[XIV] 極シヴァ討滅戦

FFXIV ねぎまのぼうけん。
スノークローク大氷壁 → 真シヴァ討伐戦 → 極シヴァ討滅戦周回。

大氷壁抜けたところで“氷の巫女”イゼルと邂逅。曰く「我々には、成すべきことがある」と。「イシュガルドの民とドラゴン族との果てなき戦い……私は、この戦いを止めねばならない」 ほほう。ので「どうか、静観を願いたい」 えーそんなん言われてもわしら暁の下請けなんであんたがシヴァ呼ぼうってんなら倒さなきゃならんのですよね給料的に。
……いやちょっと待って、暁から給料って出てたっけ? クエスト報酬は毎回受け取ってるけど毎度 5,000 ギル以下、テレポ代と食費で消える必要経費レベルだし……。
よし! じゃあカネで話をつけようじゃないですか^^ と言おうとしたらカネの気配を察したらしいイゼルさん、テレポで飛んで逃げていきました。この世界金払いの悪い雇い主ばっかや! いっそテレジ・アデレジに雇ってほしい。なんでもするよ!

で、竜との戦いを止める。
シヴァはイシュガルド 1,000 年の歴史ではじめて「竜と交わった」女性。よってイシュガルドでは魔女、異端者からは聖女。が、文献はほとんど残ってない。
てことは、竜詩戦争のきっかけはこの女性なんでしょうね。この女性に対しイシュガルドが“何か”した。ので竜(おそらくニーズヘッグ)激おこ。イシュガルドの民が神様のお告げだかどーだかでニーズヘッグの住んでた所に押しかけて追い出した、てのは直接的な理由ではなさそうです。
その程度では怒らない。こっちもトールダン殺したし。けど仲良かったシヴァにしたことはぜつゆる。しかも文献残さないなど隠蔽を図ってる。……こんなところ?

極シヴァ討滅戦。
まあいつもダメなんですが、この戦いはいつにも増してダメでした。
計 8 戦し 4 勝(わしが初見なので連敗は最初の方)、その間最後までまともにタンクスイッチ出来た回なし。常にどこかのタイミングでタンクのわしが死ぬので以降スイッチなしになる、と言う……。

(1) ST 時の 9 連アイシクルインパクトを避けられない。いや避け方は予習したけどシヴァ戦独特の“二層予兆”により、最初どこに“予兆円”が出てどっちまわりで増えていったか見分けられない。

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動画からのスクリーンショットですが、これが苦手で。
最初中央に大きな予兆円 → のち外周に 8 個続けて小さな予兆円。時計回りか反時計回りかはランダム? みたい。ので、外周に出た予兆円の、回転方向とは逆の外側に避けて、中央の予兆円が消えたら中央へ戻る、というのがセオリー。
なのですが。
8 戦やったのに見分けられない。
なぜ見分けられないか自分なりに考えた結果 ―― おそらく上空に出てる予兆円と、地面の予兆円とが一致しておらず、“次の”予兆円に見えてるんだと思います。見え方の問題で必ず右か左にズレてる → そのズレで本来の予兆の“次の”予兆円に見えてる → 違う方向に避けてしまう → 食らう。
ここだけ練習したい……。

(2) 滑る。

パーマフロストで床が凍結し、そのときスティックを倒してた場合つるつるーと滑って行きます。そのまま外周に当たると一定時間氷づけ & DOT 。これでかなり死にました。
ただ後日復習したところ、“パーマフロストの来るタイミング”って言うのがあった模様。
5 or 9 連アイシクルの直後か、アイシクル後に来なかったら ―― 弓モード:アバランチ後、剣モード:ヘブンリーストライク後、杖モード:絶対零度 x 4 のあと。各モード“1 回しか”来ない。覚えた。
ので次からは何とかなりそう。ご迷惑をおかけしました。

