[XIV] ふつうのナイト

みなさんこんにちは。
ルーレット鬼回してますか?

ご存じの方も多いとは思いますが、わし、各種ルーレットはマッチングスピード優先でナイト出してます。
いやほんと全時間帯ほぼ即シャキありがとうございます。助かります。
最近「うわナイトかよ……」という雰囲気を感じることがありますが知ったことではありませんゲハハハ。恨むならよしだを恨め!

で、このゲームのタンクは基本的に puller 兼任です。敵を釣る役でございますね。釣るというかこっちからすっ飛んでってますけど特に暗黒は。
puller というのは実に面白いロールでありまして。……彼我の戦力差を見極め、どこで、どの敵 x 何体と戦うか、倒す順番は、その後どう進行するか。この全てが puller の専権事項と言えます。コレが楽しいから puller = XIV ではタンクやってるという人も少なくないのではないかと思われます。

さてこっから本題。
わしが ID 攻略時心がけているのは「ふつうのナイト」です。
上手いわけではなく、ド下手でもなく、平均的かつ平凡。そんなナイト。
だって夜みんな日々の仕事やなんやで疲れてるわけですよ。日課のルーレットなんて「気付いたら終わってた」くらいの適当な熱量で済ませたいはずです。そこに強烈な個性は必要ありません。

しかし 4 人 ID に於けるタンク枠は常に 1 です。
「ふつうのナイト」であろうと考えてはいるものの、その「ふつうのナイト」がどんなナイトなのか判りません。
まとめるのかまとめないのか、まとめるとして DPS 閾値は、その際メンバーに聞くのか、何体くらいまとめるのか。進行の仕方はどうか。モシャーヌでは蜂無視するのかしないのか、シリウス H ではラスボス前広場しばらく放置するのか即 4 体取るのか。
他ジョブでキューを積むというのも手なのですけど、白は下手だし、機ではそもそもマッチングスピードに難があります。

そこで。
もしあなたがエキルレにキュー積んでこんなナイトとマッチングしたとします。場所は仮にモシャーヌとしましょう。
「ふつうのナイト」と感じるかどうか判断して戴きたい。
前提として、敵視取って足止めた際バフは必ず 1 つ以上、インビンは積極的に使う、そんなナイトです。

「よろしくー」後食事して、ジョブと HP チェックして、プロ・スキン(白)待って開始。
最初のモル 1 コリ 2 で足止めて PTDPS とヒーラーさんの攻撃参加具合を見せて戴き、その後の進め方を決める。主に蜂をどこから無視するか。
無視はします。あとで流すマクロ後に「無視はやめて」と言われればやめます。

(a) とてもすごい → 全無視
(b) すごい → 1 枚目の壁後~ 2 枚目の壁まで無視
(c) まあまあ → 1 枚目の壁、蜂 1 羽虫 2 、2 枚目の壁、と分けて最後だけ無視

その先のコロ 2 をフラッシュで引っかけて片方にロブ、そのままオチュー 2 コリ 1 へつっこんで敵視取ってインビン。※但し (a) の時はインビンのリキャストが 2 枚目の壁までに戻って来ないのでその他のバフを使う。
追加のモルボルは同じ場所で処理。先のコロ 6 も普通に。

ローズガーデン。
「串刺し」にシェルトロンを合わせるようとするもたいてい AA に吸われる。
俗に言う“ハゴロ”のゴア撃ち終わりで“臭い息モード”に入るので忠義剣にし、ロイヤルハルオゴア、で盾に戻す。なお DPS が黒魔さんだと“臭い息モード”後タゲ剥がれてること多いので注意する。

亀 1 芋 2 で足止め。
亀は範囲あるし、バッシュするにしても芋虫のスロウで GCD ゆっくりになるし。
もう面倒なので 1 グループ。

その後の蟻 3 も 1 グループ処理。
ヒーラーさんが宝箱に走ったら余り物のバフを追加投入。たいていブルワーク。
誰も取りに行かなかったらもうスルーで。

蜂エリア。
あらかじめ決めたやり方で処理。蜂全無視のときは最初の蜂に盾投げる前、1 枚目の壁後~ 2 枚目の壁無視のときは 1 枚目の壁が壊れたところ、2 枚目の壁だけのときはその前の 3 体をやったところで「壁集中攻撃お願いします」マクロ。
バフ集中投下し、ヒラさんにタゲ飛んだら「かばう」。たいてい MP カラになってる。ファイナルスピアの構えが見えたらインビン。

