[TV] 移民乙

過去幾度となく挑戦し、その度に苦杯を味わわされ、いつしか挑むことすら諦めてしまっていた難題中の難題、「一ヶ月以上日記を書き続ける」をついに成功させました。と言うことで誰かわしを褒めてください。さあ。
本来の職分 ―― 青少年の繊細かつ純粋な心を赤裸々な文字として記憶するコト ―― を全うすることなく、無残に解体され、ダイヤル式電話わきのメモ帳への転職を強いられたかつてのカギ付き日記帳たちに今のわしを見せてあげたい……!
あと「味あわせる」でも「味わわせる」でも意味が通じりゃどっちだって良いよね。

と書き始めておいて今日はネタが皆無。こりゃ困った。
CATV の VOD で『のだめ』の後編と、たまたまテレ東『空から日本を見てみよう』を見た、くらい。

もう旧作なのでネタバレ警告ナシで『のだめ』の後編の感想。
やっぱキャストがどうしても割り切れないス。なんで日本人? なんでミルヒーが日本語喋るの?
原作に比べ随分と恋愛映画チックですな。上野さんの喋りはたしかにのだめっぽいけど、落ち込んでるシーンが本当に落ち込んでるように見えたり、「飛びつきたくてドキドキ」も笑いになってなかったり。なんか違和感。
それにしてもピアノ大嫌いなわしにとっては全編拷問みたいな映画で。うおおおずーっとピアノぉおおぉぉ! ……なら見るな? 作品自体は大好きなんだよう (´・ω・`)
公開直後に見てたら多分★★★☆☆くらい。

テレビ東京『空から日本を見てみよう』。
以下 Wikipedia より。

ヘリコプターによる空撮映像を用い、2 つの雲が空を散歩する設定で日本各地の名所・建物や自然・風景などを探索する番組。空から気になったポイントなどは地上での取材と合わせて紹介する。関東地方を中心に全国各地を探索する。

こんな素敵な番組があったのかー。もっと早く知っていれば毎週録画したのに。地上波もまだまだ捨てたもんじゃありません。
Google Earth 等と比べ足元で人動いてるからその分臨場感がありますな。
今回は横浜の海沿いメイン。……そして瑞穂埠頭が在日米軍基地であることを番組内の解説ではじめて知った時の驚きがあなたに判りますか。地元民なのにね! つってもわしは九州から出てきた移民だけど。

レンタルサーバの引っ越しを考えております。いい加減重いので。
まあどこ引っ越そうと共用サーバの重さは同居人のお行儀次第だから結局は運なんですが。
2010 年ごろから急に重くなったのでわしのせいではないはず。CPU 使用時間は Serene Bach 使ってたときも今も 30 分前後だし。

そんなわけであちこちレンタルサーバ屋さんを見て回ってますが、増えたよねー。
わしがインターネットはじめたころはこんな商売無かったのに。
CGI 使うためだけにもう一つプロバイダ入ったりしてたのに。

今日までのレン鯖遍歴、愉快堂出版 → Cside.net → さくら。
愉快堂出版については検索すれば色々出てきます。わしは「あーこりゃヤバいな」ってところで逃げたので被害ナシ。Cside.net はメールが 1 日以上遅れて届き始めて契約終了。2006 年末から現在のさくらのレンタルサーバ。月 416.6 円は安かったんだけども。
さくら追加契約して www955 以外の別のサーバになることを祈るか、ちょっとフンパツして X-SERVER にするか。
あとそろそろ独自ドメイン欲しいなー。移転の度に URL 変わるのはもういやだし。この先ずっと同じドメインで生きていきたいのス。炎上と個人情報バレに気をつければ使い続けられるはず。

[XIV] バトル改修

2010/09/30 の正式サービスインからそろそろ 8 ヶ月、新体制移行から 5 ヶ月ちょいが経過。その間入ったアップデートは計 9 回。そんな『えふえふじゅうよん』。
UI やコンテンツ不足と並び問題であったバトル及びアーマリーシステムについて、松井バトルリードプランナーがその改修方針を発表。
とは言っても本人がそう書いてるようにMMORPG のバトルとして当たり前のことを列挙しているだけなんですよねー。

プレイヤーの皆さんの
・装備を工夫する
・狩場を工夫する
・パーティ構成を工夫する
そういった努力が、当たり前に報われるようなバトルにしていきます。

じゅうよんって、誰が何をどんな風にやっても平均的な結果を受け取る(言葉の使い方間違ってるけど)ゆとりゲーな印象があって。みんなで手をつないでゴールしましょう的な。と言うかそれがコンセプトだったかと。できるだけゲームから競争要素をなくし、射幸心を煽らず、そうすれば皆“落ち着いて”ゲームに参加してくれる。ランク上げとか、コンテンツ消化とか、とにかく“がっつかない”都合の良い客が欲しかったんだろうなー。

オートアタックを実装します。

それはいいとしてアクションゲージどうなるんですかね。
あと ―― 剣のひと振りと魔法一発が同じアクションとして設定されてるじゅうよんで“オートアタック”。つまり呪術師だと自動的に「ファントムダート」撃ちまくってくれるってことに。……大きな魔法入れたくて離れたところで戦闘態勢 → 自動的にファントムダート → 気付かれたー、的な展開が予想されるのでアクションの一つとしてオートアタック? FFXI に比べてワンアクション多くなるけど。もしくはキャスター職その他にもメインアームで殴るモード搭載。

フィジカルレベルアップによるバトルパラメータの割り振りは廃止とします。

フレキシブルなクラスチェンジシステムを実装しておいて、なのにステ振りはクラス無視。いったいどうして欲しいの? と思ったものです。
なのでわしはこんなやる気のないステ振り

