[XIV] 簡易施設

簡易施設について (2011/07/19)
○パッチ 1.18 にて実装される、複数の施設(簡易施設)を紹介する。この施設は、冒険者の拠点として、また旅のランドマークとして、今後さまざまな機能が追加されていく予定。また、これらの施設に関連するクエストも徐々に実装されていく予定。
○この他、複数の蛮族の簡易施設が同時に実装。
○パッチ 1.19 では、さらに大規模な蛮族砦や集落が実装され、エオルゼアはより危険な世界へと変貌を遂げる。

施設が作られた経緯違うのになぜか建物の形状は map 毎に同じ。
あんだけコピペ叩かれて、しかし全く懲りずにコピペを載せるカミサマ。
1 つしか作れなかったんならその 1 つでいいじゃん……。わざわざ 2 箇所にしてコピペをアッピルせんでも。
まあ、あの、だだっ広くて穴ぼこだらけのフィールドに中継地らしい中継地が出来るのは喜ばしい事です。でもエーテライトが無いと間違いなく過疎りますね。

またファミ通 Connect! On 8 月号のカミサマインタビューによると ――

簡易施設は冒険者の休息所として、既存のパブリックフィールドに目を向けてもらうための仕掛けとして用意。簡易施設にクエスト関連の要素を配置したり、クエスト発信所になったり。便利すぎて冒険者が自国に戻らなくなる事を少し心配。

簡易施設自体に何らかのボーナス(ログアウト含む滞在時間に比例した Rest Bonus や特殊 Buff の付与等)、リテイナー呼び鈴、各種リーヴ発行、リテイナー街へのアクセス、時間貸しチョコボ屋、飛空艇発着所が近い、くらい至れり尽くせりじゃないと「便利すぎる」とは言わないような。
疲労度も無くすことだしここでやっと Rest Bonus を入れてくるんじゃないか、というわし予想。もちろんおボーナス名はお得意の sqex 語。
Rest Bonus についてはこちらを参照。2005 年の記事だけど。

全ワールドメンテナンス作業のお知らせ (7/22)
○パッチ 1.18 。
○ 2011/07/22 fri 06:00 - 09:30 。

予告通り 22 日にアップデート。
オートアタック体験と各種簡易施設見学で久しぶりにログイン予定。

その他のネトゲ。
PSU で思い切り裏切られたけどそれでもキミを信じていたい『PSO2』のαテストは当然ハズレ。

動画を見たところ ―― マグの存在が確認できませんね。
即刻マグを出しなさい。これは命令です。

んで 2 月に『飛天 Online』がサービス終了となり、代わりに最近始めたのがケモナー向け『いきものがたり』。

犬

のマイキャラ。名前は相変わらず Mickeymouth 。目つき悪い赤毛の犬。
別に面白い! ってワケじゃないのだけど、ほら、犬だし。

何かネトゲやらないとオフゲ買いまくりになって財布がヤバい! となる事に今さら気付いたので浅く広くやっていきたいところ。ちょうどえぷえぷじゅうよんの為に 20 万出して買ったものの全く使われないうちに価値がダダ下がりして 7 万くらいになっちゃったかわいそうなノート PC が所在なげに佇んでいるわけだし。のでちょこちょこネトゲを入れていこうと思います。
あー何か面白いネトゲがやりたい。

[XIV] 真のチョコボレース

FFXIV P「PS3 版はどんなコストをかけても出す」と語る - GIGAZINE

というえふえふじゅうよん。
と言うかもうここまで来たら出すしかないんだけど。このゲームが日米欧市場で生き残る為の最後のチャンスなんだし。ものは言い様で。
で、パッチ 1.18 はまだなん? と P レターをチェックしたところ。

> パッチ 1.18 は 7 月 22 日のリリースを予定しています。

延期入って 7 月末かなー。

Lodestone 見たら結構情報が更新されてました。

バトル改修 - オートアタックについて (2011/06/30)
○オートアタックが実装されるのはファイター / ソーサラーのみ。
○オートアタックはすべて近接攻撃。弓術士は素手、幻 / 呪術士は持っている武器による近接攻撃。
○ 1.18 では機能実装を優先。計算式見直し、攻撃モーション調整、補完モーションの対応などは 1.19 以降。

採掘師 = つるはしオートアタック! にはならないみたい。残念。
弓術士、MH の弓みたく矢でなぐらせてあげればいいのに。

バトル改修 - 敵視のシステムについて (2011/07/06)
○敵視を戦闘行動の累積というシンプルな仕組みに変更し、更に現在の敵視の状態を常に確認できるようにすることでコントロールを行いやすくする。

10 年前は見えないヘイトを予測するのがバトルに於けるテクニックの一つだったけど、今はもう見せちゃうのね。
でもあのラグい戦闘で一瞬毎に変動する敵視状態をその都度アイコンに反映、とか本当に可能?

