[DQX] 職人ミニゲーム楽しい

開発・運営だより -第 11 号- (2013/9/3)

「2nd パッケージ」についての Q & A 。
DQX がはじめてのオンラインゲームだって人も多いだろうし、2nd は有料であることとか、2nd だけでは DQX 遊べないこととか、しつこいくらいに説明しておいた方がよいでしょうね。

質問 3 いくら?

正式な発表は別途しますが、値下げ後の「1st パッケージ」と同程度を予定しています。

3,990 円。
てことは、インストールした時点で 1st と同程度のボリュームがないと提案広場がスゴいことになりますね。メインクエストが途中までしか入ってない! などもってのほか。そこに居るのは、アルタナやアドゥリンを経験した、実に聞き分けの良い FFXI プレイヤーではないのです。
しかし 2nd の舞台は世界地図中央・レンダーシア大陸だと聞きます。……大陸 1 つなんだから追加される map 数はお察しです。なのでカミサマは「キレイである」という方向で何とかするつもりなのかもしれません(『アストルティア冒険記』に於けるインタビューより)。が、やっぱり提案広場はスゴいことになります。 レンダーシアだけではなく 5 大陸にも map の追加はあるだろうけど、それは 1st に対する追加要素。……そしてその 5 大陸に追加される map に入るには 2nd が必要、とかなるとここでも提案広場がスゴいことになります。

とにかく提案広場はスゴいことになる、でいいです。

質問 5 複数のハードで遊んでいる場合はどうすればいい?

複数のハードで「2nd パッケージ」の追加要素を遊びたい場合は、それぞれのハードに対応した「2nd パッケージ」の購入をお願いします。

FFXIV もそうなりましたが、レジコにプラットフォーム縛りがあるのがなんとも。
FFXI はどのプラットフォームからでもログインできたのに。

質問 7 発売はいつ?

9 月 19 日から幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ 2013」で発表する予定なので、もうしばらくお待ちください!

果たして年内発売はあるのか。

先日、本格的に道具鍛冶を始めました。
このゲームの生産はミニゲームになってて楽しいです。

鍛冶の場合、地金をハンマーで叩いて複数の“鍛え度メーター”を伸ばしていき、全てのメーターが緑色の成功ゾーンの中に入ったところで「しあげる」して成功。
その前に地金の温度が下がりきったり、叩く“集中力”がなくなったりしたら失敗。
木工・裁縫・錬金だとまた別のミニゲーム。

で、最高品質の★ 3 のものを作るには、緑色の成功ゾーンのどこかに存在する、見えない大成功ゾーン内に“鍛え度メーター”をおさめないといけないのだそうで。
しかしそんなの覚えられません! “鍛え度メーター” 4 本も 5 本もあるのに! しかも上位の道具になればなるほどそもそもの成功ゾーン自体が狭くなってきます。その中の特定部分に止めよ、とか!

なので先人の知恵に倣い、動画を撮るようになりました。iPhone で。
職人にだってなれる。そう、iPhone ならね。
ただこれ、Win 版ならもっと簡単に録画できるんですよねー。結晶屋から道具鍛冶屋にクラスチェンジするため、Windows の方でもプレイ出来るようにすべきか。すると Win 版 x 2 本……!

[XIV][DQX] チームクエ代行業

FFXIV 。

ワールド増強および負荷分散に関する続報

現在運用している最大同時接続は 23 万人を超えるところまで保てている状態です。

同接 23 万オーバーで、なお入れない人たくさん。
…… 30 万行きますかね !?
先日、サービスイン 1 周年の『ギルドウォーズ 2』の同接が 46 万と発表されました。パッケージ売り上げ 300 万以上。どうせならそこまで行って欲しいところです。
いやまあ、ビジネスモデルが全く違う上、しかも瞬間最大風速争ってどうすんだって話ですけどね。でも宣伝にはなります。

んで、09/04 wed に 09:00 → 19:00 の 10 時間メンテ。そこで新規ワールド追加とファインダーサーバーのグループ分割処理を実装。それにより各ワールドの同時ログイン人数も増やせるよ、と。
メンテ明け~週末もゴタゴタしそうだし、落ち着いてログインできるのは来週あたりからですか。

