[XIV][TGS] ララはVR不可

TGS2015 開幕。

VR タイタン討伐戦! | ファイナルファンタジーXIV : 公式ブログ

『FFXIV』タイタンを見下ろした日 ~ VR タイタン討伐戦試遊リポート【TGS2015】 - コネクト!オン.com

SCE ブースにて、Sony の VR ヘッドセット Project Morpheus 改め PlayStation VR 版弱タイタン戦が遊べるとのこと。これは遊びたい! けど予約スゴいややこしい。SEN アカウントにチェックインして QR コードを get してそれをブースの端末にかざす。なんかナウいね! まあ行かないんだけども。
土曜からの一般日、先着順なら瞬殺でしょうな。

いきなり隣にヒューラン男黒魔道士がいて目が合う。キャラと目が合うだと !?

これは面白い体験。
しかしながらララフェルだとね。レーティング的に問題のある行動が取れたりするよね。ぶっちゃければおぱんつ的な。ので PSVR 版 XIV リリースの際は「ララフェルでは VR 版プレイは出来ません」と言う悲しい一文が追加されるかも。
もしくは目線ヒューラン固定。

ララフェルの主観視点が高い

今も主観視点にすると高くなるらしいし。ヒューラン固定かなー。
……くそッ何のためにララフェルやってると思ってるんだ!
おおきい種族を見上げる体験は是非してみたいところです。おぱんつ抜きにして。いやおぱんつで抜くって事じゃなくてね。まったくしょうがないにゃあ。

ランドスライドで落ちてみる。落ちながら下を向く。ああ、コレはバンジージャンプをしたときと同じ光景だ。身体に加速感を感じないだけ怖さはないが、苦手な人は苦手かもしれない。

わしは大丈夫、というかどちらかと言えば好きなので積極的に落ちたい。

「そういえば、酔いとかまるでなかったな」と思った。

酔いの問題については 19 日付のインタビューでも「戦いが発売まで続く」と。

[TGS 2015]PS4 開発部門のトップに聞く「PlayStation VR」。最大の問題「酔い」の根絶に向けた戦いが,2016 年の発売まで続く - 4Gamer.net

(酔い問題解決への道筋は)だいたい見えていますが、「これくらいでいいだろう」と思っていても、やはり酔う方がいらっしゃるんですね。そこをどこまでやったらいいのかという線引きが非常に難しいところで、現在は(試行錯誤しながら)ガイドライン作りを進めているところになります。

どこまで違和感を無くせるか、でしょうか。
あと、VR ゲーム中乗り物に乗ることもあるかと思いますが、実生活でその乗り物に弱かったりするとやっぱどうしたって酔うんでしょうね。わしとかフェリーが苦手なのでフェリーが舞台のゲームだと死にます。なお漁船は大丈夫。海の上で大きな箱の中にいる自分、というのがどうやらダメっぽい。
このシステムで『エースコンバット』とかプレイしたいですな。

XIV の実際のゲームの方はさすがに色々無理が生じている模様。
思い切りカメラ引くゲームだしね。そりゃあね。

他発表。逆転裁判 6 。
はもういいや。なんか霊媒に回帰したみたいだけど。

電撃 - 『逆転裁判』2016 年 4 月にアニメ化決定! 『6』の発売日も 2016 年に【TGS2015】

アニメは楽しみです。

電撃 - 『ドラゴンクエストビルダーズ』の最終目的は“りゅうおう”を倒すこと。撃破後もゲームは続く【TGS2015】

DQ ビルダーズはメディアに好評のようで。買おうかな。

あと PS4 が 10/01 thu から値下げ! 34,980 円(税別)! これは追い風。年末までにはなんとか……!

