[CS] 『パンドラの塔』クリア

Wii 『パンドラの塔』のネタバレを含みます。

ほら思った通りだようわああぁぁ! となりながらもグライアイばーさんの言葉を信じて戦い ―― 『パンドラの塔』クリアしました!

クレジット

このゲーム、どうやらセレスとの親密度を基準としたマルチエンディングを採用しているらしく。わしの出したものは「親密度 S」。クリア後に選べるチャプター選択 » エンディング選択で最も上にあるし多分これが一番 Good! な終わり方。こまめに貢いだ甲斐があったというものです。

クリアデータ

しかしエンディング選択画面によると結末は他に 4 つあり。
イベント達成率を 100% とするには、現状ほぼ MAX の親密度を段階的に下げ、比例してしやわせ度が減っていくと思われるエンディングを見なければならぬと言うことで。……もうここで終わりにしてもいい気がしてきました。
なおクリアするとそのままの状態で「最初から」「#6 から」「#11 から」「#13 から」始めることが可能になります。例えばここで「最初から」を選んで #3 までクリアし一旦セーブ、のちそのデータをロードする際もこのチャプター選択は可能。「#4 から」or チャプター選択、になります。
またグライアイばーさんがカギを売るようになってて、塔の探索中にあちこちで見かけた赤い扉を開けられるように。そこには「……ほう、じーさん、こんなものを」とニヤリとするアイテムがしまってあったりします。
とはいえ「2 周目」というボリュームではなく。クリア後のおまけ要素ですな。

シナリオ。
実に 4 組もの夫婦 ―― ルチルの両親、グライアイばーさん達、セレスの両親、エンデ & セレス ―― が登場し、かつ“新婚の夫婦が陥りやすい負のスパイラル”がゲームシステムの根幹。全ての発端からして約 500 年前の夫婦間のすれ違いであるし。つまり夫婦ゲー。
夫は妻のために頑張って働くんだけど、働けば働くほど結果的に妻はほっとかれる、そして気付いたときにはもう手遅れ。なので夫は頑張りすぎるな。バランス感覚が重要だ。そして帰ったら必ず妻と喋れ。時にはサプライズプレゼントも効果的。妻は妻で夫を信じてやってくれ。
恋愛ではなく、そっから一歩進んだ結婚後の生活がテーマ。なのでその概念がそれほど身近でない場合あまり感情移入は出来ないのではないか。そういう意味では大人向けカモ。絵もグロいし。
もうほんとどうしようもないくらい鬱な話から親密度 S のエンディングへ繋ぐ流れは秀逸。『ゼノブレイド』然り、Wii の RPG は基本的にハッピーエンドにせよ、と任天堂からのお達しがある? と思ったくらい素晴らしいハッピーです。
不満点は「エンデとセレスはどんな関係?」の説明が遅いこと。これは最初から教えて欲しかった。

ゲーム部分。
塔の攻略パートは、同種のゲームであるゼルダ等と比べてヒントの出し方が荒削だったり、また謎解きのバリエーションが少なかったりしたものの、おおむね楽しめました。ヒント不足は主戦についても言えますが、ただこちらは敢えてそうしてるのかもしれず。探索中に手に入れた書物を予め読み、相対した主の挙動をしっかり観察しなければ攻略法を見出すことが出来ない。結果的にかなり骨太なアクションゲームになっており。
やっと手に入れた素材をどの装備として合成するか悩んだり、それを装備エリアにどのように配置するか考えねばならなかったり、塔攻略・主戦以外の部分の手応えも上々。アイテム総数も多すぎず少なすぎず、ほどほどかと。
自動的にカメラ切り替わりますが、アングルによって敵との距離感が掴みづらい事が多々。攻撃ボタンを押すと自動的に最も近い敵の方を向いてくれるオプションなどあると良かったかも。コンボ中は(レバーをニュートラルにしてれば)そうなるし。もしくは注目システム。

あとはもう、セレスを好きになれるかどうか。
これがこのゲームを楽しめるか否かの最大のキーポイント。
個人の好みの問題ですが、わしは ―― ちょっと良い子過ぎかな、と。
あとエンデはもうちょっと喋って良いと思う。さすがに無口すぎだろ……。