クィーンホーク戦は特記事項無し。

落ちて、ピロコ 1 ナル 3 やって、熊は単品。
その次はピロコ 1 ナル 2 熊 2 の 5 体まとめ。
その後木 3 やって、ベラドンナ。

ベラドンナは基本、中央から動かさない。向き変更だけで対応。
球根範囲のせいで近接さんが側面取るのちょい面倒になるけど、移動させてるとその都度後追いになって DPS 落ちそうなので。あとドーナツ範囲のアトロピンスポアの安全地帯が移動して遠隔さんも大変だし。DoT 床置いたのに動かされるの悲しいだろうし。なのでもう真ん中固定でやってます。

どうでしょう。「ふつうのナイト」ですかね?
なんか悪い方に「ふつう」じゃないポイントあれば是非教えてください。
あと ―― あり得ないとは思いますが、良い方に「ふつう」じゃない場合はスルーでお願いします。そんなこと言うと 100% 調子乗るので黙っておきましょう。
特に指摘が無い場合はつまり「ふつうのナイト」である、と考え今後も「ふつう」道を邁進していく所存であります。

[XIV] 大規模フリーカンパニー

黒魔のアニマウェポン、フヴェルゲルミルを完成させた FC のえらいひと。
交換用hqアイテム購入費用の話になり ――

<えらいひと> 100 万弱
<占 chan> やすいもう 1 本
<暗 chan> ぶるじょわめ
<モ chan> 100 万もするのか
<のこのこララフェル> あらおやすい

これがエオルゼアの経済格差であるな^^

<のこのこララフェル> (いま)よんせんごひゃくさんじゅうまん(持ってる)
<えらいひと> FC ハウスがひろくなるぞおおお
<占 chan> FC はうす L くるー
<Higechan> ^^
<えらいひと> Negima House
<占 chan> お金出すならその名前でも我慢する

なんでや! 「ねぎまハウス」は我慢どころかご褒美やろ! ねぎま美味しいし。
しかしこのゲームには未だ引っ越しシステムが実装されてません! 現状、ハウス撤去及び土地の破棄 → 移転先の土地購入、ってやるしかなく結果カンパニー飛空艇のデータ全リセットです! かーっ残念だなーギルも土地もあるんだけどなー!
“裏”だけど、エオルゼアで最も高い土地であるミストの L サイズ 1 等地 35 番地がいま空いてるんですよねー @ Fenrir ワールド。“表”はほぼ開始価格で売れてましたが“裏”はそこまでではないようで 6324.5 万まで来てます。それでもどこかで買われるとは思いますが。
その前にいまの FC アジト = ミスト 9 番地 3 等地、1 等地でもおかしくないほどの便利さです。スポイル交換 NPC・マケボ・簡易エーテ近い。引っ越すなんてとんでもない!
こんないい土地どうやって買ったんだろう。きっと復帰組のわしには想像も及ばぬ苦労が……!

ミストの他 2 軒の L 土地は 2 等地。けど 1 等地同様マケボが遠い。3 軒全てスティック倒して 10 秒前後。人の群がるであろう場所から離れてる、というのがステータスなのでしょうね。
というか 2 等地以上の L サイズは庭に専用マケボ置けても良いと思います。カンパニーメンバー、もしくはオーナーしかアクセスできない。……自分の買いたい土地が 2 等地だから 2 等地以上にしたんだろう? もちろんそうですよ^^ そう、人間は欲にまみれたナマモノなのです。
なお L サイズの 3 等地はエオルゼアに存在しません。豆。

ねぎまハウス移転計画、及びのこララ活動。
相変わらずギル稼いでます。
直近 7 日の平均日給 74.7 万。
この日の稼ぎ 130 万。100 万超えるとやっぱヘブン状態になります。

最近やってるのは風クリと霊砂売り。
ET 20 時から翌 04 時まで草刈りして、その後 06 時まで精選 → 出品 → ログアウト。そんでまた ET 20 時のアラーム鳴ったらログイン。はいこれの繰り返し。特別なことは一切やっておりません。園芸 Lv60 あれば誰でも出来ます。さあみんなもレッツトライ。
マケボ見てシャードが高かったらいつものシャード生産も併用。こちらは録画見ながら出来るのが○です。もう手が操作を覚えているのです。

ところで、シャード生産し終わったキャラは消して次の生産キャラを作るのですけど。

160111_01

“除名”しない限り、FC Total には残り続けるんですよね。
これだけ見たらどんだけ大規模な FC だよって話でございます。92 名。

160111_02

内情はこんなです。これが 84 行続きます。
除名が面倒なのでそのままにしてるだけです。
ちなみに前 1 回 100 行くらい消してるので、それ消してなかったら今頃は 200 名近い FC に成長してた事でしょう。Fenrir ワールド最大級。