[XIV] 118倍→1.97倍

【FF14】起動編零式 4 層 初クリア時 ナイト視点 [2015/09/16] - YouTube

ついにナイトでの零式 4 層クリア報告が!
ほぼ忠義剣、4 本目の主脚処理中に盾、最後のスチームジャッジは特攻要員。
うん、やはり DPS が全てですな。

領勢調査のタンク内ジョブ内訳、まだナイトは 45% と最大勢力でしたが、おそらく今後減っていくと思われます。
DPS 出せない代わり防御力がスゴい高いってワケでもなし。
DPS 出せない代わり敵視とりやすいってワケでもなし。どころかその敵視も DPS 依存だし。
現状、売りが何一つ見出せないジョブとなっております。

領勢調査の『全キャラクター総プレイ時間』、生放送では「昨年から 118 倍増えました!」「1 人でプレイしようとすると人類誕生前から始める必要がある」とか言ってましたが、これ実は「分」だったようで。
96,809,761,442 / 60 = 1,613,496,024 時間に修正。
「118 倍増えました!」の方も / 60 で約 1.97 倍。人増えたはずなのに全体としてはプレイ時間減ってる、というオチ。これがどういう事なのかはカミサマが考えること。だけどまあ単純に“やることがない”とか“代わり映えしないんで飽きた”とかですよね。

ギャザラースクリップ:青貨交換ランキングの 5 位もパワポではウェザードサンハット。でもそんなアイテムねーぞ? とつっこまれてトレイルブレイザー・リストガードに修正。

本件、開発中の名称のまま掲載していたため、
正しい名称に訂正し、ファイルの差し替えを行いました。

なんで腕装備の開発名称が麦わら帽子なんですかねえ……。
まあ、アイテム ID が同じだったとかテンパード的に解釈してあげます。

なんかもうガバガバですね!
DPS 内訳の円グラフの機工士のところも生放送では MEC だったし。なんだめっくて。

最近 FC チェストを狙った窃盗事件が多発しておるようで。
捨てキャラ作る → メンバー募集してる FC に入る → カンパニーチェストの中身根こそぎ持っていく → ギル換金 → リアルマネー換金。これだけ。
いやまさか今の時代の MMO でこんな古典的な金策手法を見れるとは。
ただ日本語・英語をそれなりに使えないといけないから人件費かかるだろうなー。
やってるの業者じゃない? ……え、このゲームでそこまでしてギル集めてどうすんのさ (゚Д゚) 家買うか禁断するかしか使い道ないのに。

ともあれ、チェストの権限設定はしっかりしておきましょうね☆
今し方出会ったばかりの人に「金庫漁っていいよ^^」とか頭お花畑にも程があります。

[XIV] 祝1位!

FINAL FANTASY XIV: Heavensward, Vol. 1
FINAL FANTASY XIV: Heavensward, Vol. 1
Various Artists
価格: 1,200 円 iTunesで見る
posted with sticky on 2015.9.17

『蒼天』収録楽曲のうち、14 時間生放送で選ばれた 5 曲 + 1 曲の先行配信が 14 日から開始され ―― なんとこれが iTunes Store のアルバムランキングで 1 位に! これ書いてる 2015/09/17 Thu 07:36 現在も 1 位でした。祖堅氏スゲエ。ただのニーソ好きの OSSAN じゃなかった。

Vol.2 の配信も決定。楽曲はまた 09/20 sun TGS 2015 公式チャンネル 4 日目 14 時からのニコ生配信アンケで決める模様。
14 時間生放送準拠なら、ID ・バトル・フィールド昼・フィールド夜・ジェネラルからそれぞれ 1 曲ずつ。今回は Dragonsong がないので 2 曲になるパートあるかも。

ID :
おにく / ソーム・アル / レッサーパンダ / 消えなサァイ
図書館 / ネバー / フラクタル

図書館がイイけど、『Before the Fall』のボーナストラックに入ってるしなー。
するとフラクタルかなー。

バトル:
ダンジョンボス / ストンスキンが剥げるときの曲 / アレキ 1-3 / アレキ 4
ラーヴァナ前 / ラーヴァナ後半 / ビス前半 / ビス後半

アレキ 1-3 かビスマルク後半か。ここは悩む。

フィールド昼:
イディルシャイア / イシュガルド上層 / イシュガルド下層 / 西部高地
アバラシア雲海 / ドラヴァニア雲海 / アジス・ラー

イディルシャイアがいいかなー。

フィールド夜:
バヌバヌのテーマ / イディルシャイア / マケボのテーマ
西部高地 / アバラシア雲海 / 高地ドラヴァニア
ドラヴァニア雲海 / 低地ドラヴァニア