(3) 弓モード終了 → 4 連アイシクル → 剣モード → 5 連アイシクル、ってパターンで、アイスブランドの頭割りをやらず安全地帯に駆け込もうとして死ぬ。

これが 2 回ありました。
“弓モード後は毎回剣か杖かのランダム”ってのを忘れてる。
4 連アイシクルに惑わされず、シヴァを凝視しモードを確認するようにせねば。
回転したら安全地帯へ、回転しなかったらシヴァの後方へ。

なんかもう、ゲーム内で修正できず同じミスを繰り返すなど自分のゲームの腕の衰えを感じる今日この頃ですが、頑張ります。
わしはまだやれる! はず。

そう言えばはじめてうまが出ました。ボレアスホイッスル

<戦士さん> うまか
<学者さん> うま
<戦士さん> しょけんや
<黒魔さん> うまだ
<モンクさん> うまうま
<わし> うまや
<学者さん> ^^;

こんな出ないもんなんですね。
あとここで Il110 の武器取れれば、周回で得たアイテムで即それを IL115 に強化できるとのこと。ずっと IL110 で止まってるし時間あれば CF 申請したいところです。動きは ―― 理解できたと思う。多分。きっと。

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[XIV] 1人ずつ順番に喋る世界

『新生 FFXIV』吉田直樹氏『蒼天のイシュガルド』の詳細を語る 20000 字ロングインタビュー【PAX EAST 2015】 - コネクト!オン.com

JP メディアではファミ通独占、23,000 字にも及ぶ吉 P インタビュー公開。

吉田 蒼天のイシュガルドから始まる“パッチ 3.X シリーズ”では、いろいろなドラマ性において『FF』らしさを出していけたらと思っています。ドラマチックに。ストーリーラインやコンテンツなどの面で、とくにその必要性を感じています。

FC の皆さんのおかげでマイキャラねぎまも v2.0 新生編の終盤まで来ましたが、ここまで話ぶつ切りすぎてテンポ悪いですね。ある事件を追ってたら途中で別の事件に関わることになったりとか。曰く「こっちは大丈夫だあっちを手伝ってくれ」 あ、はい。声つき NPC たちも 1 人ずつ順番に喋る事しか許されてないから臨場感皆無。ここぞ! のカットシーンはこちらのセリフ送り待たないでいいと思うんですが。内容的にも『な、なんだってー!』的な驚きが(いまのところ)ない。印象に残ってるのはテレジ・アデレジ絡みとナナモ様の涙。
……ぶっちゃけおもんないス (´・ω・`)
3.0 のメインクエには『な、なんだってー!』多いと良いなあ。
大迷宮バハムートと、あとヒルディクエにすら『な、なんだってー!』入ってるのに。これ逆にしたほうが。あちこち多いに越したこたないんだけども。

ほか、新ジョブは lv.1 からのスタートではないとか(『蒼天』スタートの新人さんも居るしサスタシャとか行かせたいだろうから 15 くらいじゃないかなー)、ギャザクラについて「ひとりでなんでも出来る」を「“ある程度までは”ひとりで何でも出来る」に方針変更するとか、エーテリアルホイールがごらんの有様だしカンパニークラフトもちょっと期待できないなあそもそもフリーカンパニー所属人口そんな多いの? とか。

夜は P レター LIVE 特別編。
CE リアルアイテムはいいや。通常版予約 → デジタルアップグレード。1 アカだけ。

イシュガルド入るためには新生編パッチ 2.55 実装のメインクエ「希望の灯火」のコンプが必須。どうやらわしも実装初日にイシュガルド行けそうな気配です。ありがとうありがとう。2.50 残りは黙約の塔 → ????・?????? 。あとは 2.55 実装分。

その 2.55 は 03/31 tue 。メインクエの続き、真成編 CF 対応、侵攻編の“超える力”がさらにアップ、闇の世界のアイテム取得制限撤廃、クリタワウィークリーにアイテム追加、等。
その後も細かいアップデートがあり、ゴールドソーサーの現状出し渋り気味な MGP 調整とか。「チョコボレースはばーん! と倍くらい」だそうで。倍でも足りないけど同時に交換アイテムのレート下げてくれるなら。
育てるのに超時間かかるんでアビとかアイテムの調整もするなら詳細早く! そろそろ 5 代目の育成にとっかかるんだよ!