わし評価:83 点。
鎖のアクションは独特、歯応えのある主戦、シナリオ申し分なし。バランスの良いゲームです。
しかし、Wii だと悲しいくらい売れないわけでー。

[CS] 「勝ち気」でお願いします

Wii 『パンドラの塔』のネタバレを若干含みます。

『パンドラの塔』終盤戦。さあ盛り上がってまいりました!
#10 精金の塔の残りの 2 本の鎖もぶった切り、ついに主 5 連戦に突入。

塔探索では主に剣・双剣・鎌で雑魚を蹴散らしていくんですが、主戦は鎖メインの戦いに。
よって鎖の攻撃力を上げた方が良いわけです。
しかしセレスの獣化時間との兼ね合いや、最大 60 という鞄の容量的なことや(スタック×) ―― あとこのゲーム、地に叩き付けられるような大ダメージを受けた際、一定の確率で装備品や鞄の中のアイテムが壊れてしまうのですね。がっしゃん! って SE 鳴ったときの絶望感たるや。しかもそんなときに限って探索途中にレアな素材を手に入れてたりして。
まあ壊れても有料で修復可能ではあるんですが、これまた巧く出来ててなかなかお金が貯まらない作りになっており。Himechan セレスへの貢ぎ物代も必要だしー。なのでいらんアイテムは持ち歩きたくないのです。
鎖を切り終わったら一旦戻って主戦に備えるのがオススメであります。

現在の装備エリア

装備は、こんな風にマス目をそれぞれサイズを持った装備品で埋めていく仕組み。
これがなかなか面白いです。
ちなみに右下の 4 つは『獣革の中敷』と言って、効果は「道具の破損率半減」 わしがどんだけアイテム破損を恐れているかお分かりになると思います。

初期の装備エリア

ちなみに最初はこんな位しか空いてません。レベルが 5 上がる毎に僅かずつ開放されていって、lv.47 時の装備エリアが上のやつ。

主戦。すなわちボス戦。
塔の探索中、主について書かれた研究記録や手記が手に入るんですが、コレを読まないと戦い方が(ぱっと見で)判らずかなり時間がかかります。実際紅蓮の塔でそうなってセレスが色んな汁を吐く何か、になってしまいました。これは人によっては不親切、という評価になるかも。
で、これがまあ一癖も二癖もある連中でして。かなり手応えがあります。わしはアクションあまり得意じゃないからダメージ受けまくり薬使いまくりアイテム壊れまくりのがちゃがちゃバトルだけど、巧い人は巧くやれると思われます。
今のところ湍流の塔の主がわしには一番強かったス。というか、HP ゲージほぼゼロであとは引き抜くだけ、ってなってからの粘りがもー半端なかった……。近寄らせてくれないの。

ここまで 10 体分の主肉を食したセレスさん。
……前から若干変になってたんですが、ここに来てさらに変に。ヤバいです。
本当にこのまま主肉食べさせて良いのかどうか。しかし肉を食べることで獣化から回復するのは確かであるし、彼らにはそもそもグライアイを信じるしか道が無いのであって。このままだと悲しい結末まっしぐら;;

そんな心理状態で曙光・宵闇の塔を攻略中。
この 2 本の塔はあちこちワープで行き来するようになっており。難解です。
しかしあとちょっと。残る主も 1 か 2 か 3 くらい。セレスのために頑張ります。

このゲーム、スタート前にセレスの性格を選べたりすると良かったんじゃないかしら。

[wp] 0.01秒でも早く

WordPress 3.2(ja) リリース。
このバージョンは Odysseygate.com のおでさんがリリースリーダーを務められたそうで! お疲れさまです!

WordPress 3.2 日本語版をリリースしました | Odysseygate.com

今さらえーご勉強してるけど一向に上達する気配がないわしにとって翻訳チームの皆さんは神様です。
ちなみに教材はロゼッタストーンと字幕なしの洋画です。特に『ヒックとドラゴン』は字幕なしで何言ってるか判るようになりました! 単にセリフ丸暗記しただけとも言います。

ついでに Tarski テーマの日本語ファイルも追加しました。
つってもテーマの作者さんが POT ファイルを配布してくれてるのでそれをフツーに訳しただけだけど。
とりあえずカテゴリやタグ別ページ、検索結果、404 ページなどが日本語になっていることと思われます。

Standing on the Shoulder of Linus » css minify と WordPress

やはり CSS は出来るだけ圧縮した方が良いみたい。なるほど。
さっそくがっつり圧縮してみました。
心なしか早くなった、気がします。

Page Speed Online

↑は、ウェブページの読み込み時間の短縮方法を提案してくれるサービス。
以前 CSS 圧縮前にもやったことあって、その時は 75 点。
圧縮後は「ページ Mickeymouth! の総合的な Page Speed Score は 84(100 点満点)です」とのこと。なんと 9 点もアップ! めちゃくちゃ効果ありますな!
で、提案のうち、高い優先度のものはなし。

中間の優先度。 これらの読み込み時間の短縮方法は、それほど大きな効果が得られないものか、実装の作業量が多いものです。これらの項目は高い優先度の短縮方法の後で対処してください:
ブラウザのキャッシュを活用する、CSS スプライトに画像をまとめる

ブラウザのキャッシュは使わないので、後者。CSS スプライトとはなんぞや。

CSS スプライトとは、複数の画像をひとつにまとめて、CSS でポジションを指定することにより表示させる CSS の技のひとつ。

ほほう。たしかに「」とか「」とか「」は 1 枚絵で読み込んだ方がよさそうです。次はこの作業を行いましょう。