© 2010 - 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

[XIV] 極ナイツ練習スタート

にちよう FC かつどう。
『蒼天幻想ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦』いわゆる極ナイツ練習開始。
3.2 までには 15 周 = 蒼天の甲冑片 15 枚でバード・オブ・ラウンドを get したい。
なおヘヴンスファイアヘヴンスソード & ヘヴンスシールドは宝箱から直入手するという皮算用。

[アルティメットエンド] までの流れ:
(1) トールダン (2) オカマさん + 1
(3) ゼフィラン(絶許) (4) 3 人のリューサン
(5) アデルフェル x ジャンルヌ (6) 3 人のリューサン
(7) 6 人一気 (8) 隕石 (9) アルティメットエンド
――――――――――――――
[アルティメットエンド] 後の流れ:
KoR#1 : ヒーラーにスタン → [スピアオブハルオーネ]
KoR#2 : ゴーレム範囲 + 塔踏み
KoR#3 : [百雷] → カータ → 青マーカー → 線付き突進 → 頭割り
KoR#4 : 鎖 → 炎床 → コメット → 邪眼 → 氷 → スキマ
KoR#5 : 全体攻撃多数 → ゼフィランの [かばう]
時間切れ

アルティメットエンド前の (8) まで行きました。
これは次でクリアですわ。

わしはナ。
(1) トールダン、大ダメージ技の [アスカロンマイト] はだいたい 20 秒毎に来る。シェルトロンのリキャは 30 秒。全弾ブロックは無理。フェーズ移行までに計 5 発来るぽい(削り具合によって変わる?)ので ――

[00:00] 開始
[00:06] アスカロンマイト 1 ┐
[00:11] メテオレイン    │シェル
[00:16] アスカロンメルシー │ランパート
[00:19] アスカロンマイト 2 ┘
[00:34] 竜の邪眼
[00:40] アスカロンマイト 3 → シェル
[00:49] 百雷        → ヴェール
[00:56] 邪竜の魔炎
[01:01] エンシェントクエイガ
[01:07] アスカロンマイト 4 ┐フォーサイト
[01:13] ヘヴンリーヒール  │センチネル + シェル
[01:15] アスカロンマイト 5 ┘

1・2 発目はランパートで軽減。シェルトロンはすれ違いざまに使っといて適当な AA をブロック。[竜の邪眼] 後、AA に吸われないようシェルトロン、何だったら保険でブルワーク。[百雷] 当たったところでヴェール使って [魔炎] もしくは [クエイガ] のダメージを軽減、その後フォーサイト → AA 2 回食らうか食らわないかのところでセンチネル。[ヘヴンリーヒール] の構え中にシェルトロン。
……で行ってみよう。

(2) オカマさん + 1 。
炎床が出て一拍おいて走り出すと塔と炎床重ならないぽい?

(4) 3 人のリューサン。
は [セイクリッドクロス] 後安全地帯移動で。

(5) アデルフェル x ジャンルヌ時、自身がタゲ持った方の騎士が [蒼天の剣] 状態となったら [ホーリーブレードダンス] にインビンを合わせる。練習中だとインビンのリキャ戻ってきてない事あるので注意。
でもまあ VIT アクセ 3 部位以上、かつ 30% 以上軽減可能なバフが残ってれば生き残れます。そう、ナイトならね! 20% だとギリギリでした。

(8) の隕石処理がまだパニックムービー。
次はここを安定させ、KoR の #2 まで行きたいところです。
いやー侵攻編 4 層以来のタイムラインマクロ、通称ねぎまくろの作り甲斐のあるバトルでした。

<暗 chan> ながい
<Higechan> 時間切れだけ読んだ

ねぎまくろ大好評!

ヴォイドアーク。はまーた SWINGS 867 。約 2 割のログを取りこぼし。
ネームどうこうじゃなく PC が非力すぎってことですね;;
2 割取りこぼして 683.63 なのでもう 800 行ってるってことにします。

この日は 3PT 全てにリューサン居なかったのでダメージは低調。いやいやディセムボウルなしとかあり得ないでしょう? 神機工士のダメージが常時 -10% になるってことですよ! 竜騎士を揃えてから誘ってください!

イルミンスールにワイルドファイア仕掛けたあとべっとり線で「捕獲」され、しかも悪いことに線が超短いうえに見えづらくて誰も切りに来てくれぬ。……動けないまま 3,000 くらい小爆発を見ることになりましたああん。機工士として最も悲しい瞬間でありますな。