[XIV] 半年後まで土地不足

XIV PLL #26 @ エオルゼアカフェを視聴。

最初のトピックスとして、「バランスが崩れている」。
……いきなりぶっ込んできました (゚Д゚)
で、これを 3.2 で全体的に立て直す。

今回『機工城アレキサンダー零式:起動編』の DPS チェックをやり過ぎてしまい挑戦者が激減、4 層クリア報酬である IL210 の武器もそれほど排出されず、結果禁書武器強化も未だ入れられないし、雲海探索を即下方修正せざるを得なかったし、AW もあの手数になってしまった。
ので、次回の『機工城アレキサンダー零式:律動編』は“起動編よりは”簡単にする。つっても DPS でしかバランス取れないカミサマなので引き続きナイトの席はない。かつ、今後高難易度レイド産武器・トークン武器強化・AW で IL を横並びにすることをやめ、高難易度レイド産の装備をいちばん上に置く。これは賛成。というかなぜそうじゃないのか首をかしげるレベルでした。

雲海探索についても同じで、こちらは「ルール無し」をやり過ぎた。
触れられなかったけど、先行大損の赤貨もやり過ぎた。
とにかく色々やり過ぎた。
「いやちょっと待ってさすがにやり過ぎじゃない?」と意見できるひとが居なかったんでしょうか。もしくは意見なぞ出来る雰囲気ではないのか。神に意見するなど!

ハウジング関連。
パッチ 3.3 で土地追加決定! 「区画をどばっと増やします」とのことで。「どばっ」と言うからには倍はあるに違いありません。+8 区追加の 16 区までいくと予想。
さらにはその後のパッチでマンションタイプのハウスを実装。ここでようやく全エオルゼア市民が自らのバディをカラーチョコボ化可能に。遅ぇ!
ついでにイシュガルドのハウジングゾーンも準備中。
調度品設置数増加もやるよ! 庭具の方も増えると信じたい。

3.3 以降、つまり来年 6 月以降、ようやく全てのひとがハウジングコンテンツに触れられそうで何よりです。結局、去年 10 月のインタビューで「マンションタイプのインスタンスで、家の中身だけを提供するタイプは、とくに海外でウケが悪いので……」として否定してたマンションタイプに帰結しましたね。“同一マップ上に回転させてコピペ”の拡張街もこれ以上増やせそうになく、もうそうするしかなかった、と言うことでしょう。
つっても土地追加は半年後、マンションとイシュガルド居住区に至ってはさらにその先です。つまり今後半年は土地不足のまま。Fenrir ワールドでは自動撤去で空く土地を狙うか、L 買うかしかありません。

半年も待ってられないので予定通り L 買います^^

3.2 実装コンテンツ。

新 エキスパ ID 、逆さの塔。…… FFIX のイプセンの古城? 1080 日リワードがジタン装備ってこともあり。するとどこかに存在するであろうと思われる“もうひとつのエオルゼア”の ID なのかも。由来的に。
それと古アムダプール市街 (Hard) 。例によってノーマルの方をクリアしてません。

ついに実装される個人用 DPS メーター、木人討滅戦(仮)。
今後の PT 募集、DPS は「○○木人倒せる人」が主流になりそうですな。機工士でしっかりみっちり練習せねば。
……あ、ナイト? ナイトはもういいです。もはやトークン稼ぎ用のジョブです。いま機工士が超楽しいんで^^

[XIV] I am DPS

きょうのアニマー。

フェルディナント・アニマ星極のクリスタル
│ ├ ファイア 3/3 [アジス・ラー]
│ ├ ウィンド 3/3 [アバラシア雲海]
│ └ ライトニング 3/3 [ドラヴァニア雲海]
└ 霊極のクリスタル
  ├ アイス 3/3 [クルザス西部高地]
  ├ アース 3/3 [高地ドラヴァニア]
  └ ウォーター 3/3 [低地ドラヴァニア]

第一部完。
17 - 22 日の 6 日間、計 8 時間くらいで揃いました。
でも 8 時間ずーっと F.A.T.E. 連戦ですしね。急いで駆けつけないと金評価取れない。疲れ半端なかったです。
低地ドラヴァニア、F.A.T.E. マークの元に颯爽と降り立ってはみたものの敵クッソ硬くて。「この人数じゃ無理だわ」と皆こっそり離脱していく中、それでもわしを信じて残ってくれた数人と頑張って 10 分くらいかけて削って、でもクリスタル出なかったときのあの徒労感。しかもカンストジョブで。
ので「もう一回やれ」と言われたら「次はレベル上げ兼ねて……」とお答えしたい。IL170 武器目指しつつ、レベリング ID にキュー積んで転戦、なら。

