[XIV] たまほしい^^

XIV 。
ギル稼ぎしかしてないのでネタがありません。

ギル貯まって、かつハウジングコンテンツ開放条件をクリアし次第 M サイズの土地を購入予定ではあるのですが、このゲームってプレイヤー間の土地売買が出来ないんですよね。DQX でもそうですが。
売買するなら、希望者から諸々ひっくるめた代金を受け取ったのち前オーナーがその土地を破棄、空いたところを希望者が購入ってするしかない。

購入済みの土地を手放す場合、売却ではなく破棄という扱いになります。
その後、破棄された土地は、販売開始時の価格で再販されます。
→ Forum : 土地の売却について » #2 (iPhone 用)

販売開始額からスタートらしいですが!
DQX はその時点の最低額。あったかい。

今後引越しや個人宅などの要素を追加していくにあたって、土地の売買を
可能にすることは必要と考えています。

その際、購入済みの土地はシステムに売却できるようにする予定です。

なお、現在のRMT事情を鑑みるに、ユーザー間での土地売買やトレードなどについては、
慎重に検討する必要があると考えています。
→ Forum : 土地の売却について » #18 (iPhone 用)

と 2013/12/25 にコメントされたきり、土地売買関連の話出てないぽい。
無理だとは思うけど今後 M → L に引っ越す事があるかも知れないのでその辺の情報そろそろ欲しいなー。
けど S 土地が全く足りてない現状、システム売却入れると土地売買が活発に → 転売業者が買い占め、って事になりかねないので難しいところ。確かに。DQX と違って一度に追加される土地の数も少ないだろうし。

しかしそろそろ土地追加あるんじゃないかしら。さすがに。2.51 とかで。
オリジナル map を 180 度回転させた拡張街 2 、61 - 90 番地。

拡張街が不便だ! » #37 (iPhone 用)

ところで Lodestone の方の日記に書いた「東地区」案、フォーラムに同様の意見を出してる方いらっしゃいました。
ので「いいね!」せよ。これは命令である。

先日『大迷宮バハムート邂逅編』にて遭遇した玉。

黒くて丸いアイツ! | ファイナルファンタジーXIV: 公式ブログ

なんかいまアレに乗れちゃうらしい (゚Д゚)
コレはフロントライン 200 勝アチーブメント報酬だそうで。無理だな!

玉以外にもエオルゼアには様々なマウントが存在しますが。

【画像】フェンリルマウント実装!?解析のマウントアイコンwwwwww : じゅうよんにゅーす!

本当に実装されるのならフェンリルは絶対に get します何が何でもどんなことをしても。
「Fenrir に乗りたい!」はきっとヴァナに生きた全てのタル召の夢。
ワールドも Fenrir だし。
まあもの凄い高難易度コンテンツの報酬でしょうけどー。

あと「ナイトで高難易度の 8 人用コンテンツを 200 回攻略」でご褒美として頂戴できるウィスウォーライオンさん。先日の邂逅編クリアがカウントされ +3 になりました! あと 197 回! ってすり減って死ぬわ!

やっぱマイチョコボがいちばんだよね^^

[XIV] 大迷宮バハムート邂逅編

FFXIV 。
ねぎまには縁のない場所と思ってた ――

150124_01

カストルム・オクシデンス地下に広がる空間「メテオの痕跡」に足を踏み入れました。
俗に言うところの『大迷宮バハムート』、その邂逅編。
IL 制限 70 。プラチナディフェンダーシリーズでドーピング。
以下ネタバレ。

!! クリックでネタバレ部分を表示 !!

2 度目の『古代の民の迷宮』でアーマー・オブ・ライトを get しました。IL80 。

150124_04

うーんイマイチ。ミラプリ用?

150124_05

うしろ姿は好きなんですけど。

150124_03

それと『大迷宮バハムート 邂逅編 1』でヘヴィアラガンアーマー get 。IL90 。
ウーツキュイラスhq買って禁断するまではこの鎧がスタメンになります。
しっかし、頭:アラガントームストーン:戦記と交換で手に入るウェザード・ノクトサークレット、盾:同じく戦記交換のウェザード・ノクトホプロン、手:ヘヴィ・ダークスチールガントレット、脚足:ヘヴィ・ダークスチールフランチャードhq。見事に統一感なし。早急にウーツで揃えねば。

[DQX][畑] 新説:枯れタイマー

[DQX][畑] 交配とかしたいよね

の結果。(1)(3) だけ。他経過観察中。

(1) まだつぼみになっておらず、かつしおれた状態の花に肥料を与えた場合、つぼみアップ効果はあるのか。

ありました。つぼみアップ 6 マス。
「つぼみになる前」であれば、しおれ花に肥料をあげてもつぼみアップ効果アリ。
ので、しおれている状態の花に肥料を投与する際はまず水をやって再読み込みして起こしてから → つぼみになってない場合のみ、投与すること。
しおれると元がつぼみであっても肥料投与できてしまう件については不具合として報告しときます。まー未だにスズランのアイテム一覧での並び方直らないし、スルーか後まわしでしょうけど。

(3) ずっと「マス」単位で考えてたけど、実は「本数」で見てる可能性。

やっぱ「マス」で見てるぽいです。

150124_01

はいはい深く考えたら負け。まーたわしの負けですよ。

で、“水やりしたマス”と、“レア度アップするマス”が 1:1 でない以上、水やりは 1 マスで全 8 マスのレア度アップ率に影響を与えていると言うことになります。これは畑実装直後から言われていたことですけどもー。
じゃあ「全 8 マスに水をやる意味は?」となるのは当然。現代人とにかく時間ない。
それがいまの 『1 か 8 か問題』につながるわけです。

ここでまた弊社おなじみの謎仮説を持ち出しますが。

(a) 枯れタイマーの“残り時間”による“レア度アップ率ボーナス”が存在するのではないか。

各マスにはしおれ・枯れるまでのタイマーが存在します。負荷にはシビアな青山 TD ですが 8 マス個別に持ってます。……やはり何らかの意味があるからではなかろうか。
5 日タネ、タネを植えて or 最後に水をやってから 36H 放置すると“しおれ”ます。さらに 24H 放置で枯れ。つまり各マスには 60H のタイマーが設定されてるってことです。このタイマーが例えば 24H 以上残っている場合、そのマスのレア度アップ率 +5% とか。どうか。
その残り時間でカミサマが「どれどれちゃんと毎日お世話してるかね?」とチェック。

実際問題、弊社 1 マス 8 マス検証、1 マスで済ませた畑というのは数パーセントレア度アップ率落ちてるんですよね。具体的には 8% 。誤差と言われれば誤差。

短時間 50 回の全マス水やり = 全く意味がなかったので、8 マス全てに水をやる行為は“全体の”レア率アップに直接影響を与えていない。ではどこを見ているのか、つったらしおれ・枯れタイマーしかないかなあ、と。

で、これをどうやって調べるのか。
意識的にお世話間隔を空けた畑量産するしかないかな……。
2 月入ったら頑張ります……。