各種調整・変更について (2011/07/14)
○疲労度・潜在値を廃止する。
○インスタンス実装に伴い、デスペナやレイズ、デジョンなどの仕様を見直す。

ようやく疲労度廃止。

gamescom で『FFXIV』のキーマンに直撃インタビュー! - ファミ通.com

河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。

まずこのコンセプトがどうなったのか聞きたいところだけど。
そう言えばこのゲーム、結局 Rest Bonus 入らなかったんですよね。つまり「未成年者のゲーム時間を制限」しなければならない中国市場向けの措置であったと認めたようなもの。あちらさんは法律で基本的に実名登録しないとネトゲ不可 → 年齢をチェックし未成年者の場合のみ制限、というのはコスト的に無理だから、日米欧も含めて一括制限してましたと。

ペット・栽培・養殖・召喚などの育成システム要望スレ » Naoki_Yoshida

1. マイチョコボを呼べる
2. マイチョコボに乗って移動
3. マイチョコボを連れ歩く
4. マイチョコボを育てる / 着せ替えする
5. マイチョコボと一緒に戦える

6. クラス「チョコボ調教師」実装
7. 真のチョコボレース実装、まで是非お願いします。

[XIV] ダメだね!

4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」はどうなるのか? 開発チームの刷新から半年が経った今,これからの展開をプロデューサーとバトルプランナーに聞いてみた

久々の国内向けロングインタビュー。
キャー松井サーン (*゚∀゚)=3

吉田氏:だから,最初になかった機能で,「いいね!」ボタンを付けてくれって僕が頼んだんですよ。日本人のインターネットでの特性として,大手を振って「それってすごくいいよね!」って言葉を,あまり言ってもらえないだろうなあ,と……。

前から思ってたんですが、日本に於けるこの「いいね!」の数って何を表してるんですかね。ストレートに賛同数であるのか。じゃあ“賛同はしないけど興味深い意見だ”って場合は入れちゃダメなのか。
Facebook の「Like!」ボタンの本来の意味として考えれば後者だけど、フォーラムだと前者と定義されており。
これは主義主張を叫んで外を歩くのが当たり前である欧米諸国でこそ有用なツールであって ―― 日本人には合わないんじゃないかしら。「いいね!」の数 = 戦闘力みたいに受け取られて。投稿者・閲覧者共に。俺の投稿にはこんな「いいね!」がついてる、だから「いいね!」の少ないお前の反対意見なぞゴミに等しい! と。
また言葉じゃなく数として見えるからこそ、「いいね!」欲しいが為に表現をマイルドにしたり、また「いいね!」つかなかったら……と萎縮し意見を言えなくなったり。日本だとそんな本末転倒な事態も起こりそうです。活発な意見交換を促すためのツールであろうと思われるのに。
そもそも「いいね!」って訳がおかしいよね。

まあ、何に対しても滅多に「いいね!」をもらえないわしのヒガミかもしれません。
いや、わしはむしろ「Dislike!」ボタンが欲しいですな。日本語訳は「ダメだね!」? みんなから「Dislike!」を貰えば貰うほどゾクゾクします。みんながわしを嫌ってる……! 嗚呼……! もっと罵ってくれて OK だよ……!(© ダル)

吉田氏:いっそ全部やってからリリースするほうが,僕らとしては楽なんですけど,それはいつ? ってことになってしまいますからね。

もう何度も言ったけど、プレイヤーにとってもその方が楽だったんじゃないかと思うわけです。
リローンチまで存在を忘れられる。だから再開時新鮮に楽しめる。高齢化も抑制出来る。ストレステストなどはオープンβとしてワイプ前提で 1 鯖残しとけばいいでしょう。今の状況が既にオープンβだけど、ワイプなしだから PS3 版開始時には超高齢化社会が待ち構えており。
つっても PS3 版開始時には新サーバ設置と、PC 版サーバの統合が当たり前のようにあるだろうけども。
んーそんなに金返すのがイヤだったんスかねえ。

吉田氏:(前略)レイド=大規模 PvE って捕らえ方ではなく,攻略性の高いコンテンツ,と僕は考えています。

ああ吉田氏も sqex の人間なんだな、と。
その世界で一般的な言葉を一般的には使いたくない人なんでしょう。
一般的な言葉を採用するのは、その概念やシステムを作った先人に敬意を払う意味もあり。……使わない、ならまだしも意味を変えて同じ言葉を採用する意図がちょっと判らないス。

第12回 FFXIVプロデューサーレター (2011/06/27)

クラフターとギャザラーがもっと経済活動を活発化できるよう、レシピの完全見直しもパッチ 1.19 目標で進めています。マテリアクラフトも同様です。更にギャザラーには、ステルススキルが与えられる予定です。MAP の大幅な改修も、膨大な時間がかかったとしても、行う覚悟があります。

ここに来て「MAP の大幅な改修」に言及する回数が増えており。
アンケート結果を錦の御旗にして後回し、もしくは手を付けないものとばかり思ってました。
ここが直るのなら、まあ、お金を払ってもよいです。るがぢん着せ替えお散歩ゲーとして。
ただ、来年の今頃までには部分的にでもお願いしたいところではあります。だって 2012 年に世界滅んじゃうし!

フォーラムとのキャラクターデータ連動について

連動するそうで。
わしはニックネーム = PC だし、また上にも書いた通り賛同されるより叩かれた方がよりエクスタシーを感じるタイプの人間だしどうでもいいけど、それだと困る方が居るみたいで。該当スレッド、荒れてますな。