続くクエストは『英雄の軌跡』。
受注ジョブ + アニマ武器装備縛りで怒濤の ID x 10 クリア。曰く ――

ゲロルトから、「アニマウェポン」を成長させるため、冒険者自身の戦いの足跡を辿るよう提案された。

いやだからサスタシャ HARD とカルン HARD やったことないんですけどー。「自身の戦いの足跡」と言われましてもですね。
クリアしてない場合その ID は除外、なら ID x 8 で済む! けどまあそんなことはない。
Lv50 以下の機工士の戦い方はネット上の先輩機工士さん曰く「グレナードショット連打で良いんじゃないかな」とのことで。あと痛い攻撃の前にウェポンブレイク。そのように致します。

メンテ & ウィークリー更新後、修行のヴォイドアークへ。

NAME   JOB DURATION  ENCDPS DMG% CRT%
―――――――――――――――――――――
Negi   Mch  30:24  624.46  14%  15%
ATR       28:07  114.28  2%  14%

他アラに機工士さん居なくてわし 1 人。
「他に機工士さんが居ない」とちゃんと集計されるようで。
他の人のワイルドファイアとごっちゃになってるとか?

ということで通し 738.74 でした。
……な、なんか「DPS っぽい」数字じゃね……?
というかわし DPS 名乗っても恥ずかしくなくなくなってね……?

うおおわし上手くなってる! そう、この手応えが欲しいんだよ吉 P ……!
なおちゃんと雑魚処理もブラックフレム消しもやりました! べた足で銃乱射してたわけではありません!
ついでにわし今回全体攻撃にしか当たってない! 1 人だけ被ダメージ 10 万切ってる! 一度も単体回復来なかったしね! 妖精さんが 4 回くらい癒やしてくれただけです。これはヒーラーさんもにっこりではないでしょうか。手間のかからぬ遠隔物理 DPS 。
故に惜しむらくはビショップを出しての MP 回復を使わなかったこと……! キュクレイン戦でひらさん 1 人戦闘不能になったんで、そこで MP 回復を使うべきでした。そこまでやったらもーエタバンですよね間違いありません! ルガ♂さんだったけどね。

とまあ、浮かれるのはここまでにして。
自分でもまあまあじゃないかと思う動きして 738.74 。
こっから目標の 800 に乗せるためには何が必要か (゚Д゚)

今回もワイルドファイアの無駄撃ちが 2 発、半無駄撃ちになったのが 1 発。まずはここを修正せねばなりませんな。

ATTACKER  ATTACKTYPE  VICTIM          DAMAGE
--------------------------------------------
Negi      Wildfire    エキドナ        8043
Negi      Wildfire    エキドナ        7893
Negi      Wildfire    キュクレイン    6528
Negi      Wildfire    キュクレイン    6936
Negi      Wildfire    キュクレイン    6025
Negi      Wildfire    ソウトゥース    7626
Negi      Wildfire    ソウトゥース    4213
Negi      Wildfire    イルミンスール  9690
Negi      Wildfire    ケートス        5025
Negi      Wildfire    ケートス        6943
Negi      Wildfire    ケートス        8776

キュクレイン前のブラックガードに使ったものの爆発前に死亡。それでバフ回復が間に合わずキュクレインに対する 1 発目がちょい弱。それとエキドナ戦でも 1 発無駄に。残り 4 秒ってところで飛んじゃった。
半無駄撃ちはソウトゥースの 4,213 。攻撃中にショックウェーブストンプ始まって慌てて銃撃ちつつイルミンスールの陰にダッシュ。
ついでにとうとう 9,000 台が! クリティカル運次第って気もしますが。

ほか、範囲避け中などにガウスバレル外して AA を稼ぐのはどうか。しかし移動中 FT マクロ連打はパッド勢には辛いところ。
基本各種バフはワイルドファイアに使うけど、ワイルドファイア撃てるかどうかの判断を早くして撃てないとなったら即使うよう。余らせるの勿体ない。最初の雑魚とか、そこで使えばケートスまでにはリキャスト回ってくるので使わないのは損ですよね。

装備取れなかったので今週どこかでもう一回入る予定。
次はとりあえず 750 出す!

