事経由で読んだ第一話(無料)がなかなか面白かったのでー。

ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ 1
投稿日の価格:¥420
販売:集英社 | 発売日: 2013/06/04

買いました。ポイントで。
ポイントで買って配送料タダ。しかも当日配送してくれる。……何かがおかしい気がしますが、儲けが出るんだからそうしているのであろうし、一消費者としてはこの幸せを有り難く享受したいと思います。

[XIV][DQX] Ridillワールドへ

FFXIV のβテストフェーズ 3 はこの日で終了。お疲れさまでした。
わし全くテスト出来ませんでした。ID も CF もメインのギャザクラも。その分本サービスイン時新鮮な気持ちで遊べるのでは。なのでもうこうなったらフェーズ 4 もスルーしてアーリーからプレイしようかと。

ひろゆきと吉田直樹氏が「FFXIV : 新生エオルゼア」βテストフェーズ 3 をプレイ - GAME Watch

すっかり忘れてましたがこういうのがあったんでした。

07/15 mon βテストフェーズ 3 終了
08/01 thu キャラクリ体験版付き新ベンチ配布
08/08 thu P レター LIVE / フェーズ 4 日程発表
08/21 wed 独 Gamescom に発売直前出展
08/27 tue 渋谷で発売記念イベント。200 名招待。

発売まではこんな感じだそうで。
08/09 fri からフェーズ 4 → 08/18 sun で終了 → 08/22 thu からアーリー → 08/27 tue 発売、くらい?
さーいよいよ審判の日が刻一刻と近付いてまいりました。立ち上げに失敗したネトゲはただ死に行くのみ、という業界の定説を覆すことが出来るのか。覆せたとして、その後吉 P はいつまで XIV の P で居てくれるのか。

噂 : Blizzard の新作 MMORPG『Titan』の開発がリセット、発売は 2016 年まで延期に - Game*Spark

sqex に留まってくれるのならまだいいけど、いまこんな状況になってる(らしい)ブリザードに引き抜かれちゃうんじゃないか、とか。
期間限定で FFXI に来てくれませんかね。

同じくこの日で申請受付終了のレガシーキャラのワールド移転。
2013/07/12 fri 18:00 時点 ――

Ridill   ★
Masamune  ×
Durandal  ★★★
Aegis    ×
Gungnir   ★★★

となっておりました。
あれー Selbina → Ridill が ★ 1 つ? JP レガシーワールド中最少? 他ワールドの草刈り場になってしまったんでしょうか。
ヒト少ないとモノ売れないけど、その分ハウジングに於ける土地争奪戦では他ワールドより有利と言えます。頑張ってお金貯めます。
受付終了で Ridill 移転が確定したので同ワールドの皆様、よろしくお願い致します。

DQX 。

【考察】 02.光の河と六聖陣 : ロザリーのアストルティア考古学

蒼天のソウラから紐解くアストルティアの謎 第1話 天空旅人トランジット通信 ドラクエ10

災厄の王、光の河、アストルティアの成り立ち、ゴフェル計画、叡智の冠、1,000 年前、500 年前。これらの“おはなし”はそれぞれ独立して進んでいるのか、実は全て繋がっているのか。
もし後者であれば「DQX なめてました!」と土下座するより他ありません。けど ―― クエスト期間限定だったりするし、それぞれ独立してるんだろうなー。
とりあえずロンデの真の姿 = 魔王と予想。魔法の迷宮に冒険者を送り込み封印された己の部下らを倒させることで迷宮から解放云々。これで辻褄が合います。

とまあそんなことをアレコレ考えつつ、淡々と結晶を作り続ける日々。
いまは世界の謎よりゴールドが欲しいのじゃよー。

戦士 Lv 43    バト Lv 51
僧侶 Lv 54    パラ Lv 44 → 53
魔使 Lv 53    魔戦 Lv 52
武闘 Lv 40    レン Lv 41
盗賊 Lv 42    賢者 Lv 45
旅芸 Lv 42    スパ Lv 51

ここまでレベル上げて気付いたんですが。
ビスコット、魔法の迷宮に於ける Lv10-20 のボスである黒竜丸・黒竜丸強に会えなくなってしまいました。……まだ一度も会ってないのに!