「ジョブシステム」を導入します。
FFでなじみの深いあのジョブやあのジョブが、FFXIVのジョブとして復活です(ジョブの固有名は、もうしばらくお待ち下さい)。
それぞれのクラスで一定ランクに到達すると、そのクラスに対応したジョブの取得クエストが発生し、見事クエストをクリアすると、そのジョブになることを「選択」できるようになります。
ジョブはクラスの上位職ではなく「パーティプレイに特化したスタイル」という位置づけで、ジョブになることで他クラスのアクション装備に対して制約がきつくなるかわりに、専用のアクションをクエストによって習得し使用することが可能になります。

幻術士が白と黒に分かれると。んで白になったらファイアとかは使えませんよと。
クラス名とジョブ名が混在。実にややこしいことになりそうです。もしくはクラス分岐と考えれば良いのか。RO でノービス → ソードマン → ナイトみたいな。そしてどこへも戻ることが出来る。
ただアーマリーシステムと同居させるわけだから当然ジョブもメインアームに紐付くことに。剣を持つ → 剣術士 / ナイトをその都度選ぶのか、ナイト用のアームを新たに入れるのか。
生産収集職にもジョブあったら面白いけど、まあ戦闘職だけスかね。

今、バトルチームが行おうとしている事は、足場をがっちりと固め、今後の要素追加にも揺らがない土台を再構築することです。その上で「FFXIV らしさ」をしっかりと昇華させていきたいと思います。

それまで sqex が持つことをお祈り致しております。

以下おまけ。
じゅうよんフォーラム『誤字:五紀歴の記述』より

> 曲面打開はいつ局面を打開出来るようになりますか?
こちらも、同タイミングで打開させていただきます。

洒落た回答ですな (´ω`)

[CS] 『L.A.ノワール』面白そう

05/26 までには終わるだろうと思っていた Wii 『ゼノブレイド』。
しかしプレイ時間 99 h 59 m のカンスト後から追加で 30h ほどプレイしたけど未だゴールは見えず。いい加減長いな!
と言うか逆に次の目的地を示す map 上のフラッグから次第に遠ざかって行っております。クエストにジェムクラフトにコロニー 6 復興にコロニー 6 移住希望者探しにー。
移住者と言えばサイハテ村から越してきたストロジャム。嗚呼ストロジャムかわいいよストロジャム。クエスト“お嬢様対決!”ではもちろんストロジャムに協力しました。ハイエンター()笑 はね()笑
その他、コロニー 9 の女の子が「女同士でも仲良くなれることを証明して」って言うから女性陣パーティでずっとキズナ上げ。

突発キズナ

突発キズナ発生時、中央に向って小さくなっていく赤サークルを白線の内側で止めると好感度ハート 1 つ、白線上でぴたりと止めるとハート 3 つを get 出来るので主にこれで上げてるんですが、もっとラクな方法あるんだろうか。
おかげでこのサークル止めは巧くなりました。ただ油断は出来ません。時々 Wii 自身が(処理能力的に)サークルの収縮をゆっくりにしてフェイントをかけてくるのです! ……こんなところまでゲームに組み込んでしまうとは! ゼノシリーズの新作お待ちしております。

『ゼノブレイド』の次にプレイしようと考えてた Wii 『パンドラの塔』。

B004VPXR64
パンドラの塔 君のもとへ帰るまで
投稿日の価格:¥5,517
販売:任天堂 | 発売日:2011/5/26

ファミ通のクロスレビューによると 7/7/9/8 の 31 点だそうで。
以下同誌掲載レビュー。

・主人公が淡々としている。鎖を使ったアクションとヌンチャク操作の相性は抜群、ゲームのテンポも良い。収集や武器錬成といったやり込み要素も充実で○。グラがもっと綺麗なら良かった。
・鎖で敵への攻撃や拘束、アイテム回収や謎解きが出来る多彩なアクションが○。やり込み要素が豊富なのも良い。ゲームに使用するボタンが多いので慣れるのに時間がかかる。
・敵を拘束したり投げたり、鎖を使ったアクションが多彩で、慣れると華麗に敵を倒せ楽しい。ギミック難度も程良く、アクションが苦手でも遊びやすい。ストーリーも心を震わせる。幻想的な音楽も耳に残る。
・剣や鎌での攻撃だけでなく、捕縛などのアクションを覚えると戦闘が面白くなってくる。ヒロインに敵の肉を食べさせる設定は養っている感が生まれて感情移入出来た。全体にグラフィックが粗いのが気になる。

んー判断難しいスね。ヌンチャク操作の方が楽しそう、しかし使用するボタン多くて大変そう、「グラが粗い」というのは“Wii のゲームであると考えても”なのかどうか。ていうか“養ってる感”て。
ところで『社長が訊く』でこの作品のインタビューやってくんないのかしら。

06/16 までこの『パンドラの塔』やって ――

B004UPAHRM
STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん (通常版)
投稿日の価格:¥4,940
販売:5pb. | 発売日:2011/6/16

次はこれ。

最近こう言うゲームが出ると知ったのだけど。

うぉーなにこれスゲー面白そう (*゚∀゚)=3
動画見ると表情の動きが半端ない! そっから己の洞察力でウソを見抜く! わしかっけー!
最初制服着た警官でのち昇進して刑事になるとかわしかっけー!
GTA とか RDR には全く興味わかなかったけどこう言うゲームなら大歓迎! 即予約。
ディスク入れ替えに楽しみを見出せるレベルには達していないので PS3 版。

PS3 はこれと、あと

B004WBA9TK
超次元ゲイム ネプテューヌmk2 (通常版)
投稿日の価格:¥5,990
販売:コンパイルハート | 発売日:2011/8/18

これを買う予定。
よし、8 月までのゲームの予定は決まった! これからも一生懸命ゲームします!