開発 / 運営チームでは現在のログイン制限、キャラクタ作成制限によって、皆様にご不便をおかけしている状況を鑑み、旧 FFXIV からの休眠アカウントを含む、すべての FFXIV プレイヤーアカウントに対して、現時点で 7 日間の追加無料期間の付与を検討しています。

ベテランリワード get がさらに遠のきました。

token 【送料無料】 sqex セキュリティトークン DQ Ver.
価格:¥1,150
販売:sqex | 発売日:2013/08/29

sqex セキュリティトークン DQ Ver. 届きました。

130902_01

相変わらず簡素な箱ですネ。
なおメール便なので郵便受けぶっ込みです。アイテムコード書かれたシートが箱の中に入ってるので確保を忘れずに。ふくびき券 x 20 枚。

130902_02

これぞ DQ ファン用トークン! さっそく切換。
旧トークンはランダム番号生成機にクラスチェンジ。

DQ トークン使ってアストルティアへ。

ゲーム開始から 4 ヶ月、ログイン後の行動パターンが固まってきました。
ログイン → 自分ちの畑に水 + 肥料やり(5 軒分) → チームクエ一覧を確認し、指定地のキラキラ拾い → 道具鍛冶ギルドのマスター・バレクス氏から仕事をもらう(※数日前から追加) → デイリー討伐隊クエストを選ぶ → チームクエのうち、結晶を作りつつこなせるものがあればそれをやる。なかったら普通に結晶を作る → よきところで討伐隊クエ → この辺でだいたい 4 時間経つのでキラキラ拾い 2 周目 → 適当な依頼書クエ → ログアウト。
チームクエ貢献できないから、と前チーム抜けたあと ―― なんだかアストルティアでの生活に張りがなくなってしまい。こここれはまずい! モチベがやばい! と即再加入。わしはどうもチームクエが好きみたいなのです。フルオーバーのチームユニとチームアジト楽しみです ^o^

** 少人数・ソロチーム向け、チームクエスト消化代行 **

討伐・征伐 → 1 項目達成 2 万ゴールド。
 ※毎日必ずクリア致します。
 ※経費込みの代金となります。
キラキラ収拾 → 達成 2 万ゴールド。
 ※ 100 個以内であれば 24H 内に達成致します。
 ※ +100 個毎に +1 日必要です。
 ※経費込みの代金となります。

……と言う商売をちょっと考えました。

[DQX] 道具鍛冶職人デビュー

この日も DQX 。

130901_01

チームクエ消化及びうまのふん集め及び BOT 妨害目的でホースデビル狩ってたら転生モンスター、レッドバロン(右)登場。
なんだか転生運だけは良いようです。
ゴシックなイスと机の本は木工職人のミァウさんへ。

最近元気チャージが溢れ気味です。だばぁです。
元気玉は既に各キャラ MAX 持ってるのでこれ以上元気玉とは交換はできないし、かと言って超元気玉は Lv 上げ PT 組まないし、小元気玉は単純に損だし(11 時間で 10 分。元気玉 22 時間で 30 分)。
だったら元気玉使って減らせば良いじゃん、とお思いになるでしょうが ―― 使うと 30 分間できるだけたくさん敵倒さなきゃ! ってなるし。だってもったいないし (´・ω・`) そうなると画面見てボタン押さなきゃだし。
なのでもう、溢れるに任せてたんでありますが。
以下プレイガイドより。

・元気玉 22 時間で交換可能
使用したキャラクターが戦闘終了後に得られる経験値とゴールド、および職人経験値が 30 分間 2 倍になります。
こっち見んな

え……職人経験値も 2 倍になるの……?
じゃあ、バトルよりそっちに元気玉投入した方が素材も修行時間も 1/2 で済んで良いじゃないですか!

てことで職人、道具鍛冶上げ開始。
Lv5 からスタートし、元気玉 1 個投入、Lv10 でクエスト挟んで ―― Lv15 になったところで元気玉終了。Lv 上がるの早!
Lv10 クエでバレクス氏に★ 3 の鉄のさいほう針渡したら「★ 1.03 くらい」とかそんなようなことを言われたんだけどどういう事ですかね。ていうかマグレでできた★ 3 渡さなきゃ良かった。

そして道具鍛冶で作ったハンマー・木工刀・さいほう針・ツボ・ランプは★なしでも普通に利益が出る、という事実。これらがないと製作ができないのだから、出品数が増えない限り値段は下がらない。……道具鍛冶ヤバイ。

© 2012-2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.