[DQX][XI] メンバーズポイントの使い道

普通のスライムにするか、メタルスライムにするか。どちらを買うかずっと迷ってたスライム砂時計
しかし迷ってるうちに発売日が近付いてまいりました。07/27 。
そろそろ決めねばなあ、とこの日 sqex e-STORE アクセスしたら ―― 普通のスライムの方品切れなってやんの。ああ優柔不断。

DQ スライム砂時計 メタルスライム
投稿日の価格:¥2,200
販売:sqex | 発売日:2013/07/27

必然的にメタルスライムの方をカートに。
まー経験値多い方が良いですよね。
DQX のメタルスライム(とその仲間たち)はエンカウント後こちらがコマンドする前、下手するとコマンドが表示される前に逃げ出しちゃいますけどね。シリーズ最速。

確かにカワイイけど、思いのほか大きい。落としてすぐ割っちゃいそうです。そしてはぐれメタル砂時計に進化。いやそれもう砂時計じゃない。砂。

あ、今見たらスライムの在庫も復活してました。そちらが良かったなあ、という方は是非(購入して DQX のカミサマにお布施をお願いします)。

DQX ファッション & ハウジングおしゃれカタログ
2013 夏コレクション

投稿日の価格:¥2,310
販売:sqex | 発売日:2013/08/08

e-STORE は 2,500 円未満だと送料かかるので(577 円)、一番発売日が近いこちらもカートに。

それにしてもいつまで経ってもスクエニメンバーズポイントの使い道増えませんね。

2011/06/30 ポイント失効(08 年度加算分) -100
2012/03/31 ポイント失効(09 年度加算分) -680
2013/03/31 ポイント失効(10 年度加算分) -202

なもんだから毎年こんな感じでマイナスです。
それでもいま 1,170 pts ありますが。
ここがクラニンなら『エキサイト猛マシン』(1,000 pts)貰えます。
e-STORE 10% 割引は基本ゲームと CD にしか使えない。交換アイテムも相変わらずショボい(こないだ『光の 4 戦士』の販促品が出てたような)。しかし一応スクエニファンでありますからゲームとか CD 買うし、ついでに言うと DQX 利用料金クレカで支払ってるからポイント貯まりまくりなワケです。
メンバーズポイント、DQX のインゲームアイテムと交換させてくれないかなー。XIV のミニオンでもいいよ。

FFXI 。なにやら未明から昼まで緊急メンテしていたそうで。

調査の結果、「ホルレーの岩峰」でのバトルフィールドにおいて、ドロップアイテムの設定に不具合が発生しており、未実装アイテム(※「・」という名称で表示されます)に加えて、通常ではドロップすることのないアイテムがドロップしている状況を確認いたしました。

なにそれこわい。

あと PS2 版 FFXI のフリーズ・ブラックアウト問題は、収束どころか、さらに酷いことになっているようですね。

できるだけの対応を、と作業させていただいておりますが、結果になかなかつながらず忸怩たる思いです。

昨日予告しました、エフェクトに関してです。

あの旧 FFXIV ですら回収しなかった sqex ですからそう言う対応は一切ないと思われます。Xbox360 版の時も「弊社に瑕疵はない(のでプレイ出来なかった間の利用料金の返金には応じない)」でしたしね。PS2 版利用者だけ利用料金割引、というのもクライアント紐付きのないクロスプラットフォームだから不可能。しかし修正の方はどうにも手詰まり。とうとう「PC キャラを同一グラフィックで表現する」とか言い出した。……どうするんでしょうね。

ここで、fjt 神はわざとブラックアウトを多発させることで BBUnit を物理的に破壊しようとしてるんじゃないか(そうすれば否が応でも Win 版に移行せざるを得なかろう)、という陰謀説を唱えてみます。かつてわしの PSXBBUnit をプライベートレースでぶっ壊したように。

アドゥリンのボリューム、クオリティ、PS2 版、問題は山積みです。
わしだったら全てを投げ出して山奥に逃げますね。
それを(まだ)していない、というだけで仕事人として尊敬に値します。
ともあれはやく F2P 発表して下さい。