バヌバヌのテーマ(エーテライト周辺:夜)かなー。

ジェネラル:
タイトル画面 / フライングマント / 始まりの歌 / 白亜の曲
白亜の曲の竜側 / ミンチのテーマ / 戦いのテーマ / 作戦のテーマ

白亜だなー。か、ミンチのテーマ。「ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦」のタイトルが出るところで流れてる曲。この曲をバックに闘神トールダンが色々語る。

釣りカンストしたので次は園芸・採掘。
釣りの蒐集品はただ釣れば良かったけど、園芸・採掘にはスキル回しの概念が登場。
と言ってもクラフターのように複雑ではなく。アクションも 2 クラス共通。
希少度を上げる選別アクションが 3 種類と、稀少度・負荷・採集回数に影響を与えるバフアクション 4 種。この 7 アクションを駆使し「稀少度」を上げ、それが設定数値以上となったところで蒐集品として採集。あと「もうどうしようもない!」ってときに使うバフが 1 つ。

未知の採集場所では 6 回採集のチャンスがあり、選別アクションは採集回数を 1 消費。ので稀少度上げに手間取ると少量しか採集出来なくなる。かつ稀少度を上げる選別アクションを使うと「負荷」が増大し、これが 30 を超えると成功率が 10% に。こうなるとお手上げ。そこで「稀少度を効率よく上げる」「負荷を抑える」「採集回数を減らすことなく選別可能となる」バフを焚きたいのだけど、発動には GP が必要。
あちらを立てればこちらが立たず。

例えば、採掘で最初に狙うであろう蒐集品の黄銅鉱
ロウェナ商会は稀少度 230 以上の黄銅鉱を求めてるので ――

(--) 「トゥルー・オブ・ミネラル」と「蒐集品採集」使って“未知”に取り付く。
(01) リーチゲージ消す。採集回数 -1 (残 5) 。
(02) 黄銅鉱を選択。蒐集品ウィンドウがポップアップ。
(03) 「審美眼」。GP -200 。
(04) 「慎重選別」。稀少度 +172 。採集回数 -1 (残 4) 。負荷 10/30 。
(05) 「慎重選別」。稀少度 +115 = 287 。採集回数 -1 (残 3) 。負荷 20/30 。
(06) 「石工の理」。GP -300 。採集回数 +1 (残 4) 。
(07) 蒐集品採集。採集回数 -1 (残 3) 。
(08) 蒐集品採集。採集回数 -1 (残 2) 。
(09) 蒐集品採集。採集回数 -1 (残 1) 。
(10) 蒐集品採集。採集回数 -1 (残 0) 。

これで 4 個採集。
Lv57 で採集回数を減らすことなく選別可能となる「シングルマインド」を覚えるため。

(--) 「トゥルー・オブ・ミネラル」と「蒐集品採集」使って“未知”に取り付く。
(01) リーチゲージ消す。採集回数 -1 (残 5) 。
(02) 黄銅鉱を選択。蒐集品ウィンドウがポップアップ。
(03) 「審美眼」。GP -200 。
(04) 「シングルマインド」。GP -200 。
(05) 「慎重選別」。稀少度 +172 。採集回数 -0 (残 5) 。負荷 10/30 。
(06) 「シングルマインド」。GP -200 。
(07) 「慎重選別」。稀少度 +115 = 287 。採集回数 -0 (残 5) 。負荷 20/30 。
(11) 蒐集品採集。採集回数 -1 (残 4) 。
(08) 蒐集品採集。採集回数 -1 (残 3) 。
(09) 蒐集品採集。採集回数 -1 (残 2) 。
(10) 蒐集品採集。採集回数 -1 (残 1) 。
(11) 蒐集品採集。採集回数 -1 (残 0) 。

GP600 と「慎重選別」で稀少度を +96 できる識質があれば確実に 5 個入手可能に。
さらに GP700 あると基本値 x 0.8 ~ 1.5 の「大胆選別」で良い数字引けば 6 個!

この黄銅鉱は稀少度 230 でいいからラクだけど、この先稀少度 470 とか 530 とか要求されます。ロウェナはいつか○○す。そうなってくると違うスキル回しを考えねばならなくなってきます。
ま、とりあえずは黄銅鉱と園芸のオールドワールドフィグで Lv60 にしちゃいましょう。Lv60 になってからが本番だしー。
現在両クラスとも Lv57 。今週中には Lv60 にできそう。