[XIV] 有名人求む

4.1 パッチノート先行版出ました。

4.1 パッチノート 先行公開!

メインクエはラールガーズリーチのリセから、リターン・トゥ・イヴァリースはクガネのカンパニーチェストの前のルガディン。覚えた。

メインクエスト「ひとときの凪」コンプリート後に、以下に出現する NPC に話しかけることで、オノコロ島とサカズキ島間を移動できるようになります。

紅玉海嫌い (´・ω・`) デイリーモブハン、どっからも遠いゼッキ島とか、海中のカガミの仙窟とか、あちこちたらい回しにされるし。
ルヴェユール家のカネでゼッキ島にエーテライト作って!
船頭さんが配置されてちょっとは移動楽になるかしら。

剣術士レベル 30 のクラスクエスト「ナルザルの双剣」に関して、モンスターのパラメータが調整され難易度が緩和されます。

そうそうあのバトル、初心者にはかなり難易度高かったのよー。タンクのバトルなのに多数のタゲを取ると死ぬ。すぐ死ぬ。
のでこそこそ、できるだけ敵視取らないよう立ち回る必要がありました。背後から切りつけるなど。
やっぱカミサマよく見てるなー。
とちょっと感心したんですけどね……。

あっ……(察し)
やっぱ有名人にプレイして呟いてもらわないとまともな調整来ないと確信しました。読者の中に有名人はいらっしゃいませんか! そんで機工士やってくれませんか!

シロガネ。の購入条件。

メインクエスト「大洋を征く」をコンプリートしている
kocchi-minna-ga

しまった購入予定キャラまだオサード渡れない! と言うかゼルファトルで止まってる! やっべー…… (゚Д゚) これ間に合わないかも。
いや、今回のメンテは火曜 13-19 時だから月曜をまるまる使える! そ、そこでなんとか。かんとか。
そりゃそうだよね。シロガネの土地買うにはクガネ行けなきゃならんよね。当たり前だよね……。

シロガネにあるアパルトメント「紅梅御殿」の部屋が購入可能になります。

テレポ用にねぎまで買う予定。アパルトメントは引越未対応なので火曜までに退去しておかねば。
あとは FC ハウスを引っ越すかどうか。

内装建材(内壁)を設定できる機能を持った調度品「フリーパーティション」が追加されます。

壁紙貼れるパーティションきたー! これは夢が広がります! フロアの一部を仕切ってララフェル部屋とか作れる! 壁紙特需くるぞおおおおおお!

MGP と交換できる景品が新たに追加されます。

なんと 4.1 目玉マウントのハコボックル、MGP だった (゚Д゚) い、いいの……?  わし 200 万 MGP あるんで即日交換できちゃうよ……? くれるって言うなら戴くけどね!
しかしララフェルあざとい;; その乗り方はあざとすぎる;; これではいかんと、頼れる MT たらんと断腸の思いで脱ララしたのに;; ああーララフェルに戻っちゃいそう。

そしてジョブ調整。機工士。

ハイパーチャージ時の追加効果「対象の被ダメージを上昇させる」の効果量が、5% → 6% に変更されます。

はい。
なおルークもビショップも同じ数字。使いどころが違うのに効果量同じって所にやっつけ感を感じるわけですが。

遠隔物理 DPS と遠隔魔法 DPS がリミットブレイクを使用した際、自身が発動するアクションの予兆が見えるようになります。

やっとかー。やっとマトモに LB 使える。

バディを呼び出している状態で、同時にミニオンを、またはミニオンを呼び出している状態で、同時にバディを呼びだせるようになります。

低レベルのサブキャラで妖怪ウォッチ武器集めてるんで助かります。召学はその状態でペット呼び出せばひとりライトパーティ。機工士のアレは動かないのでノーカンとして。

[XIV] 川の見える窓

恒例のパッチ前メディアインタビュー。

絶バハムート討滅戦の難度は壮絶を極める!? 『FFXIV』パッチ 4.1 吉田氏インタビュー (1/4) - コネクト! オン.com

パッチイラストでラムザが後ろ向いてるのは、おそらく原作(FFT)通り何らかの事情で正史から抹消され、後生に生きる我々からすると居たかどうか定かではない存在のため。相変わらずラムザは報われない。
メインクエに於ける「英雄」が誰なのかはまだ判りませんが、まぁリセではないのは確か。そうなるとリセの影がさらに薄くなるのではないか、と言う重大な懸念が。もしかするとラムザみたいに新生アラミゴの歴史に記載されない裏側のアレコレを今後担当していく? 廃王テオドリック絡みとか。

吉田 ひとつ言えるのは、わかりにくい物語にはなっていないということです。『旧 FFXIV』時代から継がれてきた大きな歴史に今回決着がつきます。ここで決着をつけるんだ、みたいな印象を受けるかもしれません。

アラミゴの問題でしょうか。難民とか。
だからこそ、その根回しとしてロロリトとの交渉が行われると。例えばラウバーンがウルダハを去るとその時点で砂蠍衆に王党派はひとりも居なくなる。んでロロリトは「国が必要以上に荒れると金にならない」ことを知ってる。……実利のため、ウルダハの混乱を最小限に抑えてくれと。そういう事なのではなかろうか。