[DQX][XIV] えーマジ三桁?

DQX 。

大型アップデート情報 バージョン 3.2 [前期]

なお ボスモンスター戦は「ボス難易度設定」で難易度を変更することはできません。
こちらは 提案広場にご提案いただいていたアイデアを採用させていただき 次の大型バージョンアップの際に「ボス難易度設定」を可能とする予定です。
ですので 公開直後のメインストーリーのボスには 全力で挑んでいただけたらと思います。

嫌らしいことを言いますが、ライト勢の足止めをしたいと。
ボス難易度設定実装以降、“弱い”で一気にやってしまうひとが増えた。特にライト勢。結果、数時間で実装分終了してしまい「なんだこれスカスカだ!」と声を上げる。→ よしじゃあ一気にやらせないようにしよう^^ 実に理にかなってますね。
しかしカミサマ主導で入れるのは露骨過ぎる。そこで提案広場のアイデアを採用したことにして、あくまでこれは「プレイヤー主導」であることを強調する。……くそッくそッ、これだから大人は汚い!
最初から時限開放式だったらどんなに良かったか。

便せん屋さんナドラガンド進出! 商魂たくましいね!

種族ごとに異なっていた「パラメータ」と「属性耐性」の値を、全種族同じ値になるようにしました。
・これまで一番高くなっていた種族の数値にしています。
・「属性耐性値」も、種族特有の属性耐性がなくなりました。

ガタラ終了のお知らせ。
これで種族選択時にどわおを選ぶ動機が「カワイイから☆」しかなくなりましたね……。今後カワイイだけの存在として生きていくしかありません。

「お宝の写真」について どういった周期で次の写真が入手できるのか お問い合わせをいただいていますが 現在の予定では バージョンアップの前期に 1 枚 後期に 1 枚くらいのペースで公開していけたらと思います。
次回は 宝箱の中身をちょっと変えて 1 月中旬頃を予定しています。

えっ「お宝の写真」て繰り返しプレイできるコンテンツじゃないんだ……。
デイリー、最悪ウィークリーだと思ってました。そりゃガタラも過疎るわ。

そしてみんな大好きレンダーヒルズ。

提案広場で 皆さんから 強くご提案いただいたため レンダーヒルズでは転売防止のため 他人に手渡せないように制限を設けさせてもらっています。心からレンダーヒルズ住みたい!ずっと住み続けたい! と思う方のみ購入してください。
なお 丁目の追加については 公開後の様子を見て 検討させていただきます。

転売目的購入はひとまずなくなりました。
あとは「別に 1 億くらい」っていう“お金持ちの方”がどれだけ居るか。
OPEN 1 月中旬。初日の様子を見て目指すかどうか考えましょう。なんか追加も割と早く来そうであるし。でも高級住宅地だっつってんのに 100 丁目以外の 3 ケタ買うとちょっとばかり恥ずかしいよね^^;

しかしここまであからさまな“お金持ちの方向けコンテンツ”入れたってことは ―― 2016 年は三店方式による円 → ジェム → ゴールド両替をより推し進めていきます! という宣言にも受け取れます。“お金持ちの方”ではないけどレンダーヒルズ欲しい! ってひとはもうジェムに頼るしかないわけで。
もしくは RMT 。

XIV 、きょうのアニマ。

フェルディナント・アニマ星極のクリスタル
│ ├ ファイア 0/3 [アジス・ラー]
│ ├ ウィンド 3/3 [アバラシア雲海]
│ └ ライトニング 3/3 [ドラヴァニア雲海]
└ 霊極のクリスタル
  ├ アイス 3/3 [クルザス西部高地]
  ├ アース 3/3 [高地ドラヴァニア]
  └ ウォーター 0/3 [低地ドラヴァニア]

この日は人が多く、かつ drop 運も良好。2 時間で 5 個追加できました。
残り 2 エリア 6 個。年内にアウォークまでいけるかも!
でもそう言えば DPS で Lv50 ID にキュー積んだこと一度もない!
……ただでさえシャキりづらいのに、シャキったとしても機工士。「オマエの代わりはいくらでも居るんだよ!」でキックされないかしら……。CF こわい;;

各 ID 復習(初見のサスタシャとカルン HARD は予習)してワイルドファイアのタイミングを覚え、Lv50 制限時のワイルドファイアを練習して、キュー積みましょう。
制限解除でも行けるけど詩学欲しいしね。