[DQX][XIV] 丸めがねwwww

DQX 、アストルティア・ナイト総選挙の結果が発表されました。
既にご存じの通り、期間中に自身の活躍するクエストが配信され、しかも城入ってすぐ左というベストポジションを与えられたカンダタおやびんが 1 位となりました! おめでとうおやびん! あとおやびん、なんか『DQH』にも登場してるそうで! ……ついでにイケメンとかマジどうでもいいリアル男性陣の「カンダタにでも入れとくか」的な票も無視できなかったと思われます。

そして最w下w位wwwww ムーニス王より下wwwww やーいやーい! いくらイケメンぶったって所詮はそんなレベルなんだよ! 田舎者のくせに格好つけんなや!

5 位ディエゴまでははっきり差が付いてるけど 6-9 位はどんぐりの背比べですね。
多分、タッツィが単独出てたらスキルマスターより上だっただろうと思います。まあだからディエゴに出るように勧めたんでしょうねきたないなさすがスキルマスターきたない。勝てない勝負はしない主義なのでしょう。さらに順位が振るわなかった原因をタッツィの呼び込み力のせいにするスキルマスターきたない。……スキルマスターの本性を見た気がします。

来年は ―― なんとしてもどわおをあの場に送り込みたい……!
v3.0 にカッコいいどわおがたくさんいますように!
どわこもね!

蒼天のソウラ特設ページ

4 巻の続きが掲載されてることに今さら気付きました。去年の 12/04 公開。
うおおもっさり JB がワンパンで……ッ!
シアさんはゆるるんが“盟友”と知ってるぽい。そっち関係のひとなのか。
エストリスは何らかの目的で“魔族の体を手に入れた”と。ふむ?
ザマス精神統一に付き合ってるうりぽ優しい。
てことで 5 巻まだー?

XIV 。

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友達紹介キャンペーン、お友達側 90 日課金特典のグランチョコボホイッスル get 。

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背の高い種属用のチョコボよりひとまわり大きい。
のでララフェル用チョコボから見たらきっと踏みつぶされそうなくらいでかい!
大きいって事はその分ストライドも広いため、小刻みなピッチ走法の他チョコボと比べ、若干速度遅く感じてしまいます。他マウントと併走すると同じなんですが。のっしのっしって感じで走ります。

グランチョコボ
クルザス出身のチョコボハンターが、秘境「チョコボの森」で捕獲してきた野生種。牧場生まれのチョコボより体格に優れ、運搬能力も高いが、気性が荒く乗用には不向き。これを苦心の末に、2 人乗り用に訓練したようだ。

バディチョコより強そう。
ララフェルがグランチョコボキック食らったらきっと一撃死。デスセンテンス、サンゲタル、レイヴェンズビーク、グランチョコボキック。ララ MT 泣かせの 4 大 WS (ねぎまの進行範囲内に於ける) 。
あとジョブ:チョコボハンター実装はまだですか?

あ、もちろん“紹介した友達”というのは 2 アカです ( ^ω^)
いやこのゲーム、同一アカウント内の別キャラにアイテムやお金を送る、というのがとても面倒なのです。というか出来ません。なので、一旦別アカのキャラに渡す → 受け取りたいキャラでログインして受け取る、とするためにどうしても必要だった次第。
このアカがないと家は無理でした。

シャードも安くなったんでどうやって稼いでたのか書いちゃうと、新キャラ作る → レベル 10 まで上げてクラスチェンジできるようにする → ウルダハの 3 つ & グリダニアの 2 つのクラフターギルド回って全て lv.5 にする → シャードがけっこうたまるので、ねぎまに渡して売る(ここで別アカが必要) → 用済みのキャラ消してまた新たなキャラ作る → ここまで計 1 時間 40 分、とこれを繰り返してました。延々。いわゆるシャードマラソンってやつです。
“キャラ作成から消去まで 1 時間 40 分に収めるルート”は企業秘密。
当時はこれで時給換算 7 万ギルの儲けでした。いまは 4-5 万かなー。

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