もっと大きな枠組みの中で、「え!?」とちょっとびっくりされるかもしれません。「4 年か……」という感じがあるのではないかなと。

グラカンのトップが変わるわけだしね。多分。

冒険者小隊、うちのララフェル小隊の真のジツリキが遂に明らかに……!
装備のミラプリも出来るようになるってことでスノーマン・セセリックの素顔も楽しみです。ふざけた格好しやがって! つって、セセリックだけミラプリ不可だったりして-。どんなこだわりだ。

ウズネアカナル深層、強欲の罠出たら最後までやるよねそりゃ (゚∀゚) どのみち 100 万とかはした金だし(敵を作る発言)。

ジョブ調整。機工士。

吉田 現状これ以上のアップは……悩ましいところです。プレイヤーの方から「支援が」というご意見があることも承知していますが、客観的に見ると吟遊詩人とのバランスは取れていると認識しています。使用率も上がってきています。印象のためにも何かをひとつ入れれば、さらに雰囲気が変わるのではとも思うのですが、それをやるとオーバーパワーになってしまいそうで……。機工士に関しては「占星術師の件もあるので、1回それもありなのでは」という議論を、いまでも続けています。

あーもーちゃうねん。強くしろってんじゃないねん。
強くして欲しい、はロールに対して。ぶっちゃけると「竜いないとテンション下がる」部分に対してです。
支援もウェポンブレイクのリキャ短縮でまあまあ並んだし良いです。個人的にはタレット使って支援したかったけど。て言うかこれで人増えてるってまじ?
特にレベルシンク環境下に於いて、機工士はただただストレスフルでつまらない、ってのを何とかしてほいのよ……。
オーバーパワーにしてみる、とかではなくヒートゲージそのものについて議論していただきたい。PvP 用の駆け引きゲージを PvE にそのまま持ってきたことの是非とか。その辺の根本的なところから。

【インタビュー】「FFXIV」「パッチ 4.1 英雄の帰還」吉田 P インタビュー - GAME Watch

ミラプリが 15 からに!
確かに FFXIV は着せ替えも楽しいゲームだし。早めに解放してあげるべきでした。
しかし今後、低レベル ID で地味な格好してる = おそらく適正レベルのひとだと推測できたけど、今後は適正レベルでもポーキーとかにミラプリできる。見た目じゃもうわかんなくなりますな。

「FFXIV : 紅蓮のリベレーター」PvP 関連の新情報盛りだくさん! 背中合わせに描かれたメインアートに込められた意味も語られたパッチ 4.1 インタビュー OnlineGamer

もちろん偽物ではあるけど外の景色が見える窓を作ってるとのこと! 期待!
貼り付けた壁面によって、そこからならこう見えるであろうって外の景色を表示するんだろうけど、ではどこまで本物に近付けてくれるのか。例えば実際に建ってる家とか庭具とかチョコボの様子とか。それはさすがに無理か。

[XIV] 信じてる

ベテランリワードについて

わしの累計契約日数 1,170 日で、1,080 日タンタラスアタイアまで頂戴済。本来 1,440 日レオンハートアタイアにはあと 270 日必要だったんだけど 4.1 入ったら即貰えることになりました。

パッチ 4.1 にて、アチーブメントポイントが一定数溜まると入手できる「アチーブメントスクリップ」が実装され、アチーブメントスクリップの数に応じて、これまでベテランリワードの特典だったアイテムと交換することができます。

マメット・カーソル他ミニオン各種、デフチョコボヘッド他かぶりもの、耐熱装備支給券事件屋と助手の肖像画ベヒーモスホルン他マウントなんかは新規実装のアチーブメントスクリップと交換。
既に 1,440 日行ってる人はアチーブメントも凄いだろうからいきなり大量のスクリップが! しかし交換品は当然ベテランリワードとして受け取ったものばかりなので使い道がない。
ってことでベテランリワードに入ってない新アイテムをいくつか入れてくると予想。さて何かな……。
ちなみにわしのアチーブメントポイントは 6,565 。100P 毎に 1 枚だとしたら 65 枚。ミニオン 1 かぶりもの 3 マウント 5 くらい? すると 10 辺りに何か来そう。新マウントとか。5 日に情報公開されたフライング・チェアーとかどうか。

ジョブ HUD のシンプル版実装! | ファイナルファンタジーXIV : 公式ブログ

ナイトのオウスゲージ、剣か盾かでゲージの色が変わるの良いですな。
で、ナイトと戦士は剣盾・デストディフェしてないとゲージ自体出現しないから良いけど、暗黒はスタンス関係無しに常に存在。ので色で分けらんない。結果、ノーマル版とそんな変わらない仕上がりになってそう。

機工士。既報通りホットショットの残り時間が追加。直感的じゃないゲージだけど。一周、せめて半周欲しかった。
そんでシンプル版。……すげえ見やすい;; わしこっち使います。
ところで機工士使ったことないひとには判らないかもしれませんが、ヒートゲージはガウスバレル装着中のみ表示されます。そんでガウスバレルは頻繁に外れます。
んで、4.1 でホットショットの残り秒数がこのヒートゲージに統合されました。
……まさか、ガウスバレル外れるとホットショットの残り秒数見れなくなる、とか、ないよね……? そこまで忘れられてはいないよね。うん信じてる。
ノーマル版のあのホットショットゲージだけ中途半端に残るとか見栄え的におかしいので、普通に考えたら OH 後の装着不可ペナルティが撤廃されるか、ガウスバレルが外れてもゲージは残るようになったか(ガウスバレルが外れてることは判る演出付きで)、のどちらかでしょう。
もう一度書くけど信じてる。